一、大学生网络游戏人特点分析
(一) 我校学生玩网络游戏的性别比例分析
(二) 我校学生玩网络游戏的年纪分析
(三) 我校学生玩网络游戏院系专业分析
二、我校学生玩网络游戏情况分析
(一) 我校学生玩网络游戏规模分析
(二) 我校学生玩网络游戏类型分析
三、大学生玩网络游戏态度及心理分析
(一) 我校大学生玩网络游戏态度
(二) 我校大学生玩网络游戏心理分析
(三) 我校大学生玩网络游戏的目的分析
四、网络游戏对大学生活的影响分析
(一) 我校玩网络游戏的时间分析
(二) 我校玩网络游戏的消费情况分析
(三) 我校学生玩网络游戏学业影响情况
五、大学生过度玩网络游戏的对策与看法分析
(一) 我校过度玩网络游戏的对策
(二) 个人对玩玩网络游戏看法及分析
前言
自从网络游戏进入大家的视野,它始终受到众多视点的关注,不管是厂家的利润还是用户的全新休闲娱乐方式。再加上,网络游戏的利弊十分明显,这使得大家对它的关注度不见
下降。网络游戏具有极强的吸引力,现今,它也成为大学生打发时间和排遣寂寞的主要途径。针对这个现象,我们小组针对大学生玩网络游戏来一次市场调查。这一调查的目的是希望了解当前大学生接触网络游戏的原因,程度以及相应的对策,以便客观认识当前大学生体中网络游戏的认知状况,并且提出相对应的建议。我们小组在2012年12月4日在吉林工程技术师范学院开展调查。我们采取的是抽样调查,各自完成35份市场调查问卷,共200多份问卷, 有效问卷200份。我们就学校各年级各个专业的消费者做一个全面的调查。
一、大学生玩网络游戏的人特点分析
玩网络游戏的人各种各样,不管是女生还是男生,不管是大一还是大四年级,不管是什么专业,多会有人选择这样的方式来发泄或排遣自己的情绪。
(一) 我校学生玩网游的性别比例分析
相比之下,女生玩网络游戏的比例较男生。觉得一般的男生和女生比例只差1%,非常喜欢的情况下,女生也比男生多1%,比较喜欢的情况男生比女生多占3%,相比男生和女生不
喜欢网络游戏的比例,女生比男生高一半以上。由此可以看出,游戏对男生的吸引力比对女生强,且女生较男生不喜欢网络游戏,大概觉得无聊和耗费精力时间,游戏机制不断重复。但喜欢网络游戏的女生也不少,可以看出部分女生还是会选择网络游戏这样的方式来度过自己的娱乐时间的。同时也证明了有很多游戏也打开了女生的这个市场。
(二) 我校学生玩网游的年级分析
由这个图可以看出大一和大四的玩网络游戏较少,大二大三的玩网络游戏的占调查总数的大部分。大一的刚进学校,一般有较多活动,生活较丰富。大四的面临毕业,写论文,考研以及实习的较多,比较少玩网络游戏。大二大三的则是时间比较充裕,生活没有目标,
什么活动都不愿参加,所以玩的时间较多。由此可见,经过一年两年的时间,很多人迷失大学本身的目的,从而落入盲目和盲从无聊的生活里。大学生活到底该如何度过或许我们更应该深思。
(三) 我校学生玩网游的院系专业分析
我们这次调查的范围较广,涉及八个院系。其中工商管理学院占92人,动画占18人,食品工程学院占17人,职业教育和数学各占16人,电气和英语各占14人,信息工程占13人。
二、我校学生玩网络游戏情况分析
(一)我校学生玩网络游戏的规模比例分析汪涵老婆
