多媒体应用技术试题及参考答案
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一、选择题
1、Photoshop是一款 B 软件。
A.多媒体操作系统
B.多媒体工具软件
C.视频处理软件
D.音乐播放软件
2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。
A. 外部设备和接口卡
B.主机
C.显示器
D.外部设备
3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。
A.多样性
B.集成性
C.交互性
D.实时性
4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。
A.BMP
B.GIF
C.JPG
D.TIFF
5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。
A.BMP
B.GIF
C.JPG
D.PNG
6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜,因此最多可以表示 C 种颜。
A.2
B.16
C.256
D.65536
7、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。
A.5.3Mb
B.5.3MB
C.8.8Mb
D.10.6MB
8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。
A.MP3
B.MIDI
C.W A V
D.WMA
9、显示器所用的颜模型是采用 C 三种基本颜按照一定比例合成颜的方法。
A.红、黄、蓝
B.青、品红、黄
C.红、绿、蓝
D.红、黄、绿
10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。
A.8
B.24
C.32
D.48
11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。
A.GIF
B.JPG
C.SWF
D.MPG
12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。
A.噪音
B.冗长
C.冗余
多媒体
D.重复
13、真彩图像的像素深度是 A 位。
A.24
B.32
C.48
D.64
14、像素深度是指每个像素的颜所使用的二进制位数,其单位是 C 。
A.B
B.字节
C.bit
D.Byte
15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号的 D ,就能够由采样信号还原成原来的声音。
A.频率的2倍
B.最高频率
C.最高频率的4倍
D.最高频率的2倍
16、数字化后的多媒体信息的数据量庞大,给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极大的压力,多媒体 C 技术可以缓解这方面的压力。
A.数据聚合
B.数据存储
C.数据压缩
D.数据加密
17、在多媒体技术中,研究和处理的主要频率范围为 A 的声音信号。
A.20Hz~20kHz
B.300Hz~3kHz
C.20Hz~3kHz
D.30Hz~2KHz
18、分辨率为352×240,真彩,PAL制式的1分钟视频(不含音频数据)所需的存储容量为 C 。
A.456.2M
B.362.5MB
C.380.2MB
D.50.7MB
19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用1字节存储)对其进行压缩,所需存储量为 B 。
A.8B
B.10B
C.8b
D.8字节
20、在声音数字化过程中,将声音信号的幅度取值的数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样的幅值的过程称为 B 。
A.采样
B.量化
C.编码
D.编辑
二、填空题
1.多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒
体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式的多媒体系统的技术。
2.多媒体技术的多样性体现在信息的采集、存储、处理和传输过程中,要涉及
多种媒体。
3.音频和视频都是与时间有关的媒体,再加上网络处理信息的需求,因此,在处理、存储、
传输和播放时,需要考虑其时间特性。