移动游戏发展与互联网的进步亦步亦趋,时至今日,已经形成了集内容开发、游戏设计、网络运营、IP 转化等为一体的价值产业链。2019年9月,中国互联网络信息中心发布的第44次《中国互联网络状况统计报告》数据显示,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,占网民整体的57.8%,手机移动游戏用户规模
达4.68亿,占手机网民的55.2%。[1]在坚实的用死字组词
户基础支撑下,移动游戏迅速发展,各种移动游戏直播、线下活动推广、游戏电影全方位发展,视频、音频、图像、VR、AR 等技术多元化融入,移动游戏带来了全民狂欢。然而,在移动游戏繁荣的背后,移动游戏成瘾、低俗化、情暴力等内容的渗透逐渐引起人们的担忧,沉迷移动游戏导致对现实社会的抵触以及社会化认知障碍也为人们不断敲响警钟。
游戏作为强势媒介,一方面因为成瘾、暴力等社会问题引起关注,另一方面又因为其强交互性等特点而被指认为互联网主流的传播范
式。[2]宋妍霏张一山
新媒体环境下,移动游戏与符号互动的关
系如何平衡,移动游戏如何良性介入社会发展成为摆在移动游戏发展面前的重要问题。
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二十大开幕时间一、移动游戏符号互动动因探析
(一)游戏符号符号化:符号互动导致认知错位
美国学者李普曼的拟态环境理论中就有拟态环境环境化的论述,1968年日本学者藤竹晓正式提出了“拟态环境的环境化”问题,认为大众传播媒介提供的拟态环境产生的影响会直接作用于现实环境,长此以往会造成拟态环境与现实环境之间的界限进一步模糊。梅洛维茨在《消失的地域》一书中也提出讯息与真实的行为和事件联系得越紧密,它们就越不容易被操纵
和控制。[3]移动游戏的符号环境与拟态环境也
有一定程度的共通之处,而且有从线上向线下延伸的趋势。从一开始的游戏角、游戏装备、
○巨高飞
泛化与引导:
符号互动下移动游戏发展路径研究
——以《和平精英》为例
【摘
要】基于游戏符号产生的虚拟情境互动,虽然没有现实互动的强情感介入、社会因素影
响,但是其对参与者所产生的影响已经逐步从虚拟情境向现实情境延伸,对人类认知交往和社会互动产生复杂影响。移动游戏符号互动是基于游戏符号符号化、规约符号粘性化、伴随文本表演化等动因,在此基础上的移动游戏呈现行业生态混乱、价值认同消解、移动游戏成瘾等发展乱象。符号泛化是游戏深度情境互动的产物,但也需要积极引导催生价值意义。移动游戏可以通过完善符号互动反馈机制、强化符号内容把关、完善移动游戏防沉溺系统推进移动游戏良性发展。
【关键词】移动游戏;符号泛化;双向引导
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