运用flash软件制作角走路动画
应用设计系  成涛
实例《臧西西侧面走路》,讲解如何运用身体各部分各自运动生成全身动作,从而制作侧面的走路动画
      走路的动作原理分析
  元件的拆分
  调节动作
  将动作整理到元件内部
  运用外部补间动画控制角移动
1      设置场景
1)启动Flash MX Professional 2004,选择菜单“File>Modify”,弹出“Document Propert
ies”置对话框
2) 设置动画的尺寸宽为720PX;高为576PX;背景颜为“白 (#FFFFFF) ;帧速率为12
3)设置完成后,单击制作flashOK按钮。
2.制作动画
1)很多时候,新手绘制角往往会出现正面画完, 侧面不知道怎么画,就算画了,但是
却感觉不象同一个人。所以为了,保证角造型的一致性,我们使用Ctrl+Shift+Alt+R组合键,调出参考线,然后依照正面,逐一使侧面的每一个部分保证和正面基本一致。特别是面部特征。
2)有了角的侧面造型,我们来继续完善他。给他加个书包。注意肩带和背包部分要各自组起来,方便做动画。
3)选中藏西西身体的所有部分,按F8建立元件,定义为图形,然后双击进入图形内部,将身体按照关节,依次组起来。头部除了鼻涕,统一建立元件,如果内部有眼睛或者嘴巴的运动,就需要建立图形,在这里我们只需要建立影片剪辑;其他各个部分都要根据动画需要,内部有动画的就创建图形,没有就创建影片剪辑。而从运动理论来说,需要合理进行组合,比如,上臂部分和袖口是需要整体创建元件的,左手和棒棒糖需要整体考虑。然后依次调节每个元件的运动中心点,这一点很重要。如果有看不到的部分,我们点击如下,边框显示。注意,一定要保证各个部分位置关系正确。
4)现在我们执行Ctrl+A,全部选中藏西西身体部分,因为鼻涕的运动需要逐帧调节,所以只要保证除鼻涕之外的所有部分都是元件,打开属性栏,检查一下。