使命召唤8如何建服务器
players2/server.cfg
内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作⽤):
以下可以直接复制到server.cfg⽂件⾥使⽤
// 使命召唤8现代战争3服务器设置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服务器标题彩⾊字需所代码说明太阳能的利用
//^1 = red(红⾊)
//^2 = green(绿⾊)
//^3 = yellow(黄⾊)
//^4 = dark blue(暗蓝⾊)
/
/^5 = light blue (cyan)(亮蓝⾊,也叫青⾊)
梁丹妮个人资料//^6 = magenta(粉红⾊)
//^7 = white(⽩⾊)
//////////////////////////////////////////////////////////
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// 指定服务器配置⽂件(默认是"server.cfg"⽂件),可以将"filename"改为你所指定的⽂件名
//+set sv_config "filename"
//设置服务器⽹络模式(1=局域⽹;2=因特⽹(默认))
//+set dedicated 1
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// 设置游戏端⼝(Steam平台可见的游戏端⼝)
//+set net_queryPort 27014
/
/安全游戏端⼝(互联⽹上可见的游戏端⼝,T组的载⼊器就是要⽤这个端⼝,不过T组的载⼊器强制使⽤了你在载⼊器上输⼊的端⼝,所以这条对T组补丁没⽤)
//+set net_port 27015
// Steam平台认证端⼝
//+set net_authPort 8766
// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端⼝
//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载⼊器没啥作⽤------------------
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// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称可以使⽤各种颜⾊代码如下的显⽰为:G Server
// 另外服务器名称貌似不能⽤中⽂,改了编码也不⾏,⼤家可以⾃⼰试⼀试
seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服务器地图游戏循环⽅案,默认是players2⽬录下的default.dspl⽂件,可⽤记事本修改(default.dspl⽂件详解见后)
seta sv_maprotation "default"ssd固态硬盘安装
// 服务器最⼤容纳玩家数(值1⾄18)
seta sv_maxclients 18
// 服务器的进⼊密码,默认没有密码
seta g_password ""
// 设置预留通道数(值0⾄18),此项建议和下⾯seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进⼊游戏
seta sv_privateClients 2
// 预留通道密码,如果设置密码,将提⽰⽤户尝试输⼊密码
// 如果⽤户提供正确密码将允许通过预留通道加⼊服务器进⾏游戏.
// 如果⽤户提供了⼀个不正确密码,将使⽤公共位置,公共位置数量是sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个
seta sv_privatePassword "123456"
// 远程管理密码,如果设置.客户端可进⾏远程管理服务器,这个需要控制台配合使⽤
seta rcon_password ""
// 服务器语⾳对话设置( 0 = "禁⽌语⾳", 1 = "全局语⾳", 2 = "团语语⾳" (默认值:2) )
seta sv_voice 2
// 投票选项[踢出玩家/重新开始当前地图/下⼀张地图] (0=禁⽌1=允许(默认值:1) )
seta g_allowVote 1
// 死亡与活着的玩家可否聊天(0=禁⽌1=允许(默认值:0))
seta g_deadChat 0
// 踢出⼀段时间内没有动作的玩家(范围0 - 10000秒0=不踢)
seta g_inactivity 120
// 临时封禁玩家(范围0 - 3600秒)
seta sv_kickBanTime 300
// 防⽌洪⽔攻击功能限制⽤户频繁尝试破解密码(0=关闭1=开启(默认值:1))
seta sv_floodProtect 1
结束
另送上服务端控制台命令:
服务器信息设置相关:
玩家操作相关:
default.dspl⽂件详解待编
地图循环顺序由player2/default.dspl⽂件控制,格式如下《地图名》,《模式》,《权重》
地图名、模式名都在default.dspl⽂件⾥可以看到
地图名为*时是随机
权重1---1000以内任意数,越⼤,该⾏地图被选中的机会越⼤
例如:
*,TDM_default,1
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
以第⼀条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1
第⼆条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1
。。。。。
第四条,随机地图,jugger模式,权重1
第1、2、3、5种地图被选⼏率相同(权重都是1),第四种地图⼏率⽐他们要⾼(权重是1000)default.dspl⽂件中,某⼀⾏语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这⾏语句是不会⽣效的。例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么⼲:
*,TDM_default,1
//mp_alpha,DOM_default,1
//mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
使命召唤8 多⼈联机⾃建服务器实现LAN对战
今天试了⼀下午,想要局域⽹联机,结果就因为差⼀条命令,服务器没建⽴起来。刚在此论坛看到⼀个帖⼦,刚好有我不知道的那条命令,结果⾃⼰就把服务器建好了。满⾜了我想和同学⼀起玩LAN联机的愿望,就拿来分享吧!!不知道还有谁已经把这个搞定了,也不愿意给说说。。
结果是楼主亲测在同⼀个⽆线路由器下,或者隔得不远的寝室⽤校园⽹,都可以正常联机对战。测试游戏⽤的是同⼀个完整硬盘版,其中⼀个装了3DM 1.5,另⼀个没装。但我现在还有⼀个问题没有解决,就是我连别⼈的服务器⼀直出现file different from the
server,应该就是main⽂件的问题吧。
废话不多说,建⽴服务器:资料来⾃
游戏版本我⾃⼰⽤的是T组补丁2.6.0 ,,我觉得是可以的,不⾏就换成2.6.0
1.运⾏ 选multiplayer 中的start dedicated server。
2.输⼊参数,具体参照
⼀下是我输⼊的参数,解释附后
seta sv_hostname "CODMW3 MPServer"
seta sv_maprotation "default"
seta sv_maxclients 18
start_map_rotate
参数解释:
// 以下是服务器参数设置
// 服务器名称还可以使⽤各种颜⾊代码⽐如^1CODMW3 ^2MPServer
// 另外服务器名称貌似不能⽤中⽂,改了编码也不⾏,⼤家可以⾃⼰试⼀试
seta sv_hostname "^1CODMW3 ^2MPServer"
// 服务器地图游戏循环⽅案,默认是players2⽬录下的default.dspl⽂件,可⽤记事本修改(default.dspl⽂件详解见后)
seta sv_maprotation "default"
// 服务器最⼤容纳玩家数(值1⾄18)
seta sv_maxclients 18
start_map_rotate 开始创建服务器,我就是差了这么⼀条
其他的请参照3DM那篇帖⼦修改各种参数,地图,武器什么的,我就不说了
3.现在⼤家都可以运⾏ 选multiplayer 中的start (LAN/ONLINE),搜索服务器前,参照把dedicated server中的两项选择打开。这样你就可以点server,选LAN选项卡,看到名为CODMW3 MPServer的服务器,加⼊开打吧!使命召唤6最低配置
祝各位玩得愉快,我赶紧的去多点校友玩联机啊!!
