朋友习惯养成游戏
通过谚语的形式明确⼀套⾏为准则,⽩天对孩⼦的⾏为及时肯定或者否定来引导和反复灌输⾏为准则,晚上睡觉前综合评价给⼀个定量评价,确定⾦星数。孩⼦可⽤换得的⾦星换取⾃⼰想要的东西。
樊少皇 贾晓晨
⼀、设计理念
女生霸气网名
统⼀思想。
统⼀思想。全家⼈都要认可这套游戏,营造良好氛围,特别避免主要执⾏者出差等,导致游戏中断。更要引导⼩朋友喜欢这套机制,和⼩朋友⼀起制订游戏内容,使⽤中引导⾃⼰给⾃⼰讲评,增加参与度与认可度。
⾝教重于⾔教。⽗母要不断有新东西给⾃⼰给孩⼦,缸⾥有碗⾥才有;⽗母要严格要求⾃⼰,要求⼩孩⼦做的,⽗母⼀定要做到。⾝教是⼀切家
⾝教是⼀切家⾝教重于⾔教
教的核⼼,⽗母是原版,⼦⼥是复印件。
夸奖教育。多夸奖少批评,以夸奖进步引领孩⼦进步,不管现在⽔平如何,有进步必夸。避免使⽤惩罚,犯错了让孩⼦承担错误的⾃然后果就好夸奖教育
了。其实这个很难,中国家长容易看到缺点,习惯批评。可以换⼀个⾓度,把孩⼦看成⼀个住18年的房客,早晚上离开的,如何让房客⾛了以后说你的好?
使⽤谚语。把所有对孩⼦的要求⽤谚语体现出来,⼀是好听,孩⼦喜欢就更容易接受,⽐简单直⽩的要求更亲切;⼆是好记,谚语朗朗上⼝,孩使⽤谚语。初中学校工作计划
⼦容易记容易执⾏。
孩子游戏
灵活物质奖励。让孩⼦所有想要的东西都加⼊奖励清单,⽤⾦星去换,要不断根据孩⼦情况调整奖励内容,把孩⼦盼望的东西不断更新⼊奖励清灵活物质奖励。
单。这个做法的⼀个好处是,让孩⼦从⼩知道要通过⾃⼰的努⼒去争取⾃⼰想要的东西,⼤⼈不⽤⽣硬的拒绝孩⼦的⽆理要求。如果要求很合理就订⼀下低⼀点的⾦星数,如果要求很⽆理就订⼀个⾼⼀点的⾦星数,定价权在⼤⼈⼿上。另外,锻炼了孩⼦的延迟满⾜能⼒,让孩⼦更有恒⼼更有⾃我约束⼒(延迟满⾜能⼒的重要性怎么强调都不过分)。
即时精神奖励。使⽤游戏升级系统,成长的愉悦才是最⼤的奖励。精神奖励要⼩要勤,天天奖励,时
时奖励,象电脑游戏⼀样;⽤钢尺,⼀个刻即时精神奖励。
度贴⼀颗⾦星,看得见摸得着,让进步实物化。
简单可持续
简单可持续。必须要简单,必须要简单,必须要简单,否则然并卵。每天都要做的事,如果消耗⼤⼈太多精⼒,不可持续。
⼆、游戏内容(可不断调整,可⾃编)雨一来他们便放假了是什么意思
⾃⼰的事情⾃⼰做、别⼈的事情不打扰|⼀次只做⼀件事、今天事情今天做|要做就要做好|快就是好慢就是差|快就是慢慢就是快|⼲净的⼩孩⼈⼈夸、礼貌的⼩孩⼈⼈爱|满招损赚受益|⾔必⾏⾏必果|什么都要吃什么都不能吃多|⽆规矩不成⽅圆|不吃主⾷就不能吃零⾷
恢复原状|节约光荣浪费可耻|爱惜物品|苍蝇不叮⽆缝的蛋、⽼⿏不到整洁的家
成泰燊以德报德以直报怨|帮助别⼈就是帮助⾃⼰、尊敬别⼈就是尊敬⾃⼰|不守时就是谋财害命|
三、游戏规则
每天睡觉前讲评,讲评全天表现并确定奖励等级,重点讲进步:
全天有1-2项进步,银星;
全天有3-4项进步,⾦星;
全天表现良好,且有完成⼤项任务、有突出表现、有成果(⼀切想要重点培养的内容、品质),钻⽯;
钻⽯等于2颗⾦星,银星相当于半颗⾦星。换成太阳、⽉亮、星星也可以,据孩⼦平时喜好⽽定。如果孩⼦喜欢打分,就换算成分数好了,⽐如⼀颗⾦星10分。
贴⾦星的时间定在早上,给孩⼦⼀个开⼼的积极的开始。叫孩⼦起床贴⾦星,也是⼀个让孩⼦起床的好⽅法。
四、精神奖励体系
⼩朋友,6星通关:⼩班-1星|中班-2星|⼤班-3星
第⼀⼤关:幼⼉园,⼩朋友
植物战⼠,45星通关:⼀年级-4星|⼆年级-5星|三年级-6星|四年级-7星|五年级-8|六年级-9星第⼆⼤关:⼩学,植物战⼠
青铜圣⽃⼠,78星通关:⼀年级-10星|⼆年级-11星|三年级-12星
第三⼤关:初中,青铜圣⽃⼠
⽩银圣⽃⼠,120星通关:⼀年级-13星|⼆年级-14星|三年级-15星
第四⼤关:⾼中,⽩银圣⽃⼠
黄⾦圣⽃⼠,190星通关:⼀年级-16星|⼆年级-17星|三年级-18星|四年级-19星
第五⼤关:⼤学,黄⾦圣⽃⼠
未完待续。
五、物质奖励标准参考
3⾦星:⾯包、万花筒|5⾦星:跳棋、沙漏|10⾦星:钱包|15⾦星:魔术道具、秒表、望远镜