二次元
二次元■  文/林一帆 弄微 伊谢尔伦的风2019年,腾讯发布了一篇《“00后”研究报告》。在报告中有这样一组数据:48%的“00后”表示自己有喜欢的二次元人物形象,53.9%的“00后”会因为某个产品中加入了动漫或漫画元素而选择下单。
二次元行业从业者期待作品出圈,以求活下去或是活得更好;其他行业生拉硬拽,让二次元屡屡“被”出圈,以提升自身的吸金能力。他们的种种操作,思路倒也算是清晰。至于二次元的粉丝们,心情则是复杂
的——这就像是喜欢一个人,既希望他被更多人喜
欢,又害怕他被太多人喜欢,倒不如“圈地自萌”
来得安心。
无论如何,二次元文化,正在以更多的方式进入
更多人的视野。
偶像综艺《青春有你2》与《创造101》大火后,腾讯迅速推出了一部以二次元女团出道为题材的动画——《无限少女48》。
动画以徐佳琪、莫寒等现实偶像为原型,讲述四个少女在Project48偶像新队的海选中成为练习生,
为成为偶像不断修行的故事。它更像是
一部披着动画外衣的女团宣传手册,让
更多的人通过动画的形式,了解女团,爱
池贤宇整容
秦奋的爸爸和爷爷是谁上女团。
《无限少女48》
并非是女团第一次在二
akb48
次元世界出道,早在八
年前,“AKB48”女团已经
通过动漫游戏的形式,
突破次元壁,成功试
水。
“A K B48”是
日本大型女子偶像组
合。她们看到了“御宅一族”潜藏的商业价值,制作了漫画《恋爱禁止条例》,后来,又以偶像团体真实成员为原型,融合偶像与科幻元素,发行了名为《AKB0048》的动画。
2018年,“AKB48”推出了游戏“AKB48节奏嘉年华”,玩家可以在游戏中自主选择喜欢的偶像镜头,体验现场女团表演。游戏用抽卡系统吸引玩家“氪金”,既扩大了对偶像团体的宣传,也将二次元的消费目光引入真人偶像领域。
同为混含偶像及科幻元素的动画,还有日本三丽鸥公司推出
的《S H O W B Y
王宝强老婆R O C K!!》。通
参考文献标准格式
过主角希安加入
“Plasmagica”
乐队出道的故事,
这部动画详细叙述
了乐队的组成与运
作模式,起到科普
的作用。
这种“次元互
文”的现象如今日
益丰富,随着科技
与互联网技术的发
展,次元产业间的
界限在逐渐消失,偶像品牌正在通过不断冲破壁垒的方式进入动漫的世界,不断拉近与二次元体间的距离。曾恺玹男友
二次元女团出道
46July