知识点
补充图
补充
第一课(2019.8.14日)
图片在PS打开的3个方法:
(1)文件→打开→选择想要打开的图片进行双击;
(2)常用方法:选中想要打开的图片,将图片拖到PS菜单栏或者拖到PS操作界面进行打开;
(3)在空白屏幕上双击→选择想要打开的图片进行双击;
放大镜工具:快捷键Z
(1)常用方法:Alt+鼠标滚轮,滚轮向前放大,滚轮向后缩小;
(2)点击放大镜后,直接点击左键就是放大,按住alt+左键就是缩小;
(3)ctrl+加号是放大,ctrl+减号是缩小;
Jpg格式:由无数个像素点(PX)组成,每个点都只有单一的一个颜;
相机的1000万像素就是指的是分辨率PPI(就是长方向的PX个数*宽方向的PX个数),PS的像素点说的是PX;
由像素格组成的图叫做“位图”;
位图、jpg格式图片的3个特性:
(1)由无数个像素点(PX)组成;
(2)图片在多次的放大缩小后会变得越来越模糊;
(3)占用的内存比较小,便于网络传输;
小tips:
复制图层:Ctrl+J;
自由变换:Ctrl+T;
提交变换:Ctrl+Enter/小键盘上的Enter/√/双击;
自由变换情况下,按住Shift可以对角线等比放大,先松鼠标,后松键盘;
自由变换情况下,按住Shift+Alt可以以中心点等比放大,先松鼠标,后松键盘;
psd格式的特性:
(1)只能在ps中打开,在ps中打开可以看到图层,但是双击以图片格式打开就看不到图层;
(2)psd占用的内存较大;
小tips:
如果自己的图层框较小,可以右键点击图层框选择大缩览图;
Png格式的特性
(1)素材、产品、logo都用png格式;
(2)透明背景图均保存为png格式;
小tips:
相/饱和度: ctrl+U;
淘宝上的是白底图,png图是空白图;
gif格式的特性
(1)由无数张图片组成,进行了循环播放,就是动图;
动图制作制作几个图层窗口→时间轴→创建帧动画(有多少张就选多少张)→全部选中,调整时间,换每一帧的图层→Shift+Ctrl+Alt+S→保存为GIF格式;
eps格式的特性:
(1)eps叫做矢量图
(2)由AI打开,矢量图不会因为放大缩小而发生变化。矢量图不是由像素点组成,而是由路径和块组成的;由PS打开就会有像素点;
(3)矢量图可以变为位图,位图不能变为矢量图。
1、HSB:H相,S饱和度(0-360),B亮度;颜的3种属性。
相:就是各种彩的相貌。是区别各种不同彩的最准确的标准,不同的彩肯定拥有不同的相,事实上任何黑白灰以外的颜都有相的特征,而相也是由原,间和 复来构成的;
饱和度:就是彩的鲜艳程度,也称彩的纯度。饱和度取决于该 颜中含成分和消成分(灰)的比例,含成分越大,饱和度越大,颜就越艳丽;消成分越大,饱和度越小,颜就接近于灰
亮度:就彩而言,它指的是颜的明亮程度。同一种颜,有亮调和暗调之分,一种纯的亮度等于中度灰的亮度,但是一种纯的明度等于白的明度
2、RGB:R红(0-255),G绿(0-255),B蓝(0-255);
RGB是基于发光体的彩模式比如电脑屏幕,电视机,太阳光等。
在ps软件中,RGB彩模式给图像中每一个RGB分量分配一个0~255范围 内的强度值,例如,纯蓝的R值为0,G值为0,B值为255,白的R,G,B值都为255,黑则三个都为0,在RGB彩模式下,可以产生的颜为 256*256*256,大概为1678万种,即2的24次方,也成为24为,所以RGB采用加法混原理,它描述各种“光”通过各种比例来产生颜, 光线从暗黑开始不断叠加产生颜,基于以上理论,所以RGB是基于发光体的彩模式
3、CMYK:C青,M洋红,Y黄,K黑;
CMYK是基于印刷的彩模式,是一种依靠反光的彩模式;
人们怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一 种暗红。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
CMYK彩模式采用减混原理,因为它描述的是需要使用何种油墨,通过光的反射显示出颜。它是在一种白介质(画板,页面等)上使用油墨来体现图像
