绪论
第一章:角创建基础入门
术语
怪怪角初步
第二章:创建一个怪物角
选择基础生物
估算等级调整
怪怪角的技能点和专长
初级怪怪
古古怪怪
实在是太怪了
怪怪中的怪怪
怪怪角创建范例
怪怪的职业和等级调整(我要做个20级的牙科医生,用巨斧帮你拔牙!)
第三章:怪物职业
输入一个怪物职业
怪物角范例:牛头怪
第四章:专长
当怪物增加专长
怪异的专长
背景专长
专长描述
新专长
第五章:装备
搜刮各种怪物装备(我我我!)
调整武器尺寸(你管这支牙签叫什么?巨剑?!)
三只或以上的手臂(八臂罗汉算不了什么,千手如来才是王道呀!)
现有异能的新用法
武器(我喜欢叫它们“家伙”)
特殊物品和高级物品
魔法盔甲
魔法武器
戒指
法杖
奇物
第六章:法术
怪物和特殊学校
魔法恒定术和《怪怪宝典》的法术
刺客的法术
吟游诗人的法术
牧师的法术
德鲁伊的法术
圣武士的法术
巡林客的法术
术士和法师的法术
法术描述
第七章:进阶职业
设计怪物进阶职业
自主幽影
夺心专家
文件大师
恐甲武士
妖吟者
怎样申请qq 史拉蟾孵化者
幸存者
女巫
波涛骑士
蛇人
第八章:战役
什么生意好做 现有的战役
怪物们
盟友们
邪恶的角和游戏
新战役
With Malice toward None(Chaotic/Accepting)
Creature Management(Lawful/Accepting)
镇压人民(Lawful/Rejecting)
规则之外的世界(Chaotic/Rejecting)
Threats and Opportunities
第九章:进化怪物
如同人物角般进化
标准职业
进阶职业
将类型进化
改变尺寸
用模板进化
进化和CR
如同人物角般进化
如同怪物般进化
用模板进化
测试新的CR
进化和专长
专长详述
第十章:模板
添加一个模板
阅读模板
新怪物模板
模板角
模板和等级调整
野生动物
凝胶生物
鬼畜
肉身构造体
昆虫生物
巨大的野兽(其实就是金刚和哥斯拉)
解除劳动合同协议书范本 多头生物(传说中的H·YD·RA)
木乃伊生物
类爬虫生物
幽魂生物
共生生物
第十一章:化身为怪物
附录1:怪物职业范例
附录2:表格汇总
附录3:新怪物
绪论:
《怪怪宝典》,一本告诉你如何让怪怪当家的圣书,帮助你使用怪怪充当玩家角(简称PC,很可能成为炮灰)或者非玩家角(简称NPC,他们注定是炮灰)来为你的战役增加有趣的盟友及对手。
想要充分运用这部宝典,你首先要有《玩家手册》、《城主指南》和《怪物图鉴》(简称DND三宝书,虽然很贵,还是推荐人手必备一套)。怪物的职业和模板在《怪怪宝典》设计了更适合的修订版本(看页边栏的说明),但是本宝典依然和最初的《怪物图鉴》具有良好的兼容性(xie注:汗……莫非像微软的兼容性那么好?!)。
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这里都有啥?
本宝典包含很多不同种类的知识。以下是内容详解:
·第一章:角创建
这一章里我们教你怎样把让一个怪怪变成人物角。教你从《怪物图鉴》中抓个怪物出来,用职业和等级来武装它的过程。这只是创建怪物角的途径之一,其他方法将在后面的章节中讨论——好东西陆续有来,不用心急。
·第二章:怪物角
这一章解释如何创建一个怪物角,用等级调整和有效人物等级(ECL)的概念来保证该怪物角(啊,多酷!)和标准人物角(噢,太俗了!)能力相当。为什么要这么做?当然是因为我们怪怪一族实力 走召 弓虽 ,他们嫉妒了!
