多媒体技术与应用(知识要点)
1.国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成5类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.声音信号数字化过程包括采样、量化、编码。
3.我们在计算机屏幕显示彩图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMYK模型。
4.电视信号的标准也称为电视的制式,目前各国的电视制式不尽相同。目前世界上常用的电视制式有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国、俄罗斯等国使用的SECAM制。
5.多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类,根据信息有无损失可分为:有损压缩、无损压缩。
6.我们所看到的动画,实际上是由若干幅静止图片所组成的。之所以能有动的感觉主要是由人类的视觉残留生理现象所致。
7.流媒体播放方式按照播放模式可分为点播和广播;按照通信方式可分为单播和组播。
8.视频图像标准,VCD采用的是MPEG-1标准,DVD采用的是MPEG-2标准。
9.根据系统响应时间长短,VOD系统可分为真点播TVOD和准点播NVOD两类。
10.虚拟现实的基本特征包括沉浸感、交互性、想象力。
11.MP3是MPEG-1 Audio Layer3的简称,采用的是一种有损压缩方式。
12.图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。.
13.视频采集卡不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字信号的功能。
14.数据压缩技术的理论基础是信息论,解决的主要问题:去掉信息中的冗余。
15.计算机动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为计算机辅助动画和计算机生成动画。
16.到目前为止,Internet上使用较多的流媒体技术主要有Real System、Windows Media services和QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的3答主流。
17.光盘中最基本的数据存储单元是帧。
18.为解决不同厂家产品的兼容性问题,开发了一个可视电话标准:H.324。该标准现在已被国际电信联盟采纳并作为世界可视电话标准。
19.虚拟现实系统按其交互和浸入程度的不同,可以分为桌面虚拟现实系统、沉浸虚拟现实系统、增强现实虚拟现实系统和分布式虚拟现实系统。
20.多媒体技术的主要特征主要有:多样性、集成性、交互性。
21.多媒体操作系统是多媒体计算机软件系统的核心和基本软件平台。
22.人类能够接受的听觉带宽是从20Hz~20kHz。
23.多媒体通信是继电报、电话、传真之后的第4代通信手段。
24.语音合成简称TTS,是将文本形式的信息转换成自然语音的一种技术。
25.指纹识别和人脸识别都属于生物特征识别技术。
26.JPEG2000支持感兴趣区域编码,能够处理在有些情况下图像中只有一小块区域对用户是有用的,对这些区域采用低压缩比,而其他区域采用高压缩比的情况。
多媒体27.GIF是Graphics Interchange Format的英文缩写,该动画格式一直是Internet上应用最广泛的动画格式之一。
28.在彩图像输出设备中,喷墨打印机已占绝对优势。
29.JPEG主要支持有损压缩,压缩后数据不能完全复原,而JPEG2000则可以同时支持有损和无损两种压缩模式。
30.关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。
31.什么是MIDI?
答:MIDI是Musical Instrument Digital Interface(电子乐器数字接口)的缩写。用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI不是声音信号,在MIDI
电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生音乐或执行某个动作指令。.
32.为什么要进行数据压缩?图像数据为什么可以压缩?
答:在没有进行数据压缩的情况下,多媒体信息的数据量过大使得利用计算机对多媒体数据处理面临很大的困难,对存储器的存储容量、通信线路的传输速度及计算机的速度都增加了极大的压力。这个问题是多媒体技术发展中的一个非常棘手的瓶颈问题。
图像信息之所以能进行压缩时因为信息本身通常存在很大的冗余量,以视频连续画面为例,它的每一帧画面是由若干个像素组成的,因为动态图像通常反映的是一个连续的过程,它的相邻的帧之间存在着很大的相关性,从一幅画面到下一幅画面,背景与前景就可以没有太多的变化。也就是说,连续多帧画面在很大程度上是相似的,而这些相似的信息为数据的压缩提供了基础。
33. 简述多媒体电子出版物的开发与制作流程。
答:(1)选题策划(2)脚本创意(3)系统设计(4)素材积累(5)图文处理(6)动画
制作(7)音、视频信号处理(8)多媒体编辑创作(9)样盘测试(10)批量制作发行.4。
34.位图和矢量图有什么不一样?各有什么优缺点?
答:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、 画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。 在计算显示图时,也往往能看到画图的过程。 矢量图图像效果差,放大以后不会失真 
位图法是把一幅彩图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜、亮度和属性。因此一幅图由许多 描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这 些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。 位图图像效果好,放大后会失真。
35.简述二维动画的制作过程。
答:(1)关键帧的产生。传统的动画创作,又美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片,其过程十分复杂。在计算机辅助
动画设计中,关键帧及背景画面可以用摄像机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,也可以用相应软件直接绘制。动画软件都会提供各种工具,以方便绘图,还可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。
(2)中间帧的生成。利用计算机对关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是计算机辅助动画的主要优点之一。这不仅大大提高了工作效率和质量,而且使画面精确、流畅。
(3)分层制作合成。传统动画的一帧动画,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张。在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。
(4)着。动画着时非常重要的一个环节。动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如画笔、调板等。计算机动画辅助着界限准确、修改方便,而且不因层数多少而影响颜,速度快,更不需要为前后彩的变化而头疼。
(5)预演。在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限,以便及时发现问题并进行问题并进行修改。
36.什么是MIDI?
答:MIDI是Musical Instrument Digital Interface(电子乐器数字接口)的缩写。用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI不是声音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生音乐或执行某个动作指令。
37.逐行扫描与隔行扫描各有什么优缺点?
答:电视摄像机的作用就是将视频图像转换为电信号。任何时刻,电信号只有1个值,即是一维的。单视频图像通常是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。扫描方式主要有逐行扫描和隔行扫描两种。
逐行扫描有以下优点:图像垂直清晰度高;空间处理效果好;有利于电视转换和知识转换;能改善视频压缩效率等。其缺点是码率高,行扫描频率增高,硬件难度大。
目前的电视系统大都采用隔行扫描,因为隔行扫描能节省频带,且硬件实现简单。但逐行扫描能获得更好的图像质量和更高的清晰度,不过这是以增加带宽和成本为代价的。
38.什么是电子出版物?有什么特点?
答:电子出版物,系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。其特点有:(1)丰富的多媒体信息表现。(2)容量大、体积小。(3)交互能力与检索查询。(4)制作高效、出版迅速。(5)成本低、节省能源。
39.什么是流媒体?具有哪些特点?
答:流媒体一般是指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的视频/音频传输、压缩技术。 流媒体的特点:(1)启动延时大幅度缩短(2)对系统缓存容量的需求大大降低(3)采用特定的实时传输协议(4)对时间的敏感性。
40.简述虚拟现实系统的基本组成?.
答:(1)虚拟世界 。是可交互的虚拟环境,涉及模型构筑、动力学特征、物理约束、照明 及碰撞检测等;
(2)计算机。涉及处理器配置、I/O通道及实时操作系统等(3)虚拟现实软件。负责提供实时构造和参与虚拟世界的能力,涉及建模、物理仿真等。(4)输入设备 (5) 输出设备。输入和输出设备则用于观察和操纵虚拟世界,涉及跟踪系统、图像显.示、声音交互、触觉反馈等。
41.显示分辨率与图像分辨率有什么不同?有一幅分辨率为320×240的彩图像,在显示器分辨率为640×480的屏幕上显示,这时图像在屏幕上的显示面积占整个屏幕的多少?如果有一幅分辨率为1280×960的彩图像,显示器的分辨率为640×480,那么在屏幕上只能看到整幅图像的多少?
42.简述三维动画的制作过程。
答:(1)建模。建模就是利用三维软件创建物体和背景的三维模型。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。
(2)编辑材质。就是要求对该模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。
(3)贴图。我们现实生活中的物体并不都是单的物体,除了独特质感,现实物体的表面都有丰富的纹理和图像效果。所以我们将一幅或几幅平面的图像像贴纸一样贴到模型上,这就是贴图。
(4)灯光。三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式。在场景中不同位置放上几个光源,从不同角度用灯光照射物体,烘托出不同的光照效果。
(5)动画编辑。做出来的模型是静态的物体,要使其运动起来就要经过动画编辑。