1、引导层可以同时引导多个图层。T
2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。T
3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。T
4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。T
5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。F
6、Flash中不能生成GIF动画。F
7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。T
8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。是唯一能支持全部图像F彩的格式。可以包含图层、通道及彩模式
9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。T
10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。F
参考答案:A
1、元件是对象中最基础的元素。T
2、动画的原理和电影的原理一样。T
3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。T
4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。T
5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。T
6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。T
7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。F
8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。T
9、Flash的声音不能控制播放。 F
10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。T
1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。T
2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。F
3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例T
4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。T
5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜的方法。T
6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。T
7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。T
8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索工具两大类。T
9、Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。T
10、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将被选取。T
1、在Flash中常用的两种类型的声音,即W A V格式和MP3格式。T
2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。T
3、当SWF影片成品导出后可以修改。F
4、时间轴主要用于显示和控制元件。F
5、Flash引导层在作品发布后是可见的。T
6、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。T
7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。T
8、Photoshop中RGB模式是处理图像时接触最多的颜模式。RGB代表了可视光线中的三种基本颜。T
9、flash动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。T
10、使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。F
1、在flash交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。T
2、符号也被称为图标。F
3、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。F
4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。T
5、flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。F
6、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。T
7、在flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。T
8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。T
9、flash可以导出GIF格式的动画。T
10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。T
1、在Flas档中使用元件可以显著减小文件的大小T
2、关键帧分为动态帧和静态帧。F
3、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。T
4、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层。T
5、flash中单击时间轴上的帧可以选取该帧上的所有对象。T
6、flash中图片、电影剪辑、按钮等三种符号。F
7、startDrag函数使影片剪辑在影片播放过程中可以拖动,一次只能拖动一个影片剪辑。T
8、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。T
9、flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。T
10、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。T
1、在Flash中,“帧”一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。T
2、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,使空白帧。F
3、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。T
4、图层的增加会曾经最终文件的大小。T
5、Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。F
6、形状(shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。T
7、stopDrag函数是停止当前的选择操作。F
8在Photoshop中,“魔术棒”工具“容差”是指被选区域与鼠标单击出颜的相近程度。T
9、Flash视频(FLV)文件格式使一种视频流,非常适合在网络上播放。T
10、一个flash动画只能由一个场景组成。F
1、在flash中,当动画停止到某一帧时,声音也一定停止。F
2、将文字打散时为了将文字变成图形类型。T
3、每个时间轴动画,都是包括两个关键帧:开始和结束。T
4、形状动画是补间动画的一种类型。T
