SketchUp™ 草图大师
目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:
第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
2、软件公司简介
AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草
图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。
SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。
SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,
它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。
3、软件特
1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。
2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。
3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。
4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。
5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。
6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。
4、受众分析
1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。
2、建筑院系师生。十分便于师生之间的设计过程交流,因此对设计教学有着很大的意义。
3、效果图及动画公司的从业人员。由于SketchUp生成的模型非常精简,便于制作大型场景。
4、一般的爱好者。SketchUp作为建筑和室内效果图的建模工具十分适合,且极易掌握,避免了初学者学习复杂的建模技术。
由于SketchUp直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图。
5、快捷键设置
线段 | L | 漫游 | W | 平行偏移 | O | |||
圆弧 | A | 透明显示 | ALT+` | 量角器 | V | |||
多边形 | N | 消隐显示 | ALT+2 | 尺寸标注 | D | |||
选择 | 空格键 | 贴图显示 | 吴京老婆是哪国国籍 | ALT+4 | 三维文字 | SHIFT+T | ||
橡皮擦 | E | 等角透视 | F2 | 视图平移 | H | |||
移动 | M | 前视图 | F4 | 充满视图 | SHIFT+Z | |||
缩放 | S | 左视图 | F6 | 回到下个视图 许玮伦李威 | F9 | |||
路径跟随 | J | 矩形 | B | 绕轴旋转 | K | |||
测量 | Q | 父亲节快乐祝福语短句圆 | C | 添加剖面 | P | |||
文字标注 | T | 不规则线段 | F | 线框显示 | ALT+1 | |||
坐标轴 | Y | 油漆桶 | X | 着显示 | ALT+3 | |||
视图旋转 | 女游戏名字鼠标中键 | 定义组件 | G | 顶视图 | F3 | |||
视图缩放 | Z | 旋转 | R | 后视图 | F5 | |||
恢复上个视图 | F8 | 推拉 | U | 右视图 | F7 | |||
相机位置 | I | 石磊简历 | ||||||
一、软件主界面
绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。
1、标题栏
标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名。 开始运行SketchUp时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。
2、菜单栏
菜单出现在标题栏的下面。大部分SketchUp的工具,命令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。
3、工具栏
工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。
4、绘图区
在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。
5、状态栏
状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。
莫文蔚 冯德伦6、数值控制栏
状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。也可以接受输入的数值。
二、主要工具栏
SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。
1、标准工具栏
标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、打开、保存、剪切、复制、 粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。
2、编辑与常用工具栏
主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。
3、绘图与构造工具栏
进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。
4、相机和漫游工具栏
用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。
5、风格工具栏
风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括X光透视模式、线框模式、消隐模式、着模式、材质贴图模式和单模式。
发布评论