2⽉25⽇更新:
关于校园⽹多⼈联机对战,局域⽹的⽀持明显不给⼒,今天两台机器成功联机是IP只有最后三位不同;后⾯再测试了⼀次,IP 最后六位不相同就没有连上了。当然COOP是⼀如既往的可以连上!
希望有更新的补丁能够解决好局域⽹联机问题。。
或者我没看明⽩
-
BUGFIX: INI file now has a special option under [Network]:
NetWorkInterface=x
Where x is your prefered adapter, by default its 255 which means
the game will bind on all adapters. If you can't see some hamachi
or LAN game, set the adapter that binds to that network.
NetworkInterfaceList is information only. Check it.
有谁测试成功了请说⼀声
2⽉27⽇与3⽉3⽇更新:
校园⽹⾮同⼀⽹段联机已解决:
⽅法如下:
⽤我⽤校园⽹点开会卡那么⼀分钟主机如上所诉建⽴服务器,告诉别⼈,主机的IP地址。加⼊者输主
机IP,端⼝默认27016 ,然后选multiplayer start(direct connect)进去之后按F12 提醒⼀下IP直连不要设密码会出现连接错误。。主机进游戏可以⽤multiplayer 中的start (LAN/ONLINE),在LAN中加⼊⾃⼰建的服,也可以同样输⾃⼰IP,通过IP直连进⼊
3⽉3⽇更新:
使命召唤6 也可以校园⽹联机同⼀路由器公司内⽹联机对战,还可以加BOT。有兴趣请回此贴,我可以分享给你
对于15楼同⼀路由器下联机的问题:
同⼀个路由,⽹吧联机,校园⽹联机,⾸先你们需要⼀个⼈建主机。
第⼀步:建主机服务器,建主机的需要此步骤。最好关了防⽕墙和防病毒,怕被拦截了连不上。打开 选Multiplayer 中start dedicated server 输⼊以下两条:(不要设密码)
seta sv_maprotation "default"
start_map_rotate
地图是循环模式,控制地图循环和游戏模式的是players2⽬录下的default.dspl⽂件,可以参考3DM 关于服务器的那个帖⼦修改。服务器有没有建⽴好的请看三楼,类似的话就是建⽴好了。
确认建⽴好服务器之后请确认服务器的IP 地址,局域⽹联机⽤局域⽹IP。同⼀路由器下主机IP 可以是,具体是多少请⽤WIN+R cmd ipconfig 看ipv4那⼀项。
第⼆步:加⼊服务器对战,建主机的和加⼊的都需要,打开 ,输⼊IP ,端⼝默认27016 ,然后选Multiplayer 中start direct connect 进去后按F12。正常情况下就出现加载地图,进去开搞。同⼀个路由器下可以不IP 直连,进游戏选Multiplayer中start (LAN/ONLINE),进去选SERVER 中LAN 选项卡双击加⼊
如此就可以了
对于13.14楼联机、服务器的问题
seta sv_maprotation "default"
start_map_rotate
这两条是只有⾃⼰刚建主机服务器的才需要输的,就输在COD8 MW3 - Dedicated Server 中,这是建
⽴主机的最简单两条,他的模式是循环地图,⽤此命令服务器建好了之后就不⽤管COD8 MW3 - Dedicated Server 。联机的那⼀⽅只需要输主机IP 地址,然后选multiplayer 中start direct connect 进去按F12 ,主机进游戏可以⽤multiplayer 中的start (LAN/ONLINE),在LAN中加⼊⾃⼰建的服;也可以同样输⾃⼰IP,通过IP直连进⼊。IP 的话请⽤在ip138 查出的IP 地址
关于你的问题:
1.如果主机都还没建好服务器的话肯定会出现unable to connect ,建⽴好的情况如同三楼服务器⽇志。
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2.还有就是主机建服设置了密码也会IP 直连连不上。
3. 此外IP 直连我测试的是2.6.2 及以上客户端2.6.3 和都可以⼯作。
4.是否和⽹络有关,封了端⼝?和⽤路由器或猫有关系?要不要设置⼀下,如此我则不清楚了。