“Flash动画制作基础”单元教学设计【学习内容】
1.了解Flash动画原理;熟悉Flash软件界面,理解Flash软件中的时间轴、图层、帧等基本概念;掌握Flash软件中常用工具的使用方法(融合ps知识的迁移)。
2.学会使用Flash软件对文字、图像、声音等素材进行导入与加工(多媒体素材的获取和加工),熟练掌握Flash软件中各种动画类型的制作方法;能独立制作出简单的动画作品。
3.初步学会使用数字化动画进行信息表达;学会对动画作品进行客观评价,培养团队协作的团队精神。
【学习目标】
1.了解动画原理,熟悉Flash界面及文档属性设置。
2.理解元件概念及基础特性,熟练制作出传统补间动画。
3.熟练制作出补间形状动画,掌握椭圆工具、刷子工具。
4.理解引导层动画原理,熟练制作出传统运动引导层动画。
5.理解遮罩动画原理,能制作遮罩动画。
6.掌握Flash动画声音的导入添加,能添加简单的动作代码,能根据需要发布动画作品。
【核心任务】
1.能够按实际或情景要求获取和处理素材的意识,感受互联网帮助完成Flash创作便利和条件。在合作学习过程中,愿意与团队成员共享信息(信息意识);
2.在情景实例中,熟悉Flash软件的功能与应用,能有意识地总结创作的方法,并将其迁移到其他问题的解决中(计算思维);
3.根据任务要求,借助在线平台,与小组成员协作设计和创作作品。围绕Flash创作学习任务,利用网络计算机教室的设备资源(网络搜索、微课资源等)与学习小组其他成员合作解决Flash创作过程中的问题,并完成Flash作品的分享发布。在学习过程中,采用新颖的视角思考和分析,创作具有小组特的个性化作品(数字化学习与创新);
4.明确Flash创作活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。尊重他人知识成果(产权),安全使用电脑设备、资源(信息社会责任)。
【课时安排】六课时
第一课时
【学习内容】
1.明确核心任务与子任务
2.完成子任务1之“了解动画原理,熟悉Flash界面及文档属性设置。”
【学习目标】
1.通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。
2.通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。
3.通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程。
【学习评价】
1.什么是“视觉暂留现象”?动画的制作原理?能举例说明
制作flash2.启动Flash软件,能新建一个Flas档,能出菜单栏、工具箱、舞台、属性面板等各部分名称,能切换不同工具箱的工具和对应的属性面板。
3.文档设置选项和相关参数,如高、宽、背景、帧频等。
4.Flash时间轴有哪些特点。
【学习过程】
一、认识动画:
1.场景分析:播放教师制作的Flash动画,让学生思考“动画”是什么?引导同学探究动画的原理。
2.原理认知:连续切换一系列静态的画面,当这些连续的静态画面快速变化时,由于人的视觉暂留现象,我们就会感觉到画面活动起来了,这就是动画的原理。
3.应用迁移:引导学生思考火箭点火,火焰的制作(关键帧动画)。
二、初识Flash
1.场景界面:打开Flash软件
2.自主学习认知:1.开始菜单和双击桌面图标。2.了解Flash软件界面各部分的名称。
3.了解工具栏中各工具名称。
4.知道鼠标选中某一工具后,工具箱选项及属性面板会有相应的变化。通过属性面板,我们可以设置相应工具的参数。
3.应用迁移:让学生比较与原来所学的office软件和ps软件有
什么相同的地方。
三、设置文档属性
1.场景界面:设置文档的属性,以确定舞台的背景、大小和帧频
2.探究发现:尝试用不同的方法设置文档属性。(1)修改菜单---文档选项(2)鼠标右键菜单---文档属性
3.实践应用:尝试修改文档属性
四、认识时间轴
1.场景界面:Flash时间轴面板
2.探究认知:观察时间轴面板,并说出时间轴的组成部分与特点。
3.应用迁移:打开“火箭点火”素材,体验逐帧动画的动态效果,并再次理解动画原理。
第二课时
【学习内容】
理解元件概念及基础特性,熟练制作出传统补间动画。
【学习目标】
1.理解元件的概念,了解元件的基本特征。
2.掌握创建不同类型元件的方法。
3.能熟练正确的制作出传统补间动画。
【学习评价】
1.了解绘制线条的主要工具有哪些?
2.铅笔工具、移动工具、颜料桶工具
3.元件转化、元件新建、元件设置、元件的应用。
4.传统补间动画步骤和方法?
【学习过程】
一、线条的绘制
1.场景界面:设计“火箭”外观,绘制线条的主要工具有:线条工具、铅笔工具、钢笔工具。
2.探究认知:(1)铅笔工具选项有“伸直”、“平滑”或“墨水”。观察选择这些选项时绘出线条的特点。(2)按住Shift键的同时,改变线条的方向,观察直线的绘画方向有什么变化。按住Shift键可以绘制水平、垂直、45°方向直线。(3)用移动工具对线条进行局部调整。
3.应用迁移:打开《火箭点火升空.fla》,在背景图层时间线的最后插入关键帧,画出五角星形状,用颜料桶填充黄,然后将其外围线条删除。
二、创建元件
1.场景界面:Flash舞台,火箭、火焰等素材
2.探究认知:了解创建元件的方法,新建或转换
3.应用迁移:在《火箭点火升空.fla》中选中“火箭”,将其转化为“图形”元件。将”“火焰”转化为“影片剪辑”
三、传统补间动画
1.场景界面:Flash时间轴,火箭升空
2.探究认知:(1)从库中拖动一个“火箭”元件到舞台下方。(2)在时间轴上间隔数帧插入新的关键帧,然后用选择工具拖动元件到舞