4、Lab:L通道亮度(0-100),A通道从深绿(底亮度 值)到灰(中亮度值)再到亮粉红(高亮度值),B通道从从亮蓝(底亮度值)到灰(中亮度值)再到黄(高亮度值)
Lab模式由三个通道组成。既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个 理论上包括了人眼可以看见的所有彩的彩模式。
Lab模式所定义的彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模 式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印 输出。当将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
在表达彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
要注意 LAB模式在PHOTOSHOP中很多功能都不能用,所以在ps中最长用的是RGB彩模式。
如果将RGB模式图片转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加上一个中间步骤,即先转换成Lab模式。在非彩报纸的排版过程中,应用Lab模式将图片转换成灰度图是经常用到的。
5、索引:这种模式最多使用256种颜。
6、位图:只有黑和白两种像素组成。每个像素用“位”来表示。“位”只有2种状态。0表示有点,1表示无点。
7、灰度:最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0-255之间的亮度值。灰度值与可以用黑油墨覆盖的百分比来表示。
8、双调:采用2-4种彩油墨来创建由双调、三调和四调混合其阶来组成图像。
小tips:
在显示器环境下工作是应该使用RGB彩模式,如果要印刷出来的时候,在最后一步应该把RGB模式转换为CMYK模式,在CMYK模式下进行打印工作或者 印刷出来,为了快速预览CMYK模式下的显示效果,可以在RGB模式下,使用视图菜单下的校样设置,选上工作中的CMYK即可。这种打印前的模式转换,并不是避免图像损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。
主图:800*800像素;
首页海报:1920*800像素;
详情页:750*960像素;
主图、首页海报、详情页的分辨率72像素/英寸,颜模式RGB颜,8位,背景内容白
小tips:
图层多选:shift+选中要选择的几张图片;
加水印:
方法1:在最上面的图层添加文字图层;
方法2:输入文字→调整角度→关闭背景小眼睛→编辑→定义图案→调整图层→图案→调整缩放值、不透明度;
调整图层:
水平居中分布:所有图层最左边的距离到最右边的距离,计算平均值,等距离水平分布;
垂直居中分布:所有图层最上边的距离到最下边的距离,计算平均值,等距离垂直分布;
水平居中对齐:所有图层最左边的距离到最右边的距离,计算中间值,全部居中分布;
垂直居中对齐:所有图层最上边的距离到最下边的距离,计算中间值,全部居中分布;
小tips:
调整图层顺序:选择移动工具,右键点击想要移动的图片;
移动图层:
向下移动Ctrl+【;
向上移动Ctrl+】;
将图层移动到底层Ctrl+Shift+【;
将图层移动到顶层Ctrl+Shift+】;
新建图层的时候,按住Ctrl键会在当个图层下面新建图层;
选区填充:新建图层→选择想要的区域→填充颜;
背景填充:Ctrl+Deelte;
前景填充:Alt+Delete;
取消选区:Ctrl+D
第二课(2019.8.16日)
魔棒抠图的特性:
(1)容差值越大,选择的区域/范围越大,会将相似的范围选中;
(2)勾选连续:选中的块是连续的,如果两个颜之间,有一个颜包围了另一个颜,就不要勾选连续
快速选择:
小tips:
画笔硬度:Alt+鼠标上下滑动调整硬度;硬度越大越实,越小越虚;
画笔大小:Alt+鼠标左右滑动调整大小,或者使用【/】进行放大缩小;
裁剪:
(1)常用方法:新建画布(Ctrl+N),然后将需要裁剪的图片拖动到图层中;
(2)裁剪工具
自由变换:Ctrl+T
