原文地址:[Re]【C】作者:肖壮悦_Xtiger
彩是一种强大的事物,从小时候开始,我们就知道将颜与特定的感觉、思想和意义,甚至是潜意识之间的关系。在游戏领域,设计师通常运用这种彩情感联系让玩家与游戏互动,向他们传达特定信息(例如告知玩家,他们的角生命垂危)。假如玩家的健康值介于75%至100%之间,那就用绿的健康条表明他们安全无虞;如果玩家的健康值小于75%时,绿就会逐渐向红过渡,这种方法可告诉玩家他们的健康情况是否亮起红灯,是否性命堪忧。
游戏通常会在菜单、HUD、字体和游戏视窗这几个层面运用彩元素传达信息。
不同彩的含义
绿
多数人看到绿马上就会联想到“通行”或者有关积极的情况。因为绿已经深入我们的生活,例如交通系统的绿灯、打勾符号等。
所以绿作为一种积极的象征已经深深扎根于我们的思想,只要看到绿,无论是绿的字还是绿图标,我们都会认为它释放的是积极信号。
设计师也常运用绿描述玩家安全的健康状态。例如下图所示的《失落的星球:极点危机》这款游戏的HUD。
红
而红通常用于表达与绿截然相反的意境。对某些人来说,红暗示危险情况,代表警告或一些消极内容,但如果是红的心形则可代表爱情和激情。这种颜也被交通灯所采纳,在英国有许多路标也使用了红元素。
在游戏设计中,人们也在HUD中使用红描述角性命危险的状态,但也可以用红
健康条表达同样的意思。我认为这种用法的原因在于,红总让人联想到鲜血,所以它
很适用于游戏角的健康条(如下图《神鬼寓言》的健康条)。
白
白通常被视为纯洁、宁静、恬静的象征,它会唤起一种淡定的情感。在游戏设计中,白被广泛用于制作脱离背景彩的图标、物品或文本,从而吸引玩家注意力,或向其指
明具有重要意义的信息(如下图《神鬼寓言》中的白标志)。
黑粉红代表什么
黑是多数人公认的消极象征,它经常与黑暗、恐怖、邪恶或死亡形影不离。黑与白相反,常被视为与“正义力量”作对的“黑恶势力”。它和许多暗被广泛用于创造封闭的环境,让这些环境看起来更加可怕,让玩家产生一种恐惧感。
灰
与黑一样,灰常与沉闷、了无生气和死气沉沉相挂钩。现在人们经常用灰制造玩家死亡的氛围,所以如果游戏视窗为彩状态,玩家就仍有生命存在,如果视窗颜淡出,也就意味着玩家已经毙命(游戏邦注:例如《质量效应》和《侠盗猎车手4》的用法)。
PS 3游戏《暴雨》使用灰和暗调制造一种沉闷的场景,让玩家立即产生一种寒冷、潮湿和阴郁的感觉。
黄
与红一样,黄对一些人来说也带有对立的双重含义。有些人会将黄与明朗、夏天和温暖相联系,由于这也是一种高反光的调,它也常与黑背景相结合,用于创造醒目的文本内容。
黄还广泛用于生物危害的警告信息,交通灯则通过黄灯提醒路人绿灯将至,请注意路况。
《魔兽世界》使用黄警告信息显示危险区域,强调玩家该区域并非久留之地。
粉红
粉红在最近十多年的游戏设计中运用较为普遍,它常与有趣或小女孩元素相联系,但最近已有更多成人用户也开始接受粉红的产品。游戏公司常用这种彩包装掌机设备,使其迎合更广的用户市场,向那些从未接触掌机设备的年轻女孩兜售产品。可见粉红对
世界的影响力更是不容忽视。
与白一样,粉红通常也用于制造游戏中的特殊物品,使其在周围环境中更为醒目,向玩家突出相关信息。《光晕2》和《光晕3》使用粉红(以及其他异域彩)代表Needler等外星武器。
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