·第三章:怪物职业
这一章把《怪物图鉴》中的标准怪物作为一个职业来设定,其实就是在一个标准的怪物身上贴个“XX怪YY级”的标签。换句话说,想知道一个怪怪如何从粉嫩粉嫩的小怪怪成长到充满成熟魅力的大怪怪,就要看这一章。这里给出一个范例,牛头怪职业,其余的请参看附录1(xie注:不错不错,知道我喜欢牛头怪,就把这个拿来当范例,别的扔进附录了)。
·第四章:专长
不论是人物角还是普通怪物,只要你想让可爱的怪怪们学点新的专长,看这一章准没错。
·第五章:装备
从底栖魔鱼的
粘液到网之鞭,这一章包含了可以添加到你战役中的各种怪物装备和建议。
·第六章:法术
虽说是为怪物或者怪物施法者设计的,但是其实任何合适的对象都可以使用,此章中的有些法术可以适用于所有施法者职业。
·第七章:进阶职业
这一章展示了为怪物角度身定制的走召酉告的进阶职业,例如恐甲武士和波涛骑士。
·第八章:战役
不论你是把怪物角添加到现有的战役中还是以怪物的观点参与战役,都应该读一读这一章。
·第九章:进化怪物
挖坑怎么玩 这一章为想要创造进化版怪物的DM们提供建议和规则。
·第十章:模板
这一章细述如何(以及为何)给一个怪物套上模板,并且展示一些新的模板,例如鬼畜模板和多头生物(xie注:这并不代表能够Cosplay鬼畜王)。
·第十一章:化身为怪物
这一章包含将标准玩家角转化成怪物角的完美艺术。当普通人太沉闷了,让我们化身成为动感超人和高叉魔王吧!
·附录1:怪物职业范例
这些范例使用的规则来自于第三章:怪物职业。
·附录2:表格汇总
该附录汇集了创建怪物角所需要的基本知识,包括《怪物图鉴》中的适当怪物、生命骰、等级调整、初始的ECL、能力值、擅长的豁免、基本攻击加值、豁免加值、天然装甲加值、技能点数和专长的数量。
·附录3:新怪物
当你创造新怪物时要用到的规则;全新描述的半食人魔种族;三个新生物:魔蝠人、洛索象人、螳螂人。(xie注:其实这三个种族已经在《怪物图鉴2》中出现了,各位不妨去nt下载完整的民间版)
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@边栏插花:把怪物变成人物
大专男生最吃香的十大专业 《怪怪宝典》将传统的人物角扩展到所有怪物。在这个过程中,本宝典对于怪物的处理规则做出了重要改变。这些改变也将反映在D&D核心规则的修订版,特别是《怪物图鉴》的修改版中。(xie注:这些修订规则几乎都在3.5版中出现了,是否可以把SS看作是3R的一个“试行版本”?)
技能:
怪物的技能点现在就像正常的人物角那样基于其智力点数和生命骰数。详细资料请参看表2-1。野外生存重命名“生存”为。炼金术重命名为“手艺(炼金术)”。
专长:
每个怪物都至少有一个专长,并且可以如同正常人物般的获得更多的专长——3HD时获得一个,6HD时获得另一个,以此类推。
类型和子类型:
野兽这个类型不
再存在了,所有此类生物都归到适当的魔法兽或者动物类别中。(本书中只有灰袋兽和狮鹫受此改变所影响,二者都成为新的魔法兽)
变形生物现在从一个类改为子类,原先具有变形生物类别的生物现在具有一个不同的类别,并且他们依然具有变形生物子类。变形蛛成为魔法兽,变形怪成为人形怪物,原变体成为异怪类,兽化人(本书中未提及)成为类人生物或巨人。
对寒系或火系子类作出修改,详情请参阅附录1的火精灵怪物职业。
面宽/触及:
现在生物所占据的空间都是用正方形来表示。因此占据空间的表示方法由原来的一对值改为现在的一个值,比如原来是10X10英尺,如今简化为10英尺,原先的5英尺X10英尺被取消了。大型生物现在具有10英尺面宽,超大型生物具有15英尺面宽,巨型生物具有20英尺面宽,超巨型生物则有30英尺面宽(甚至更多)。详情请参阅表10-3。
巨型生物(长型)的天生触及范围改为10到15英尺。(在本书中只有须鲸和抹香鲸受此改变影响)
第一章:
人物创建(从今以后,老子也是怪物啦!嗯……或者应该这么说:从今以后,老子不止是怪物而已啦!)
