日本动画成功的原因
从剧本上面来说呢,很多的动画剧本都是来源于电影或是电视剧的,当然也有倒过来的情况,而动画的剧本的题材又比电影电视剧要多得多,其中的变幻莫测的世界观是造成这种现象的原因之一。天马行空的想象完全可以突破现实的限制,因为不管怎么想都能拍的出来,从现实到未来回想过去,神界,冥界,天堂,地狱,结合。我想这是普通的电影和电视剧所达不到的。而且,还有颠覆,不如像《死神》就和我们平时的想象完全不一样,再比如说是《死亡笔记》也是颠覆了一些传统的概念。但就传统来讲,日本动画在这方先做的还是相当的不错的,像是最近的《少年阴阳师》,如果说现实那当属《柯南》,我想不知道这部动画的人应该是不多吧。再说情感故事,包括纯真的搞笑的和穿插的。其中最感人当属是《air》,不知道这部动画是否也感动了你呢。而《舞hime》也是相当不错的作品,而其中世界观的设定也让人眼前一亮。搞笑的《草莓棉花糖》也让不少人忍俊不禁吧,呵呵,很喜欢的人设。
社会环境分析 说说话面吧,一直认为动画的画面那是没得说,尽管不是画坛大师的作品,但是以让又让
人感动的力量,产生一种由衷的敬佩和羡慕之情。不少同学的漫画之梦就是这样产生的吧,想象曾经我也有过去搞动画的冲动呢。当然,被人说成是荒废学业了。对于电视剧或是电影拍摄角度是绝对头痛的问题,有的是后不读不画上很多的时间和金钱去拍一个好的镜头,而动画的角度就随意的许多了,正是因为如此动画才变得更加的吸引人。人设是一部动画成功与否的重要方面,有当红的人设自然就会有优秀的收视率,漫画家自然也变得相当抢手了。美型与粗犷各有奇妙,所以《明天开始作魔王》《火影忍者》变各有其粉丝了。我呢当然是美型的绝对支持者。
二维是有其独有的魅力的,最求完美的三维动画必然是好,但是有些感动是好的三维效果所带不来的,我一直这样认为,在动画的世界,二维永远是难以取代的。而对于游戏那就是另当别论了,当然对于《最终幻想:圣子降临》我也不由得钦佩,但就故事来讲,他做的远没有其他的动画好。
在电视剧或是电影中我们畅谈到演技,怎么说呢,对于电影做到真实是十分必要的。但夸张和幽默元素必不可少,喜剧是永远年轻的!而动画呢其优势就体现于此,夸张的动作表情是其绝对的卖点,尽管不合实际但是总能将所要表达的体现的淋漓尽致,也可以让观众尽情的欢笑。除了夸张以外,大幅度的动作表演也是在现实中不可能实现的,这也是其优势铁道飞虎票房>蔡卓妍微博
二维是有其独有的魅力的,最求完美的三维动画必然是好,但是有些感动是好的三维效果所带不来的,我一直这样认为,在动画的世界,二维永远是难以取代的。而对于游戏那就是另当别论了,当然对于《最终幻想:圣子降临》我也不由得钦佩,但就故事来讲,他做的远没有其他的动画好。
在电视剧或是电影中我们畅谈到演技,怎么说呢,对于电影做到真实是十分必要的。但夸张和幽默元素必不可少,喜剧是永远年轻的!而动画呢其优势就体现于此,夸张的动作表情是其绝对的卖点,尽管不合实际但是总能将所要表达的体现的淋漓尽致,也可以让观众尽情的欢笑。除了夸张以外,大幅度的动作表演也是在现实中不可能实现的,这也是其优势铁道飞虎票房>蔡卓妍微博
之一,不真实么?没关系,好看就行了~
谈到日本动画就不得不谈到声优,曾经们为我们奉献了一个个精彩的故事。试想一下没有声音的动画会逊不少吧。除了声音音乐也是同样重要的因素,而动画这点完全不必电影逊,很多的动画主题曲成为了经典《鸟之诗》是永远都不会忘记的吧,而滨崎步的《dearest》更是经典之作了。对于电视剧,尤其是中国的电视剧,主题曲还不是那么受重视,不知是否也可以从日本动画的成功中借鉴一些经验呢。
比起大红大紫的影视明星,动画一点也不逊与其。柯南是孩子们崇拜的对象,黑歧一户是热血少年们向往的英雄,《死亡笔记》带来的风暴席卷亚洲。我们不得不承认这些存在于头脑中的印象也是无与伦比的。而且,他们不会失约不会耍打牌,他们有良好的职业道德,总能在需要的时候带给大家快乐。
