玩⼉过《⼗字军之王3》的应该都知道,本作包含了⼀套复杂⼜强⼤的遗传模拟系统。精致的画风和⼈物建模,让不少玩家把这款策略游戏玩成了《模拟⼈⽣》。联不联姻不重要,赢在起跑线上,改善基因才是⼤事。
好的基因都去哪⼉了呢?
⾸先我们要介绍⼀下游戏的⼀些特质。常见的像勤勉、冷静以及傲慢,都属于个性特质,还有像暗中策划者、财富创造者等等的外交、管理的特质,这些都由孩童时期的教育或者⼀些突发事件后天形成的,⼀般不遗传。
⽽先天特质,⽐如健壮、聪慧、巨⼈等等,是可以遗传给下⼀代的。有的时候好基因不仅会遗传,还可能叠加,形成更强⼤的特质。在结婚界⾯,系统会帮你算出⼩⼈有可能会获得的先天遗传特质,但这⾥⾯的运算⽅式可是有点复杂。
独⽴特质
以下独⽴特质,不遵循可见、不可见的继承机制(下⽂介绍),可能会被拥有其的⾓⾊的任何后代继承。有就是有,没有就是没有。
1.多产——⽣育⼒+50%;预期寿命(年)+5。提⾼了⽣育能⼒,但不能与不育同时遗传。
2.⼝齿不清、⼝吃和⽩化病三个特质会影响外交属性,但是会对拥有同样特性的⼈物增加好感。另外,⽩化病特征还会附赠+15的⾃然恐怖值。
3. “抑郁症患者”、“精神错乱”和“附⾝”这三种负⾯健康特征在刚出⽣时是看不出来的,但在以后的⽣活中会出现,因此没有办法知道这些特征是否遗传。
4.有很多特质不仅因为遗传,也可能是近亲繁殖的结果。⽐如⾜内翻,驼背,侏儒,巨⼈,纺锤⾝形,鱼鳞病,哮喘,⾎友病和不育。
上述⼤部分特质都与好感度、勇武有关,还有⼀些对健康也有影响。就其本⾝⽽⾔,并不是什么太要命的事。但是如果累加起来,尤其是在⼤量近亲繁殖的情况下,可就是⼀⼤危险了。
提⼀句,巨⼈总的看上去可能是⼀项负⾯特质(正⾯特质都是绿⾊框),但它带来了+6的勇武值以及其他三项正⾯特质。虽然长得丑,死的快,但架不住buff⾼啊!
体特质
游戏中,有三组特质(每组包含六种)可随着下⼀代的出⽣⽽“升级”。如果⽗母双⽅拥有同组特质,那么其后代有50%甚⾄更⾼的⼏率,出⽣时具有相同的特征。改善基因从这⾥开始。
这三组分别是吸引⼒、智⼒和⼒量。吸引⼒特质会影响⾓⾊的外交、吸引好感度和⽣育能⼒;智⼒特质为⾓⾊的各项技能提供了加成,并影响他们每⽉的⽣活⽅式的经验值;⼒量特质则影响⾓⾊的勇武、健康和吸引好感度。
每个特质组都有三个负⾯特质和三个正⾯特质。⼤部分玩家在游戏中最看重的还是智⼒特质,因为如果你挂上了“天才”特质,⾓⾊的所有属性都获得+5的加成!
继承机制
这就是这个游戏最“⼈性”的地⽅。简单来说,跟⼈类的单、双眼⽪⼀样。先天特质必须是主动基因(可见),才能提供属性奖励和其他效果。但⾓⾊也可能获得了先天特质的⾮主动基因(不可见),这些特征不表现,仍可以由后代继承。
十字军之王主动基因继承的概率
获得先天特质为主动基因的⼏率,取决于⽗母。
⾮主动基因继承的概率
如果孩⼦没有表现出先天特质,就有可能是获得了⾮主动基因。
所以,⼀个孩⼦如果没有表现出先天特质,他有很⼤概率获得了先天特质的⾮主动基因;⽽即使⽗母双⽅都有相同的先天特质,后代获得相同的特质的⼏率,最⾼也只有80%。
【我的妈呀…终于说明⽩了】
宗族树
还有另⼀种⽅法可以影响先天特质的遗传,就是发展⼀下宗族传承树中的“⾎统传承”,需要花费“宗族威望”解锁。
第⼀级别
第⼆级别
第三级别
第四级别
第五级别
所以别怪⾃⼰家的⼩⼈不争⽓了,物种进化这个事⼉,还是得细⽔长流啊!
END
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