设计与开发之荷塘月
摘要
随着信息技术以及多媒体技术的发展,无论教师在课堂上,还是通过远程教学、网络教学,多媒体教学课件已经成为一种全新的现代化的教学手段,在教学过程中为学生建立了一个动态的教学环境,丰富学生想象力,调动学生积极性,让学生有种身临其境的感觉。从而大大地提高了课堂教学效率。
制作多媒体课件的软件有很多,但Flash有着自己特定的优势,其制作出来的课件与其他软件制作出来的课件相比,更别具一格。本文从多媒体课件制作的一般过程、《荷塘月》课件的规划与设计、以及Flash课件制作相关技巧等方面进行了详细的说明。目的是引导广大教育工作者认识并掌握Flash技术,使其在多媒体教学过程中发挥重要作用。
关键字:多媒体课件;flash;脚本
引言
随着信息技术走进我们日常的工作和生活,也走进了我们的课堂教学中。多媒体教学课件不仅可以更加自然、逼真地表现教师的教学内容,还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现,因此也提高了学生的学习兴趣。
Flash具备完善的媒体支持功能,它能导入图形图像、声音、视频、三维动画等各种媒体。将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来。使学生通过事物形、、声的变化和发展直接获取知识,感知世界,并且使许多抽象的概念形象化、具体化,更使教学有难有易,增加教学效果,提高教学效率,具体传统教学所不能比拟的优越性。
1多媒体课件概述
1.1 相关概念
1.1.1多媒体
多媒体(Multimedia)。媒体通常是指传递信息的载体。多媒体指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统,即多种媒体元素的统称。在传统教学中,使用的媒体是黑板、书籍、声音(教师的语言)等,比较单一。在计算机领域中经常使用的媒体有:文字、图形(静止图形、运动图形)、图像(静止图像、运动图像)和音频等。
多媒体技术(Multimedia Technology)。是指计算机技术和社会需求相结合的产物。综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种多媒体数据,进行有机组合,使它们建立一种逻辑上的连接,集成为具有交互性的信息技术。
1.1.2多媒体课件
多媒体课件 (Multimedia Courseware),是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
1.2 应用Flash制作课件的优点
1.2.1利用Flash制作的动画是矢量,不论你把它放大多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。
1.2.2利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改浸透了你心血的作品,使你对完整的作品拥有完全的“版权”。
1.2.3利用Flash生成的动画播放文件(*.swf)都非常小巧,一个精美的课件也就一、二十KB,大的、复杂的也就五百KB左右。也就是说一张软盘上足够装载下好几份“电影动画”,这可是其它软件所不能相比的了。
1.2.4 Flash对声音的设置处理也很独到,读入*.wav声音在生成的Flash动画播放文件时,文件被压缩到了原文件的十分之一大小。
1.2.5 Flash的绘画功能美妙至极,方便至极,比起Windows中的画图板来说,功能强了不知多少倍。绘画工具齐全,彩任意设计,还有线、圆形渐层可设定,这样你就可在二维页面上创作有立体感的图片了。
2多媒体课件设计与开发的一般过程
2.1 需求分析
一个多媒体课件作品的提出最初只是一个简单的需求,即教师的教学活动中将一些抽象的、无形的事物生动、形象的展现给学生,从而提高教学效率。需求分析就是分析多媒体课件作品的必要性和可行性。必要性是指多媒体课件的开发目的和预计使用情况;可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作课件,现有技术能否完成,以及时间等方面的可行性。
随着信息技术的发展,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校信息化教学的一大革命,它可以根据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不可见为可见,化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。
Flash操作简单,硬件要求低,教师上手非常快。不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,就可以设计和制作出不错的多媒体课件。Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将声音、视频、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的课件动画效果。Flash可以制作如动作、形状、引导、遮罩、逐帧动画等,简单易
学,但功能强大。而且flash还内置有时间轴动画,加上影片剪辑、按钮等元件的使用及简单的Action Script脚本控制,很容易就能制作出具有交互性且漂亮的动画。
2.2 确定教学目标
制作多媒体课件应根据课标和课本确定和学生的实际情况教学目标。要求突出重点、突破难点。设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,帮助理解、加深印象、促进记忆,使学生正确运用已学过的知识,扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,培养技能技巧。 确定好教学目标后,才能有的放矢,做出符合教学需要的课件,真正起到辅助教学的作用。
2.3选定教学策略
教学策略是根据具体教学目标、学生实际情况和学习特点,选择确定多媒体课件教学方法和教学模式。如果教师对整个教学采用任务驱动的合作学习,那么课件设计就应配合这种教学方法,如利用制作flash多媒体课件创设各种问题情境和任务,这时课件不给出结论性的内容,只给出启发思维或思考的线索、场景等,学生通过小组讨论,逐一实现任务。在教学策略确定后,可以形成课件的总体结构模型。
2.4 选取恰当的教学内容
多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。
2.5设计创作脚本
脚本设计是制作多媒体课件的重要环节,它不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。多媒体课件设计需要对教学内容的选择、结构的布局、界面的表现形式、视听形象的表现、人机界面的形式、素材的选取、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。因此,可以预先准备好相应的文字稿本,在参透文字稿本的基础上,反复构思,进行创作。
2.6 素材的采集、加工和课件的集成
课件的题目确定之后,就应该着手准备素材。课件的素材包括文字素材、图像素材、动画素材、声音素材等。在准备素材的过程中要涉及什么样的素材的原则。无论是文字素材,
还是图像素材,亦或是声音素材,在选择材料之前要把握一个标准:吸引学生注意,激发学生学习兴趣,使学生能够记住并掌握知识。
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