提交自由变换:Ctrl+Enter/小键盘上的Enter//双击
等比例缩放:按住Shift可以对角线等比缩放,注意先松鼠标,后松键盘;
按住Shift+Alt可以以中心点等比缩放,注意先松鼠标,后松键盘;
透视、缩放、扭曲;
斜切:
扭曲:
透视:
变形:
小tips:
斜切:可以沿着水平面或垂直方向移动锚点,且同时只能沿一个方向修改,让对象随之相应变形;
扭曲:按鼠标左键拖拽一个锚点,扭曲可以沿水平或垂直方向任意拖拽;
透视:拖拽一个锚点,另一个锚点也同时移动,图像出现了透视变形;
变形:拖拽任意的锚点,包括网格线中间,任意拖拽都可以让图像进行变形。
复制图层:
(1)Ctrl+J;
(2)选择移动工具,按住Alt,鼠标左键移动图层;想要水平/垂直复制图层,Alt+Ctrl+鼠标左键移动图层;
(3)将图层拖到新建图层按钮上
模糊:
(1)滤镜→模糊→动感模糊→角度、距离;角度指模糊的方向,距离指模糊的长短;
(2)重复上一次的模糊:Ctrl+F
文字:快捷键P
行间距:Alt+上下键(↑∕↓
字间距:Alt+左右键(←∕→)
字体:后面跟着exe的不要下载,只要RAR/ZIP的,字体文件的格式是ttf
小tips:
字体:套索工具将字选中→复制图层(Ctrl+J)→转换为智能对象→双击缩览图→另存为Png格式图片→求字体网字体
姜武个人资料套索填充:
锁定透明像素:将某个图层的没有颜的区域锁定起来(不包括白),填充颜的时候就可以在锁定的地方填充颜,不锁定的话,整个画布都会被填充颜;
第三课(2019.8.19日)
钢笔抠图:直线点、圆弧拖、遇到拐角按Alt:
锚点、路径、闭合路径、转换为选区(Ctrl+Enter)、复制图层(Ctrl+J)
钢笔工具:按住Ctrl的时候鼠标会变成白的箭头:然后可以移动锚点,调整操纵杆;
按住Alt键的时候,可以擦掉操纵杆;
宁愿多扣(扣肉),不要留白(有白边);
形状工具:
椭圆画正圆、矩形画正方形:按住Shift画可以达到目的;
直线的粗细,由粗细决定;
椭圆/多边形/圆角矩形/矩形的粗细,由描边的粗细决定;
删除形状中多余的部分:选择钢笔,按住Ctrl,框选出有锚点的线段,然后按Delete键;
缺口矩形的做法:矩形→切换钢笔工具→按住Ctrl键框选矩形→添加锚点→按住Ctrl键移动锚点→按住Alt点击锚点,变成尖的
直线的粗细
形状+钢笔:
两头尖弧形的两种做法:
椭圆+选区:椭圆形状→椭圆选区→Delete→高斯模糊;
钢笔:钢笔画一个弧度→切换画笔工具→模拟压力打开→选择第四个画笔→回车键(Enter)→删除钢笔路径(Delete)→高斯模糊;
模糊:
动感模糊:有重影的感觉,散光的感觉;
高斯模糊:表达虚实,近视的感觉;
小tips
渐变:
渐变工具:
画笔工具:
第四课(2019.8.21日)
图层蒙版:想隐藏哪里就擦除哪里
Shift+U可以切换形状工具
仿制图章:按住Alt键取样→对位→绘制→松开鼠标;就是把取样点的十字架的位置绘制出来;
污点修复画笔工具:哪里不要点哪里;
修补工具:哪里不要圈哪里,圈起来拖出去;
修复画笔工具:按住Alt,吸取想选的颜,涂抹要修的地方,主要用于修人;
内容识别:Shift+F5,或者右键→填充→内容识别,用于背景简单的地方;
保留透明区域不要勾选;
什么时候用什么工具:
仿制图章:100%还原,是将想要的地方全部拿来,对于纹理感强的用仿制图章;将更改的地方改成与图中其它部分相同的样子,多用于大面积的修改
修复画笔工具、污点修复画笔工具:用纹理感不那么强的地方,可以用来修人物皮肤,用于背景单一的地方;
污点修复画笔工具:类似于涂抹工具的效果,可将污点抹去,多用于去掉斑点
修复画笔工具:修改局部的小部分缺陷,多是线状或不规则的地方
内容识别:用于背景单一、纹理简单、颜少的地方;
修补工具:用于可将需修改的一片区域直接更改为图中的干净区域,多用于比较孤立的部分
羽化:Shift+F6,或者在选择→修改→羽化里面到羽化功能,羽化是为了让边缘线不那么生硬,虚一点;
修豆豆可以用羽化+高斯模糊处理
快捷键设置:编辑→键盘快捷键(Alt+Ctrl+Shift+K)→
自己设置的快捷键:
高斯模糊:Ctrl+Alt+Shift+G;
