中国主机游戏市场规模达25.8亿元,同比增长
22.27%
主机游戏,原名consolegame,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角,以及其他特。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售,如超级马里奥兄弟、吃豆人、街头霸王、俄罗斯方块、太空侵略者、侠盗飞车手、银河战士等等。
主机游戏是一个天花板较高的产业赛道。在电子信息产业、计算机产业、通讯产业发展驱动下,海外主机游戏产业发展超过40年,最新游戏主机产品迭代至第八代,。1972年,美国电子产品制造商Magnavox基于BrownBox(实验品)开发出第一代游戏主机Odyssey,定价100美元,当年销量13万台,至1974年停产,Odyssey累计销售33万台;2017年3月,任天堂发布第八代游戏主机NintendoSwitch,定价299.99美元。根据公司财报,截至2019年3月末Switch主机累计销量3474万台,软件销量1亿8752万份,仅主机游戏硬件销售额超过100亿美元。
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海外主机游戏产业链成熟,包括开发商、发行商、渠道商、主机游戏硬件厂商、主机游戏原料厂商。游戏开发商:负责游戏制作,分为第一方游戏开发商、第二方游戏开发商和第三方游戏开发商;游戏发行山东地震带
大地之歌 马勒商:具有较强资本和产业资源的大型游戏厂商,投资中小游戏开发商,制定游戏研发方向与进度,并负责下游渠道对接以及产品宣传等工作;游戏渠道商:用户购买主机游戏软件及硬件的实体商店以及线上商店;主机游戏硬件厂商:生产游戏主机的厂商。主机游戏原料厂商:游戏主机内的核心配件厂商,例如游戏主机CPU/GPU等核心配件供应商。
主机游戏市场具备较大的发展空间,2021年全球主机游戏市场规模达457.6亿美元,其中北美主机游戏市场规模为207.8亿美元,欧洲主机游戏市场规模为151.5亿美元,日本主机游戏市场规模为49.0亿美元,中国大陆主机游戏市场规模为4.1亿美元,主机游戏较高的品质与游戏产业长期发展方向相吻合,是其具备发展潜力的主要原因
我国四大佛教名山从市场结构来看,2021年北美主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的45.4%,占比最大;欧洲主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的33.1%;日本主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的10.7%;中国大陆主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的0.9%。
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中国主机游戏市场增长较为显著,2021年中国主机游戏市场规模达25.8亿元,较2020年增加了4.7亿元,同比增长22.27%,中国企业具备主动布局的意愿,但受制于整体规模,市场仍未迎来爆发阶段,企业仍有较多布局机会。意愿也在潜力前景方面有所体现,当前北美、欧洲、日本等成熟地区的市场规模已高达数百亿元、数千亿元,中国主机游戏市场有望达到同等水平,或将刺激更多企业布局。此
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外,部分海外企业将目光集中于挖掘新兴地区主机游戏市场,有望从用户、产品、环境等方面加速新兴地区市场潜力释放,具体到中国,已有头部海外企业主动提供资金、宣发等资源帮助中国主机产品产出。