教学设计
课题名称
FLASH引导动画
科目
二维动画
教学对象
授课教师
学时安排
1课时
授课时间
一、教材内容分析
FLASH动画制作是我校计算机类的主干专业课程,也是计算机专业学生必须掌握的核心技能之一。本课教材选自科学出版社的职业教育“十三五”国家规划课程改革创新教材《FLASH CS5动画设计与制作》,教材内容以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,介绍FALSH CS5的使用方法和技巧。
《引导层动画》一课是教材第六单元的教学内容,在学习本节课之前,学生已经掌握了FLASH基本的操作基础了,而引导层动画是FLASH基础动画的重要组成部分,掌握引导层动画可以产生不一样的动画效果,因此,掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。 
教学重点:引导层动画的原理,创建引导层,绘制辅助线,创建引导层动画的步骤和方法。
教学难点:引导层动画的制作方法,沿闭合路径运动时,必须注意让路径留有缺口
二、教学目标(知识,过程与方法,情感态度与价值观)
1. 知识目标
了解创建引导层动画的基本原理
能够灵活运用所学动画制作技巧,创作动画作品。
制作flash2. 过程与方法 
通过师生共同分析引导层动画的实例,加深学生对于引导层动画工作原理的理解;
让学生自主实践,由浅入深地去完成几个任务,使学生能够牢固掌握引导层动画的制作方法; 
培养学生自主学习能力、探索创新能力、团队合作意识和综合运用知识的能力。
3. 情感态度与价值观
通过项目的制作,提高学生的学习能力与动手能力;
体验制作FLASH动画作品的乐趣,产生学习成就感,提高学习信心;
体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲;
教育学生要敢于面对挫折,让它变成摘取硕果的基石。
三、学习者特征分析
本节课授课对象是中职一年级计算机数字媒体专业的学生,多数同学对动画制作兴趣浓厚,同时这个年龄段的学生对电脑有很好的操作基础,对动画有极大地兴趣,也便于课堂的交流;但是学生的创新思维能力薄弱,部分学生对复杂动画制作缺少耐心。因此教学案例的设计不宜过于复杂,必须能吸引学生的兴趣,又循序渐进,在大多数学生能够接受的范围内。
本课学生通过实践、探究,很快掌握Flash引导层动画的制作原理及应用,培养学生的想像能力和创新能力,让学生体验完成动画作品的成就感,同时培养学生的自主学习能力和探究学习能力。
四、教学策略选择与设计
1.任务驱动教学法
  在任务驱动下采用探究法完成整个动画制作,培养学生的分析和解决问题的能力。
2.教学辅助演示与讲练结合
通过教师的直观演示操作和学生对范例的学习,让学生认真观察、思考并恰当安排动手实践,把讲与练有机地结合在一起,调动学生的积极性,促进学生自我发现问题和解决问题,从而让学生牢固地掌握本节的知识和自我学习的技能。
3.微视频
针对学生学习水平差异大,课堂进度难以控制的问题,我将本课案例操作制作成微视频,采用微视频的方式取代现场演示,把学习自主权还给学生,让学有余力的学生有充裕的时间完成作品,学困生能通过反复观看和思考掌握教学内容。
五、教学环境及资源准备
1.教学环境:多媒体实训机房、电子教室软件、FLASH CS5软件
2.资源准备:教学案例动画素材、教学课件、微视频
六、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图及资源准备
课前准备
1.打开电子教室软件
2.清点人数,做好考勤记载。
打开计算机和FLASH CS5软件
作好上课准备
创设情境、激趣导入
展示上节课的实训案例,让学生观察动画中的小瓢虫的移动是否合理,引导同学们发现其不合理的地方,即小瓢虫拐弯的时候身体并没有跟着转动,看起来极不自然,不贴合生活实际。从而引出本堂课的知识要点。
