论网络游戏中的比较
摘要:网络游戏是一个虚拟的时间,玩家在游戏中体验的是另一个自我,在游戏中形成了一个虚拟的社会体结构,玩家通过互相之间的比较,较量在虚拟世界里体现自我价值,针对网络游戏中的比较设计本文从人类心理需求的角度论述了比较在网络游戏设计中的重要意义。
关键词:网络游戏;虚拟;另一个自我;体验自我价值;人类心里需求
网络游戏的最大特征,就是其除了拥有一般游戏的基本游戏性外,具有强烈的社会特征,网络游戏一个服务器中的玩家,会形成一个小型的社会。人与人的比较是人的天性,是人类心理中同社会接轨的一个重要心理需求,也就是说人做为个体是通过反复的同社会其他个体比较和趋同来保持自己的社会性。李双江背景
网络游戏玩家体,不可避免的具有这样的社会烙印,而作为游戏设计者本身就是要通过游戏机制设计,让玩家拥有很多可以比较的东西,最终实现他们的趋同,进而实现他们对游戏产品的认可,体现在游戏中的自身价值。
秋山莉奈回到在现实社会,我们可以发现我们做为社会人的比较无处不在,这些比较有多种层次,有具体物件的比较比如小到服饰、手机,大到汽车、住房,可以说只要与人有关的我们人类就会拿来比较,我想伊甸园的蛇让亚当与夏娃吃的禁果,应该就是比较之果,夏娃吃下禁果后,看到了穿着衣服的上帝,进而有了服饰的追求和隐藏裸体的需求。上帝将他们逐出伊甸园,估计不是惩罚,而是因为他们懂得了比较,也就具有了形成社会的人性基础。
在游戏中,我们又如何设计游戏体的比较机制呢?
八个月宝宝吃什么从几个基本的方向,让我们来逐一展开:
anglebaby电影一、 江若琳走光照露卫生巾外在比较
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在大型多人交互的角扮演网络游戏中,玩家都会有一个化身在游戏中,这个化身代表着玩家的身体和装束等外在体现。
因此这个代表玩家自己的外在形象,是玩家最为关注的一种比较形式,在设计上,通常会设计时装、翅膀等形式,强化这种外在表现。
越来越高级的装备,不仅仅是装备属性的变化,也会带有更外炫目的外形,这些都会强烈的刺激玩家去追求,为了将比较的效果最大化,一般在刚开始进入游戏时,角的外形非常朴素,或者只是一个半裸形象,这样在游戏过程中,玩家会自然的在意其他高级玩家的服装,在比较之心的驱动下,自发的寻获得高级装备的途径。