娄艺潇潜规则门事件二维动画故事情节与画面表现的适配性研究
从动画的发展过程看,在动画创作领域,内容的重要性无可比拟,优秀的故事内容与画面表现会自然而然地吸引观众与市场,而空有画面、无内容的作品会被市场抛弃。技术的飞速发展使得动画行业自身的制作技术水平不断进步,画面变得愈发精美,在高超的制作水平处理下,即使内容稍有欠缺,也不乏夸赞之声,这一点在三维动画中表现得更为明显,例如,2021 年引起热议的动画电影《白蛇2:青蛇劫起》《雄狮少年》,内容与形式看似对立,实则相互依存,要想表现内容,就必须依靠某种形式,而形式表现呈现后又必然包含某种内容,但两者在结合时,双方的配比与权重时常让人难以把握,故而关于此类主题的探讨经久不衰。
一、故事情节是动画作品呈现的基点
动画是一种影视艺术,拥有艺术具有的种种特性,在动画中故事情节往往是其艺术内容呈现的基点,作品要表达的内涵也需要通过恰当情节的安排体现。故事与人物是故事情节的呈现者,二者相辅相成,共同呈现作品的寓意,动画作品的主题寓意是否能够良好呈现,也取决于故事是否精彩、是否令人深思、人物塑造是否恰当。故事情节的产生与发展能否顺利与人
新闻传播学物密不可分,人物与故事是相互推进的。在动画中,故事由人物创造,而人物则由故事塑造,过去的故事与经历塑造了人物的性格与形象,在动画的故事中,故事是相互影响的,由人物做出选择,由人物开拓剧情。好的故事会天然地吸引观众,好的人物塑造也会影响观众的观看倾向,而内涵能否呈现也多取决于二者的匹配度,也与良好的画面形式表现息息相关。动画作品表现的内涵是否得以良好呈现,也取决于故事情节是否精彩、是否令人深思、人物塑造是否恰当。
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热门行业排行作为艺术创作的一种,动画作品同样包含艺术作品的种种内在要求,在艺术创作中,画面通常是作品内涵的外在表现,其表达的内容是作品的灵魂,故事情节作为内容的一种,在二维动画的创作中,故事情节与画面表现是相互依存、互相作用的。剧情、人物的动作与故事的内涵是创作者思想、欲望与情绪的宣泄,影像艺术的最大特点是将一个普通的故事讲述出富有意义的思想,优秀的动画作品往往能让人产生共鸣,创作者将自身对生活的感悟以艺术的方式传递给观者,这也是动画存在的本质。
动画的内容是什么,试图告诉观众什么,创作者的价值观、对现实的认识和情感是什么,观众会通过故事情节与画面表现的相互配合而产生理解。当情节、人物性格等呈现在观众
面前时,必然会表现出某种画面,画面表现的适配程度也决定了情节安排是否合理、顺畅,人物性格是否合适、不突兀,这些信息都需要通过画面呈现给观众,从而由观众评判,这些通过故事情节和画面呈现而出的也是观众看到的动画场景。所以,故事情节是画面表现的灵魂,而画面表现是故事情节的承载物,二者共同呈现作品的内涵。
二、相互配合的故事情节与画面表现
(一)以《少女☆歌剧星光评论》为例
动画《少女☆歌剧星光评论》以少女与舞台为题材,以成长为内涵,将音乐舞台剧的表现形式融入画面表现中,用意象化的画面将日本舞台剧文化的残酷之处展现给观众。动画的故事以剧中剧“星光”为引,采用顺序与倒叙穿插的方式展开剧情,讲述了九位少女通过地下剧场的选拔,为获得舞台中心位而不断争斗的故事。
身份证过期了能买火车票吗动画采用了与迪士尼的系列作品有异曲同工之妙的类似舞台剧的画面表现,所以在剧情中的武戏部分会穿插文戏台词以及大量的以唱代说的方式,这对辅助观众理解角十分有效。以动画第三话“骄傲与傲慢”部分剧情为例,在赢得两场对决后,在第三场对决中的第
一句台词“我应该也可以看到”直接反映出角自身未意识到的态度问题,仅两次的胜利便认为自己面对一直顶尖的对手便能轻松取胜,所有人都在争夺仅此一位的舞台中心,固执地认为能够两个人一起是对他人努力的亵渎,过度的自信就会成为傲慢,故而,另一位角回应“你又献出了什么?”;此时的画面表现也十分有趣,由于在动画设定中舞台属于更闪耀的一方,所以场景中装饰灯火颜的转变也象征着舞台主场的转换,当火焰的颜变成属于骄傲一方的代表开始,傲慢就已处于劣势;而后的场景里,被聚光灯照射着站在塔顶的骄傲与塔底暗处的傲慢形成了强烈对比,画面通过明暗的对比暗示舞台的主场归属,而后画面切换塔顶的人可以轻易地走下来,但塔底的人却永远无法爬到塔顶;诸如此类剧情呈现的画面映射出现实里拥有自己骄傲的人,会贯彻自我到最后,而傲慢的人永远无法获得成功。该动画作品中的意象转场与暗示颇有考量,以舞台映射现实,例如,剧中剧“星光”中阻挡主人公弗洛拉和克莱尔的激昂、傲慢、逃避、嫉妒、咒缚和绝望六位女神,映射当下社会人们对梦想的激昂与被执着的束缚,自信过度的傲慢与对他人的嫉妒,对失败的逃避与绝望,是对现实的缩影进行照应。伊玛目