根据调查数据显示,网络游戏占总娱乐时间20%以下的学生约有66.5%,网络游戏占总娱乐时间20%~50%的学生大概有16.5%,网络游戏占总娱乐时间50%~80%的学生则有11.5%,网络游戏占总娱乐时间80%以上的学生有5.5%.由此可见我校学生娱乐方式较多,学生选择多样,并不沉迷网络。但一有时间放松娱乐,仍有17%的学生将一半时间甚至是一半以上的时间拿来玩网络游戏。由此可见,很多人还是不知道如何安排自己的娱乐时间的。
(二)我校学生玩网游的类型分析
在所有游戏中益智类占88%,射击类占49%,角扮演类占45%,竞速类占41%,格斗类占34%,交友类占24%,体育类占22%。益智类比例较高,看出来大部分学生玩游戏是为了放松和提高智力发展,有益身心。
三.大学生玩网络游戏的态度及心理分析
(一)我校大学生玩网络游戏态度分析
在调查中觉得玩网络游戏有意义的人数有将近60个人,觉得没什么特别意义的有105人,觉得不喜欢得由24人,觉得厌倦的有10人。对于网络游戏有利也有弊,每个人看法不同,但总的来说弊端还是比较大的。还是有比较多的同学看到这个弊端,但是也有部分的人觉得有意义。可能是玩的游戏不一样,但是网络容易使人上瘾,所以应该看到这个弊端。正
确看待这个娱乐方式。
(二)我校大学生玩网络游戏心理分析
空虚无聊而玩游戏的人占人总数的107人,没感觉情况下玩游戏的人占56人,心情不好和轻松愉快的情况各只占了19人和18人。由此可见,人们大多喜欢在空虚无聊的情况下打玩游戏,这样更容易打发时间,由此也看出许多大学生对网络游戏的依赖程度。心情好和
心情不好而选择玩网络游戏的相对而言占少数,由此看出玩网络游戏和心情相关的较少,有些人没感觉就去玩游戏了,原因是什么也难以想象。
(三)我校大学生玩网络游戏的目的分析
有132人玩游戏是为了消遣时间,62人是为了脱离现实,qq被冻结56人是从众,48人是为了发泄情绪,其他的占11人。由此看出许多人不知道如何度过时间,不善于管理自己的时间,将网游当做排挤孤独,打发时间,宣泄感情的工具。从众心理的学生较多,可见环境和周边人的影响还是较大的。
四.网络游戏对大学生活的影响分析
也许在我们眼里玩网络游戏只是一时没意思而已,但事实上很多人已经把它当作排遣寂寞和空虚的一个方式,也许这样的调查结果更应该让我们深思。网络游戏到底能给我们带来什么,我们是否能知道它就是一个工具,我们有更多的事需要去做。
(一)我校学生玩网游时间分析
我校学生玩网络游戏在一个小时内的比重较大,占80%,1~2小时的比重约为48%,2~4小时的比重约为35%,在4小时以上的占15%。由此可见把时间花费在玩网络游戏上的学生还
是比较把持有度的,网络游戏只是一个让人暂时忘记烦恼,逃避现实的工具,它不会和你有互动的交流,更不会抚平你的情绪,帮助你成长。而仍有部分学生却没有意识到一点,将大把的时间投入到毫无意义的网游游戏中,甚至为此浪费大量的金钱和情感。
(二) 我校学生玩网游消费情况分析
约有145人玩网络游戏是免费的,有臭脚怎么办23人玩网络游戏花费在50元内,,约有18人玩网络游戏花费为50~100元,约有10人玩网络游戏花费100元以上。由此可见玩免费游戏的人比较多,大部分不愿意在网络游戏上花费,就算有在网络游戏上的开支也普遍不大。
(三) 我校学生玩网游对学业影响状况
我校因玩游戏而经常逃课的学生占6%,偶尔逃课的占20%靳东现实中的老婆,没有逃课的占74%。由此可见大部分的人并没有因为玩游戏而忽略学业,但也有部分学生因为玩游戏而逃课。94%的人选择我校不限制玩网络游戏。6%的人选择限制。由此可看出我校并不限制学生玩网络游戏,可能是某些特殊情况下有些限制。由此可以看学校管理相对松散也是造成学生沉迷于网络游戏的部分原因。很多人一来大学环境宽松,学业也较简单,学生的自我控制能力差,于是自由的放纵自己。