你可以使用《龙与地下城》的标准人物卡来创建《怪怪宝典》中的人物,像《玩家手册》中随书附赠的人物卡(如果你还没用完的话)不妨继续使用。对于将要用到的专业术语,除非有特别指明,请参阅下文的“术语”一节。总之照这本书的程序一步一步做下去,最终你会得到想要的人物卡。
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术语:
以下是常用术语及其解释,我们将会经常用到,熟读并经常运用它们直到周围的朋友开始听不懂你所说的话。
基本生物: 该术语指的是正常的怪物,就像你在《怪物图鉴》中看见的那些普通怪怪。把这个幸运的家伙当作标准种族处理,炮制出我们的奇幻版“忍者神龟”吧!
人物等级:每当提到一个生物的人物等级,把他所有的职业等级和基础生物的HD加起来确定其人物等级。注意别把“人物等级”和“有效人物等级”(简称ECL,这在后面会提到)搞混了,后者还包括等级调整值。该生物的基本豁免和基本攻击加值取决于它的人物等级。因此,人物等级对于冒险来说是一个非常重要的衡量标准。
职业等级: 职业等级就是角所有职业等级的总和。一个LV3的战士的职业等级就是3级,一个LV3战士/LV4游荡者的职业等级就是7级。这也是一个重要的标准,尤
其在标准规则下,最高不能超过20级上限,那么兼职人物每个职业的等级搭配就影响到该人物的能力强弱。
挑战等级: 简称(CR),把基础生物的挑战等级加上职业等级,就是一个很好的指标,用来衡量一个生物对冒险队伍具有多大威胁性。例如一个具有4级野蛮人职业的熊地精,CR就是6,适合作为一个4到8级的冒险队伍遭遇战的对象。他很可能轻易轰杀掉等级更低的队伍,而对于等级更高的队伍来说它还不够塞牙缝。
有效人物等级:简称(ECL),一个生物的有效人物等级就是其等级调整值(将在下文解释)、HD和职业等级之和。只有当计算经验值奖励、决定初始资金和升级所需要的经验值这三项时才应用有效人物等级,除此之外一律应用人物等级。换句话说,人物等级代表你的等级所应当获得的能力,而有效人物等级则代表你在这个等级所具有的实际实力,一个具有2级野蛮人职业的牛头怪人物等级就是8级,基本攻击加值、豁免奖励、生命值等等都按8级来算,但是其本身的实力已经相当于10级人物,跟10级的队伍跑团,具有10级人物的资金和装备,如同10级人物般升级。
目标生物: 当把一个现有人物角转化成新的种族或者类型时(参阅第十一章:化身为怪物),该角想要转化成的就是目标生物。如果一个人类想转化成一个食人魔,那么目标生物就是食人魔。其实转化成梅杜莎很不错,饿了还可以揪几个蛇头下来炖成蛇肉羹。
生命骰数: 简称(HD),当我们说一个生物的生命值有多少时通常用xDy+z来表示,例如6D8+12,其中D8是根据职业和种类决定的,除非兼职否则一般不会改变,而最前面6,就说明
该生物是6HD的,最后的12则是体质调整值带来的额外生命。一个怪物的“种类”在很多情况下实际上可以看作是它天生所具有的人物等级(参阅第三章:职业这个概念在这里被扩展到一个新的领域——不是零号机的绝对领域啦)。可以这么理解:该生物的生命骰数相当于其怪物职业的等级。如果一个生物在《怪物图鉴》中的HD不超过1,则其种族天生的HD则被其第一个真正的人物职业HD所取代,该人物就和标准种族的人物在HD上没什么区别。例如一个标准的地精当了1级战士,HP就是1D10而不是原先的1D8,依然和普通的人类战士一样是1HD。而一个标准的牛头怪当了1级野蛮人,HP就是6D8+1D12+14,HD则是原来的6HD加上新的1HD一共是7HD。
种类: 《怪物图鉴》上面的每一个条目所描述的
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