5、flash遮罩层中的对象在运行的时候是可见。F
6、swf文件在网页上,可以直接下载。F
7当SWF文件正在播放时,使用DuplicateMovieClip函数创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧开始T
制作flash8、在Photoshop中,“阶”和“曲线”命令都能调整一幅图像的调。T
9、flash舞台是一个可以绘制对象、动画角表演的区域。T
10、引导层上的图形线条在播放动画时不会显示。T
1、在Flash中可以导入MP3音乐。T
2、可以在不同的图层之间移动关键帧而不影响效果。F
3、墨水瓶工具只能应用纯,而不能应用渐变或位图图像。F
4、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。T
5、PSD和PSN格式的文件可以导入到Flash中。F
6、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。T
7、gotoandplay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。F
8、在Photoshop中,被删格化得文本内容可以再进行文本格式调整。F
9、flash在播放视频时候可以动态加载MPEG和MP3文件。T
10、影片测试后,会自动生成以SWF结尾的文件。T
1、在flash中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。F
2、库元素可以重复使用。T
3、时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。T
4、一个运动引导层中可以包含多条路径。T
5、flash当中制作遮罩动画只需要制作一个遮罩层即可。F
6、不是所有在flash中显示的字体都可以被导出到电影中。T
7、函数loadMovieNum是将SWF或JPEG文件加载到指定的级别当中。T
8、在Photoshop中,旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。F
9、Flash中,可以用引导线来控制对象按照预定的轨迹运动。T
10、在Flas字如果要做形状动画应该使用CTRL+B的快捷命令对文字进行处理。T
1、在混器中可以为图形填充为纯、___、___和位图。
2、___用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和___。
3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第___帧,并播放。要停止影片播放,需要_
__命令
4、Flash补间动画可以分为___补间和___补间两大类。
5、___和___影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示在影片剪辑中的x轴坐标和y轴坐标。
6、墨水瓶工具的作用是填充___颜;颜料桶工具的作用是填充___颜。
7、在时间轴版面,我们在做插入帧操作的时候,我们能插入帧、插入___关键帧和插入___帧。
8、根据图像显示原理的不同,图形可以分为___和___。
9、课件的某一帧出现了a标志,表示有动作(脚本)___。在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择___。
10、___命令是制作时做常用的一个动作脚本,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制的到的影片剪辑,其播放头始终在第___帧。
11、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用___功能。和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”的命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于___场景中。
12、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、___工具、__工具、钢笔工具和铅笔工具。
13、()visible属性来表示影片剪辑实力的()性。()rotation属性是设置对象的()角度。
14、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用()功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。如果想让一个元件从可见到不可见,应将其()从100%调节到0%。
15、()是Flash的脚本语言,它是面向()的编程语言,其语法和编写Web应用程序的Java非常相似。
16、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度就越(),默认的帧频是()fps。
17、制作好Flas档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为(),Flash的最终产品要导出或发布为()格式的文件。
18、用于设置影片剪辑实力放置的语句是(),用于设置影片剪辑透明度的语句是()。
19、所谓补间动画就是建立在两个()(一个开始,一个结束)的渐变动画,这中间的动画步骤将由()软件自动生成。
20、()是Flash制作交互课件的灵魂,通过定义()代码,再加上控制关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。
21、图层包括普通层、()层和()层。
22、Flash中的元件对象根据需要又可以分为以下三种类型:图形、()、()。
23、setProperty函数的功能是()对象属性,getProperty函数的功能是()对象属性。
24、在时间轴上创建关键的过程,执行菜单“()-->时间轴--->关键帧”命令,在时间轴中会出现一个空心圆,即表示关键帧创建成功。形状补间动画如果使用文本、图形元件、按钮,则必须先(),再使用。25、在Flas档中,使用“文本工具”可以创建三种不同类型的文本,()可以实时显示动态更新的文本,一般在动作脚本中赋予它变化的内容,()则用于在程序运行时可以由用户输入文本。
26、橡皮擦工具只能对()和()进行擦除,对文字和位图无效。
27、导入到Flas档中的位图,如果需要修改,常常采用两种方法,一是()成像素在进行编辑修改,
二是直接()。
28、在规划多场景导航课件时,主要使用的是()化、()化的程序设计方法。
29、在制作动画模拟演示课件时,Flash有较大优势,它可以创建()动画、动作补间动画、形状补间动画、引导线动画、()动画等动画类型,通过综合运用可以制作出丰富多彩的课件。
30、Flash中的动作面板(Action)可分为脚本()模式和()模式两种。
31、用点选放置选择多个提醒的方法是:单击玄武一个图形,然后按住()键,再单击其他图形即可选中多个图形。使用()工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。
32、改变图像的大小有两种方法,一是使用()面板,一是使用()工具。
33、在制作与在画面时,动作脚本中常常使用frame loaded和total frames两个属性,其中frame loaded表示影片文件当前()的帧数,total frames表示影片文件包含的()帧数。
34、在制作动作补间动画时,利用Flash8新增的()功能可以有效地制作出变速运动效果,它是通过调整曲线图的曲线()来实现的。
35、Flash自身处理声音的能力虽然有限,但是对于一些简单的声音处理,它还是能够胜任,在Flash的属性面板中,可以对导入的声音进一步编辑,比如控制声音播放长度、控制播放()、实现声音的()效果、压缩声音等。
八
1、在工具面板中,()工具是唯一的复合工具,它能绘制出矩形、星形、多边形等图形。()工具可以在Flash当中添加各种文字。
