使命召唤9
默认顺序SMG首先我觉得BO2的SMG已经不能再像MW3那样普遍使用了,当然TDM里玩着的还是一大把,我是说,我们没办法像MW3里那样玩着SMG去超神,但终究SMG在中近保持住了该有的机动性和伤害,个人认为再削弱,就没有太大意义了。
刮油最狠的四种减肥食物使命召唤6最低配置MP7这大家再熟悉不过了,9代提升了威力,可观的射程,同时也提高了后座,配件上前期的握把长管和双弹闸都不错,FMJ穿墙意义不大,后期熟悉感可以换消音实际上我觉得不是太追求爆发输出的情况下,SMG选择消音更好美中不足的是MP7在近距离的泼洒伤害上略微比EVO低些。
PDW中距离优秀的威力可控的后座,消音后还能有不错的伤害,首先50的弹量少一个配件槽,推荐镭射管/消音2个足够,因为射速的原因,近距离它其实没有什么优势,加射速挂件我试验过后座比较恐怖,遂放弃,在中距离压制步上威力不俗,甚至可以在先手的情况下盲射。
K10中规中矩的SMG,不到什么亮点也不出什么缺点,消音后的盲射伤害略低,FMJ+
管后威力还可以,后座比较小,盲射还是ADS都有不错的视野,1VN的时候相对其他SMG我觉得优势明显
MSMCSMG里最远的射程,射速比较低,不过很适合消音,盲射的话明显不及,和PDW在近距离属于一个档次的,红点配件后应该比机械瞄准更容易杀人CHICOMCQB这个奇葩我觉得很多延迟高的朋友刷皮肤的时候会痛不欲生,3连发我建议150无挂件和无技能尽量分开做前者至少还能带个连发挂件,盲射3发中一发的事件相信很多人能体会,手残的人按不快,其实它射速不慢,只不过点起来要快,配件必备连发镭射,刷皮肤准备好送KD的心态。
SKORPIONEVOIII用一句话形容这把,我觉得就是,看起来很美好,用起来就那样。面板上最高射速已经和MP7相同的伤害,真心喜欢,玩起来就不一样了,后座基本压不住,子弹3秒射完,有时候我觉得它和CQB换下就妥了。镭射握把长管,我觉得这必须用3挂件,威力要求低的可以换双弹闸
近距离无敌,盲射准心扣住人就行,中距离建议点射,射速本来就快,点起来稍微可以控制下后座,仔细看慢镜头回放的时候,你会发现一闸子弹洒光其实命中的没几颗SMG刷皮
肤的顺序建议是MP7EVOPDWCQB(CQB其实可以1转都没有的小朋友房间,稍微少送点KD)K10MSMC
天龙八部之傲立江湖AR步现在玩的人不多了,感觉也没有MW3那种ACR的不和谐武器,基本都有优劣即便是AN94很多人觉得好用,实际上它并不是最实用的。关于挂件自打MW3开始步ADS移动速度提升过以后,我感觉BO2AR的挂件上必须要有后托
MTAR其实这把比AN94好用,后座射程灵巧性都非常好,只是我很少见人用,近中远都没有劣势。定位上和M4样,平庸但是对新手友好,没有极端的天赋。消音与瞄具其实看个人喜好,中距离后座平稳可以安心射,远距离略微需要停顿近距离盲射比ADS好用,个人使用KD比为2.49陈僖仪车祸原因
TYPE25射速快,但是后座有点晃,基本只能打中近,远了伤害上不去后座也难控,机械瞄准没有亮点,推荐装镭射,定位就是打中近的,消音以后伤害极烂
SWAT556貌似射速最慢的在BO2里,3连发前期要你命,蹲点还好,冲锋就不必了,解锁连发配件后,优势开始展露,顺便,机瞄就是个渣,本身3发在中距离秒杀的威力连发后
比较有效率,子弹挥洒和25一个档次,双弹闸和瞄具的取舍看个人喜好了同样刷皮肤150KILL分开来做略妥
M27这我感觉伤害比SMG还低,低的有些离谱算上最小的后座,杀人的效率也不及其他步,极端的走法就是配上消音,在突击上有一个先手的优势,被抓先手建议不要头铁硬拼,你并不过人家的。
FALOSW神器出现了,第一次上手就知道这是BO2里的神器,甚至不需要挂件也能保持连杀。远的可控性
中的威力压制,近盲射都能匹敌SMG,适合任何挂件,缺什么就用什么。完美无瑕,无懈可击,你完全不知道它是怎么被设计出来的!