五.大学生过度玩网络游戏的对策与看法分析
如何让自己不沉迷于网络游戏,是自己明白这个道理还是他人的督促,从下图我们可以看出大家的选择方式和朋友的影响。
(一)大学生过度玩网游的对策分析
对于过度玩游戏,有一半的人选择自己反省,25%陈浥萍的人会有朋友建议,剩下是老师劝导和家长教育。玩网络游戏大部分人都有自己的原因,解铃还需系铃人。也许自己反省看透游戏只是一种娱乐方式,并不是事业,会较容易少玩游戏。但对于他人阻止玩网络游戏,15人选择仍然我行我素,6人选择拉上朋友一起玩,109人选择告诉朋友只是娱乐而已,只有70人选择听取意见不玩。由此可见,要劝阻一个人不玩游戏还是比较难的,因为也许玩的人自己把持有度,有自己的看法。也许也要看这个朋友在玩游戏的人心中的影响度。
他人阻止玩网游的反应分析
15
109
6
70
0电子科学与技术是学什么的
20
40
60
80
100
120
我行我素
告诉他只是娱乐而已
拉上一块玩
听取意见不玩
(二)本人对玩网游的态度与看法分析
由这一系列的图表可以看出网络游戏已经被在校大学生所接受并逐步成为较常见的消遣方式,无论是男生还是女生,大一还是大四,都多多少少听过或者玩过网络游戏。网络游戏往往具有较强的体性,所以一般寝室的一起玩的较多。很多人一毕业对网络游戏的兴致就减少了,主要原因是没时间和环境改变。
通过这一系列的调查,可以发现网络游戏对男生的吸引力大于女生,有部分原因是女生的娱乐方式较多,社交方式也多,所以在网络游戏的时间少,不像男生,除了运动,就是看书和玩游戏。大部分的人都认识网络游戏的危害,但也许是这种危害表现的不强烈和不容易被注意到,所以很多人就算认识到它的弊端,还是觉得自己能够清楚的意识到这个危害并且不受其控制。但事实上,很多人玩网络游戏已经到了上瘾和沉迷的地步。他们对于别人的劝告视若无睹。
我的想法是大学生活相对以前而言,宽松许多,不用每天上课上那么久,老师不会管着你不让你退步,父母也会管着你。现在的生活环境是很松散的,很多人都会一下子失去方向,不知道自己该干嘛,只有无尽的空虚和无聊。这是这些因素造成了许多人玩网络游戏,
并且沉迷于此,觉得可以花费掉时间和寂寞无聊。也有一些人因为没有考到想要的院校和专业,于是就堕落了,想用网络游戏来逃避现实,让自己心里有寄托。于是玩网络游戏的人有时候会更加沉迷。如何合理安排娱乐时间和课余时间,我想是一门必修课。我们当中的大多数人还不明白自己到底想要的是什么,寄托何在,没有丰富自己的大学生活,浑浑噩噩,觉得空虚寂寞,闲着没事做,却又没有追求,无聊产生随便度过时间的想法,就会选择网络游戏。从众心理是也是让人玩网络游戏的原因之一。很多人害怕孤独,害怕自己一个人,害怕没和旁边的人过一样的生活,是一种恐惧心理。这种心理也导致很多人慢慢对网络游戏上瘾。
由于我们还是学生,就算兼职,工资也不多,所以大多数人在这方面的花费都不多。很多人还是选择免费的娱乐方式,或者就算花费也不会超过100元。可以看出很多人还是明白网络游戏只是个娱乐方式,不能太投入。但也有部分人超过,这部分人或许是热衷游戏,或许是生活水平较高,所以花费在这方面的财力会多一点。
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