2、构成动作补间动画的元素是(),包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、他创建后一般都放在()面板中。
3、在声音属性面板中,效果列表框下的“淡入”表示逐渐()声音,“淡出”表示()声音。
4、一个最几班“引导线动画”有两个图层组成,上面一层是()层,下面一层是()层,和普通图层一样。
5、start Drag命令的功能是使影片剪辑在播放过程中可以(),从而实现鼠标响应事件,自主控制某一影片剪辑的目的。()命令可以停止对一个影片剪辑对象的拖曳。
九
1、通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个()的内容,为了帮助定位和编辑逐帧动画,可
以使用()功能在舞台中一次查看两个或者多个帧。
2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以会指出一个正圆。选取对象后配合键盘(0键可以进行
微移。
3、Xscale和yscale表示影片剪辑对象的()缩放比例和()的缩放比例。
4、在绘制引导路径动画时,为了使“对象附着引导线”的操作更容易成功,我们可以利用工具箱的()
使拖放时对象的中心会自动吸附到()线上。
5、按钮元件有自身特殊的编辑环境,通过时间轴上的四帧及弹起帧、()帧、按下帧、()帧来创建关键
帧,可以指定按钮在不同状态的箱太变化。
十
1、在绘制直线时按住()键,可以绘制出水平成45°的线段,选取对象配合键盘可以进行微移。
2、计算机中()图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而()图像具有彩丰富、表象力强等
特
点。
3、规划多场景导航课件具体设计方法是,根据课件的内容,就爱那个其分解为一个()模块和几个()
模块,前者用来控制和调度各个课件功能模块的播放,后者实现相应课件内容的展示。
4、遮罩动画是利用()层和()层两个层来制作的一种动画类型。
5、对于比较多阿德Flash课件,如果想在Internet上播放,做好在课件的开始处,加入(),等到整个课
件都下载完成后在播放,其目的就是使得用户避免盲目等待,是课件能播放那个流畅,这个画面也就是()。
1、在混器中可以为图形填充纯、____________、____________和位图。
2、____________用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和____________。
3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第____________帧,并播放。要停止影片播放需要____________命令。
4、Flash补间动画可分类为____________补间和____________补间两大类。
5、____________和____________是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。
1、墨水瓶工具的作用是填充____________颜;颜料桶工具的作用是填充____________颜。
2、在时间轴面板,我们在做插入帧操作的时候,我们能够插入帧、插入____________关键帧和插入____________帧。
3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为____________和____________。
4、课件的某一帧出现了一个a标志,表示有动作(脚本)____________。在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择____________。
5、____________命令是制作时最常用的一个脚本动作,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得到的影片剪辑,其播放头始终在第_____________帧。
1、Flash 不能将源文件发布为A VI格式。
2、rollover是鼠标指针经过按钮的事件。
3、Flash中时间轴的用途是制作动画情节。
4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是loadMovie();。
5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪_影片剪辑元件和按钮元件。
6、如果你想更改线条的颜,必须用__墨水瓶工具_工具。
7、填充变形工具可以对所填颜的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用___中心点手柄
8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列__间隙大小_功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜至区域范围内。
9、在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有_长、宽、分辨率_属性可以设定。
10、Flash可以创建__2种_种类型的补间动画?
1、FLASH 输出的网络动画文件格式是___ Swf。
2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发_帧播放时_。
3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作__执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令____。
4、设长为30 帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30 帧上添加__Stop()____代码。
5、矢量图形用来描述图像的是直线__曲线____。
6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合_ Shift按键不放,就可依序选取多个物件。
7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_标尺必须显示;_
8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧的【属性】面板中__将【旋转】选项设置为【顺时针】。
9、下列_单击图层面板下方的新建按钮_的方法可以建立新图层。
10、Flash软件时间轴的基本单位是_帧。
1、flash动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是设置变形动画
2、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是GetURL
3、打散图形用Ctrl+B 组合键
4、在播放原始SWF文件的同时将SWF文件或JPEG文件加载到Flash Player中目标影片剪辑的路径的函数是loadMovie
5、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是不需要将每一帧都定义为关键帧
6、使用工具箱中的钢笔工具可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形。
7、下面说法正确的是1)通常情况下,Flash舞台中一次显示动画序列的一个帧2)为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧3)播放头下面的帧用全彩显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的会画图纸上,而且这些绘图纸互相层叠子啊一起。
8、能够移动对象,改变对象形状,使用最频繁的工具是选择工具,一般情况下使用完其他工具应返回这个工具状态。
9、下列可以使用photoshop软件处理的时间是给黑白图像上
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