而为动画做出贡献的人们也接受着人们对其的敬爱和尊重,与电影人一样他们也是英雄,而且是更伟大的英雄。游戏女名字
日本动画的发展除了其自身因素以外还有其他的一些原因,尤其是连带产业的比如漫画业,比如游戏业比如周边产品。
我们不能不承认,漫画是动画的导师,好的漫画成功的转成动画后必然是大红大紫,比如
谈到日本动画就不得不谈到声优,曾经们为我们奉献了一个个精彩的故事。试想一下没有声音的动画会逊不少吧。除了声音音乐也是同样重要的因素,而动画这点完全不必电影逊,很多的动画主题曲成为了经典《鸟之诗》是永远都不会忘记的吧,而滨崎步的《dearest》更是经典之作了。对于电视剧,尤其是中国的电视剧,主题曲还不是那么受重视,不知是否也可以从日本动画的成功中借鉴一些经验呢。
比起大红大紫的影视明星,动画一点也不逊与其。柯南是孩子们崇拜的对象,黑歧一户是热血少年们向往的英雄,《死亡笔记》带来的风暴席卷亚洲。我们不得不承认这些存在于头脑中的印象也是无与伦比的。而且,他们不会失约不会耍打牌,他们有良好的职业道德,总能在需要的时候带给大家快乐。
而为动画做出贡献的人们也接受着人们对其的敬爱和尊重,与电影人一样他们也是英雄,而且是更伟大的英雄。游戏女名字
日本动画的发展除了其自身因素以外还有其他的一些原因,尤其是连带产业的比如漫画业,比如游戏业比如周边产品。
我们不能不承认,漫画是动画的导师,好的漫画成功的转成动画后必然是大红大紫,比如
住房公积金个人怎么提取《柯南》比如《死亡笔记》,而有的时候动画业会让漫画家名声大嘈,像是《钢之炼金术师》像是《最终幻想》。而谈到这里就不得不说说游戏业给动画带来的巨大的商机,强强联手所带来的是巨大的收益,中国是不是也应该学习一下呢。
最后我想探讨一下动画的社会意义,因为现在谈的是日本动画,所以可能不适用于中国。首先,历史教育意义,一些以古代日本为背景的动画在无形之中影响着观众对其文化的认识。第二,爱国主义教育意义,在很多的动画中我们都会发现日本人对其国家的热爱,比如像《死神》中的一句话,应该都知道吧,在国人看来确实是傻的够可以啊。第三,对人的教育意义,比如努力之类的东西。第四,对人性的洞察,真实的情感,教会人们怎样去生活怎样去与人共处。第五,有些动画还反映了一些社会面对的问题,比如《钢炼》比如《air》我认为将《air》作为一部心理片一点都不过分。还有其他一些些的意义恐怕每个人都有自己不同的理解吧。
不要只看到别人的缺点,不要仅盯着对方的错误。犯过错误的日本有很多的东西值得我们学习。被很多人看作是不入流的日本动画也有巨大的社会意义。中国要想成功就必须学习,而不应该情绪处事。台风“圆规”向我国靠近
最后我想探讨一下动画的社会意义,因为现在谈的是日本动画,所以可能不适用于中国。首先,历史教育意义,一些以古代日本为背景的动画在无形之中影响着观众对其文化的认识。第二,爱国主义教育意义,在很多的动画中我们都会发现日本人对其国家的热爱,比如像《死神》中的一句话,应该都知道吧,在国人看来确实是傻的够可以啊。第三,对人的教育意义,比如努力之类的东西。第四,对人性的洞察,真实的情感,教会人们怎样去生活怎样去与人共处。第五,有些动画还反映了一些社会面对的问题,比如《钢炼》比如《air》我认为将《air》作为一部心理片一点都不过分。还有其他一些些的意义恐怕每个人都有自己不同的理解吧。
不要只看到别人的缺点,不要仅盯着对方的错误。犯过错误的日本有很多的东西值得我们学习。被很多人看作是不入流的日本动画也有巨大的社会意义。中国要想成功就必须学习,而不应该情绪处事。台风“圆规”向我国靠近
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