观察、思考、回答问题(移动是否合理0
观察、思考
通过动画作品为学生分设轻松、愉悦的学习氛围,激发学生的学习兴趣,明确学习内容和目标。
讲授新知识
(一)基础知识
1. 引导层路径制作技巧
(1) 物体要沿着闭合路径运动,如图6-25中的八字圈。则引导层中的路径不能闭合,必须如图所示有一个小缺口,然后将补间动画两个关键帧中的物体元件分别对齐到缺口的两端,否则动画将无法完成。
6-25  八字圈绕行
(2)引导路径必须单一,当有多个交叉路口出现时,物体元件无法自行作出判断,引导动画无法完成。如图6-26所示,小球从A点移动到B点有多条路径可以选择,但此时小球并不能自行判断按路径行走,引导动画制作不成功。所以在上一例中,我们并不能把迷宫中的所有路径都绘制出来,然后让小瓢虫自己正确的路径,而只能是按要求绘制单一的路径。
6-26 路径不单一
学习新的知识
观察、理解
聆听老师讲解
知识点较多,学生可能存在简单模仿操作,或者理解的不够深刻,也容易遗忘。
教师引导学习知识点,达到加深理解和掌握知识点的目的。
探求新知,布置任务
任务一:
立交行车
任务一:红汽车的立交行驶
目的:巩固传统运动引导层的使用,掌握利用添加关键帧调整对象方位的方法使动画更加逼真形象。
操作要求:要求红汽车能按指定路径行驶,注意车的方向要根据路径改变,做到形象逼真。
技能点拨:注意运动对象和引导线的吸附操作和利用变形工具调整对象方位。
学生按要求制作完成任务一
学生按照微视频的讲解制作任务二
根据创建方法说明,了解引导层动画的定义,牢记引导层动画中“添加传统运动引导层”的设置。
以学生为主体,用任务驱动学生学习,学生自主性练习可以加深学习印象,在做中学习,培养解决问题的能力。
老师始终是学生学习的引导者,确保全体学生掌握本课重点。
学生通过观看微视频并实践操作,自主探究学习引导动画的制作方法。老师有时间关注学习有困难的学生,帮助解决疑难问题。
进阶任务: 制作“行星绕行”动画
进阶任务:制作“飞镖”动画
  制作“行星绕行”动画,使太阳系八大行星围绕太阳旋转。其中,八大行星各自按照自己的椭圆形轨道,绕太阳旋转,当到达最远端时,大小和透明度设为30%;到较近处,大小和透明度为70%;到最近处,大小和透明度为100%。
学生思考老师的问题,得出结论后马上付诸实践,已经完成前面任务的同学制作进阶任务。如果前面任务还没有完成的,此任务可不用完成。
通过进阶任务动画的制作,训练学生对动画制作的综合使用情况,从而达到学生的分层次教学。
教师任务点评
任务小结:引导层动画制作步骤小结
  通过前面的案例制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤:
同时,就学生在制作过程容易出现的问题进行小结。
学生归纳、总结,得出引导层动画的制作步骤。
失败是成功之母。引导学生对制作过程中出现的问题,给予解决方案,帮助学生自我修正和提高。
评价反馈
提交作品,点评
  每组推选一个代表作品参加展示。根据作品的完成情况打分,作为该小组的组评分数。
1、学生组内交流,推选出本组的代表作品。
学习他人,提升自我
2、完成自评
组间互评与教师评价结合,对每一组作品分别评分。充分发挥学生在课堂中的主观能动性。
总结升华
1、掌握引导层的基础知识;
2、熟悉两种引导层的创建方法;
3、掌握使传统引导层动画更加逼真贴合实际的制作方法;
4、积累动画制作经验。
思考,总结:
这节课我学会了什么?在学习过程中有哪些做得好的地方?
总结本课内容及引导层动画制作要点
课后作业,课外拓展
自主作品设计:
  要求学生运用所学的引导层动画知识自主设计一个动画。鼓励有自己的创意。
学生完成课后作业,将作业上传至QQ空间中,发起投票选出优秀作品进行展示。
学生通过在课后继续进行引导层动画作品的设计开发,争取拿出更优秀的作品来展示。
学生的积极性被充分调动起来,在课下也能积极思考、探索实践。