魔兽地图修改SLK参数对照
war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd 地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
a 地图缩略图
war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd 地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
a 地图缩略图
war3map.blp 图形文件的设置
游戏平衡性常数
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!
解压出来的数据
unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据
abilitydata.slk 技能数据
itemdata.slk 物品数据
游戏平衡性常数
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!
解压出来的数据
unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据
abilitydata.slk 技能数据
itemdata.slk 物品数据
买北京户口 技能数据记事本
单位数据记事本
物品数据记事本
11项levels:等级
12项reqLevel:使用技能所需要的等级
单位数据记事本
物品数据记事本
11项levels:等级
12项reqLevel:使用技能所需要的等级
15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
18项HeroDur1:对英雄的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
20项Cost1:魔法消耗值
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI
33项BuffID1:魔法效果
34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)
后面的如此类推
所有后面是1的就是该魔法第一等级值
单位修改
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
18项HeroDur1:对英雄的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
20项Cost1:魔法消耗值
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI
33项BuffID1:魔法效果
34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)
后面的如此类推
所有后面是1的就是该魔法第一等级值
单位修改
只翻译比较重点的!
ecossees1spirit摩托车价格貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk
nsight 【视野范围(夜晚)】
sight 【视野范围(白天)】
23项HP:初始生命值
24项readlHP:最大生命值
25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)
26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)
貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)
ecossees1spirit摩托车价格貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk
nsight 【视野范围(夜晚)】
sight 【视野范围(白天)】
23项HP:初始生命值
24项readlHP:最大生命值
25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)
26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)
貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)
17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)
19项rangeN1:设置远程攻击范围
22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)
32项maxdmg1:貌似是最大伤害
range 攻击范围
游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
19项rangeN1:设置远程攻击范围
22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)
32项maxdmg1:貌似是最大伤害
range 攻击范围
游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺中秋节 祝福短信 =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺中秋节 祝福短信 =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(限制网速0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通甄子丹的肌肉-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低 \
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(限制网速0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通甄子丹的肌肉-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低 \
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