动感模糊:Ctrl+Alt+Shift+D;
智能参考线:视图→显示→智能参考线;可以帮助查看是否对齐的辅助工具;
第五课(2019.8.23日)
投影:物体在地面/墙面上的影子(一般为暗),颜由被投影的面的颜决定。
重影:两个影子跌在一起,可以利用自由变换的斜切来做。
液化:滤镜→液化→向前推;
小tips:
投影做法:新建图层→做选区→填充投射物的颜→正片叠底→调低不透明度→高斯模糊→调整一下相饱和度(Ctrl+U)的明度;
重影做法:复制做好的投影→自由变换→右键斜切→选中两个影子降低不透明度
闭塞阴影(明暗交界线):只出现在物体与地面交界处;
小tips:
闭塞阴影做法:新建图层→按住Ctrl键点击扣好的产品→填充颜(黑)→向下移动1-2个像素→正片叠底→高斯模糊→橡皮擦擦掉不要的地方;
倒影:利用自由变换的垂直翻转来做
小tips:
倒影做法:复制产品图层→自由变换→右键垂直翻转→提交自由变换→选框工具框选→自由变换→右键斜切→提交自由变换→正片叠底→高斯模糊→降低不透明度→图层蒙版画笔擦拭
调:
曲线(Ctrl+M):曲线的两个点,上面的是亮点,下面的暗点,往上调是变亮,往下是变暗;曲线上面的3个吸管,最上面那个是比他暗的都变黑,最下面那个是比他白的都变白。
曲线图:从左到右是0-255的数值,由黑到白,从下到上是0-255的数值,由黑到白;曲线上任意取一个点,它的“输入值”就是它横轴对应的值,即原图中的亮度,它的“输出值”就是它纵轴中的数值,也就是调整后他的亮度值;
阶(Ctrl+L):左边滑块为黑,右边滑块为白
吸管功能和曲线一样;黑场吸管,比它黑的都变黑,白场吸管,比它白的都变白;
相饱和度(Ctrl+U):这个调可以调整整个画面的亮暗、相、饱和度;
去(Ctrl+Shift+U):会将彩的图片变为黑白灰;滤=过滤黑
小tips:
去(Ctrl+Shift+U)→阶(Ctrl+L)使其黑白分明→滤来过滤黑;
曲线调整对比度/亮度:
S曲线:提高对比度;
反S曲线:降低对比度;
曲线向上:增加亮度;
曲线向下:降低亮度;
反向:黑白颠倒;
平行曲线:平行于X轴,亦称为灰度曲线;
垂直曲线:垂直于X轴,彩风格比较极端;
曲线调整调:调整图片的颜,图片的调是由Red、Green、Blue三个通道组成。
Red:曲线向上则图片增加红;曲线向下则图片增加青(Cyan);
Green:曲线向上则图片增加绿;曲线向下则图片增加洋红;
Blue:曲线向上则图片增加蓝,曲线向下则图片增加黄;
去→阶(黑白分明,就是提高对比度)图层混合模式改为滤/正片叠底;
涂抹工具:涂抹工具中的“强度”越大调整的幅度越大;可以调波纹,和液化功能差不多
药用价值红米手机内存
正片叠底:让影子看起来更真实;
第六课(2019.8.26日)
剪切蒙版:可以对图片进行位置、大小、角度进行更改;
相框要是有颜的;
方法1:快捷键:Ctrl+Alt+G;
方法2:右键→创建剪切蒙版;
方法3:按住Alt,放在两个图层中间,出现一个向下的箭头时,点击一下;
小tips:
毛笔笔刷框效果:把笔刷图片放进PS→蒙版抠图把笔刷扣出来;
出框效果的做法:框内部分用剪切蒙版,框外部分要单独抠图;
李金铭男友锁定透明像素(快捷键/):填充颜的时候就可以在锁定的有像素的地方填充,不锁定的话,整个画布都会被填充颜;
快捷键:小键盘上的/键
锁定透明像素与剪切蒙版的区别:
1、文字图层/形状图层使用剪切蒙版;
图片图层使用锁定透明像素;
2、锁定透明像素作用在原图层,剪切蒙版作用在另一个图层;
小tips:
文字厚度的做法:例子烘焙大师,
厚度往文字的右下方做,复制文字图层→填充深一点的颜→右下方移动
图层混合模式:
正片叠底:去白留黑;
滤:去黑留白;
变暗组:变暗、正片叠底、颜加深、线性加深、深,变暗组的作用是过滤比自己亮的颜双钱轮胎;比自己暗的留下来,比自己白的不要模拟幻灯机;
变亮组:变亮、滤、颜减淡、线性减淡(添加)、浅,变亮组的作用是过滤比自己暗的颜;比自己白的留下来,比自己暗的不要;模拟发光;杨子是谁
叠加:使亮的地方更亮,暗的地方更暗
小tips:
做光效:新建空白图层→填充纯黑→滤镜→渲染→镜头光晕→滤