锄禾古诗>经典一句话SCARH到了BO2伤害上来了,后座也跟着上来了,握把是必须有的,射速上偏慢,定位上很难和AN94争夺射程上的优势,不过也算一把比较好用的步,消音能比较有效的抑制头的火光,个人心得是,中偏远,点射比连射更有效率
SMR比FAL高一格伤害,似乎近距离2毙命和FAL的3毙命,就这个区别,精准上差距
过大,握把是没用的,红点瞄在人身上它还是会射偏,本身DNA上就有缺陷吧,盲射很烂,射速上似乎达不到FAL那种速度
M8A1比556好了,射速很贴心,所以没解锁连发前也能收人头,同样,这种节奏快的游戏不用连发不行,伤害略微比556低一点感觉,机瞄不怎么样,推荐上红点。加镭射近距离和SMG可以肉搏
AN94近距离盲射有点弱,远距离后座会晃动,其他基本都是优点了,也算论坛里所谓的高帅富,但是论适用性个人感觉MTAR比他要优秀,毕竟94在近距离优势不太明显,加上射速慢,有时候近距离很难搏命。装不装瞄具看个人,我是比较习惯机瞄
霰弹不是刷皮肤的话,就第一把870能用了,也不需要点评因为后面3把都没优点,只是想说解锁100ONESHOTONEKILLM1216和SEIGA12都会有段很长的时间,至于KSG,刷金以后就扔了吧,除非网络好,不然用着就来气,个人最好水平也就10连杀。870倒是拿了个25杀不死的狗牌。
狙击的话,除了第一把SVU解锁起来时间长,后面3把都很快,最好用的是BALLISTA。DS
R50开镜上慢了半拍,蹲起来还可以,冲锋的话还是BALLISTA。SVU装镭射或者AOCG其实挺不错的。某PR50和MW3的比那是好了几条街了。配件上CPU一个就够了,给你5颗子弹打完不死人很不错了,莫贪。
由于一开F就开始打的原因前期小白多的时候解锁皮肤往往是最有效率也能最小损失的刷完,本来我想说吧难解锁的先做出来,现在想想,其实快2个月,流失了很多玩家,也就小白多的房间做皮肤解锁了。
关于地图,首先也门那个超大的有飞机残骸的地图是我觉得BO2里最不喜欢的图,太大了,人难,还得提防各个角落,也没有什么安全的卡点位置,我始终认为步就是拿来卡点的,你不卡,一路冲,技术再高延迟再好,局局拿高KD也是不现实的。人在变战术思维也在变,那张巴基斯坦核设施的图就是典型,从最开始冲突最大的地图右边的冷却塔一直演变到地图左边的机械轴轮,从一开始小日本无脑冲锋我卡点到现在我冲锋小日本全卡点。BO2的地图四通八达的路口有时候有一猪一样的队友会让你冲锋也不是,卡点也不是。繁杂的地图面貌加上混乱的重生位置是我认为在BO2里不乐意出高连杀奖励的主要原因。要吐槽的其实有很多,但是和MW3比起来,至少花样新鲜不少。值得一玩但是玩不太
久,竞争还是那种竞争,别以为换了比分排名KD就不虚荣了。取消KD,有些人才能放的开,玩起来才能开心。
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