茂盛
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。
烈火
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。
恶臭
逃足
发光
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。
采蜜
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。
捡拾
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
降雨
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
放晴
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
沙尘
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
降雪
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
天气锁
天气效果对全场精灵失去影响。
无天气
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
寒冰躯体
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
托雨盘
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
湿润身体
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
干燥肌肤
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
太阳能量
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。
沙隐术
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
雪隐术
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
天气预报
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨= 水、降雪=冰系。
轻快
下雨天气时自身速度为两倍。
叶绿素
晴天天气时自身速度翻倍。
花之礼
晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。
叶子守护
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
自然回复
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
柔软
不会陷入麻痹状态。
精神力
不会陷入害怕状态。
脱皮
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动
恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
迟钝
不会陷入迷惑状态。
早起
睡觉状态苏醒回合减半。
失眠
不会陷入睡眠状态。
自我中心
不会陷入混乱状态。
熔岩铠甲
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
水幕
不会陷入烧伤状态。
免疫
不会陷入中毒状态。
斗志
不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
石头脑袋
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击 (ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害
甲虫盔甲
不会受到会心一击。
贝壳盔甲
不会受到会心一击。
吸盘
不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
潮湿
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。
隔音
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音 (いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波 (ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。
魔法守护
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
蓄水
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
蓄电
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
电力引擎
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
浮游
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
神秘守护
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
引火
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
引水
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
厚脂肪
受到冰或火系技能伤害时威力减半。
抗热
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
坚岩
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
过滤
受到被克制
的属性技能攻击时伤害*0.75。
威吓
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效。地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
怪力钳
自身物理攻击无法被下降。
加速
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
净体
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
白烟
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
锐利目光
自身命中率无法被下降。地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
单纯
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
天然
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
有眼镜
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
走钢线
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
强运
会心一击出现率提升,基础值为1/8。
连锁技
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
舍身
使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フ レアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动
狙击手
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。
下载
当对手的防御<;特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。
大力士
物理攻击提升为2倍。
瑜珈之力
物理攻击提升为2倍。
铁拳
使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、彩拳(バレットパンチ)等。
适应力
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。
技师
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
斗争心
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍
,对无性别精灵无效。
无防备
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效。地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
复眼
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。
胆量
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
一般皮肤
自身使用技能的属性全部变为普通属性。
变
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
天之惠恩
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
鳞粉
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
愤怒穴道
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
上进
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
同步率
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
蹒跚步伐
混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。
捷足专家
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
不屈之心
害怕时自身速度提升一级。
神秘鳞片
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
毒疗
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
鲨鱼皮
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
静电
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
毒刺
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
毒液
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
孢子
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。
火焰身躯
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态。地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
媚惑身躯
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
引爆
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
激流
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。
虫族警报
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。
沙地狱
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用
バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
踩影子
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
磁力
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
贪吃
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
黏着
对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
破例
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。
换装
对战中能复制场上精灵特性。
洞悉心灵
上场时提示对手携带的道具。
预知危险
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。
预知梦
预测对手拥有的最强威力的技能。
后攻
无视速度必定后攻,优先速度-8。
缓慢启动
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
懒惰
每隔一回合休息一次,不发动攻击。
紧张
自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
笨手笨脚
口袋妖怪白攻略携带的道具效果不能发动。
压力
对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
正极
和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
负极
和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
梦魇
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
多重属性
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。
解析
为场上最后攻击时威力上升。
天邪鬼
能力升降时反转能力变化。
恶作剧心
攻击时变化招式为先制攻击。
幻影
变成我方的神奇宝贝,受到攻击解除。
治愈之心
回合结束时一定机率治愈我方异常状态。
变形怪
变成对手的神
发布评论