围棋
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几 个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两。多为扁圆形。(也有双面突起的应氏棋子) 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。
第五条禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。
第九条 计算胜负
第一小条中国规则
1、贴3又3/4子的规则
第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。
日本将棋
棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3
列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。
每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
王将(玉将) (ou-shou / gyoku-shou) 简称:王(玉)(ou/gyo)
王将
走法:
1.王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
2.每次只能走一格,不能跳跃。
3.王(玉)就像中国象棋中的帅(将),一旦王(玉) 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
飞车(hi-sha) 简称:飞(hi)
飞车
走法:
1.飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。
3.可升级为龙王
龙王(ryu-ou) 简称:竜/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。
龙王
走法:
1.龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
2.龙王还可以任意方向斜走一格。
3.不能跃过其他棋子。
角行(kaku-gyou) 简称:角(kaku) 走法:
1.角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。
3.可以升级为龙马
龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)
龙马
备注:由角行升级而来
走法:
1.龙马简称马。可以斜方向走任意格。
2.龙马还可以上下左右方向走一格。 老年人买什么保险好
3.不能跃过其他棋子。
金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))
简称:金、全 、圭、杏 、と(To)
金将
使用方法:
1.可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
2.金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
3.弱点是不能斜着后退
银将(gin-shou) 简称:银(gin)
银将
使用方法:
1.银将向左前,前,右前,左后,右后,各走一格。
2.银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
3.弱点是不能左右走和直着后退。
4.可升级为成银。
桂马
桂马(kei-ma) 简称:桂 (kei)
使用方法:
1.桂马在8种棋子中,是唯一能跃过其他对方和己方棋子的。
2.与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向(如图)。
3.桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
4.可升级为成桂。
香车
香车(kyou-sha) 简称:香(kyou)
走法:
1.香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,)
2.香
母婴用品品牌车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
3.可升级为成香。
歩兵(fu-hyou) 简称:歩(fu)
步兵
走法:
1.只能向前走一格
2.步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
3.你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
4.可以升级为と金(Tokin)
成银、成桂、成香、と金(
成银、成桂、成香、と
narigin,narikei,narikyo,tokin)
简称:全,圭,杏,と(也称成步)
使用方法:与金将相同。
开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1. 王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
升级
将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至,位于距玩家最远的三行或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。只要翻转棋子即完成升级。
升级的详情方法
* 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现)
* 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法)
* 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
* 银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
* 桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。
* 香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。
* 步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。
升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。
吃子及打入
本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消
,打入时用原先的棋种表示。
打入有四项限制:
1. 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。
2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。
3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。
4. 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个未升级的己方步兵置于
同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
将、将死
如何养乌龟如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。
将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。
基本规定
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜一深一浅交错排列的64个小方格组成。深格称黑格,浅格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种。
在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。
布子规则
对于初学者,摆棋时记住:
右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。
走子
规则
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或对应的车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或到达的位置受对方棋子"将军"。
对局白先走,此后轮流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六种,摆法各不同;
车马象后王,以及六个兵;
后王各一枚,两枚车马象;
后王中间放,位于第一行;
白后摆白格,黑后摆黑格;
白王摆黑格,黑王摆白格;
双象两边摆,注意别摆错!
一象王边摆,一象后边摆;
双马象边摆,双车马边摆;
八兵紧相邻,位于第二行;
排成一字形,千万要牢记。
棋子共六种,走法个不同;
王可横竖斜,每步限一格;
后可横竖斜
,格数无限制;
国际象棋中,威力她最大;
象可斜着走,格数无限制;
黑白两象,注意别走错;
一象走白格,一象走黑格;
马可走日字,不受憋马腿;
先直后斜走,先斜后直走;
两种均可以,千万要牢记;
车可横竖走,格数无限制;
兵可直着走,不能向后退;
吃子要斜吃,每步限一格;
一闪一闪亮晶晶若兵被动过,只可走一格;
若兵未动过,可以走两格;
可吃过路兵,亦可不吃他;
怎吃过路步;且看下描述:
本兵走两格,对兵紧相邻;
对兵吃本兵,吃法同斜吃;
对兵可不吃,过后不能吃;
此点很重要,千万要牢记;
兵到最低格,必须要升变;
可升马和象,亦升车和后;
王兵不可升,注意别记错;
升变算一步,千万要牢记。
王车可易位,每局限一次;
易位共两种,长短各一种;
白棋易位时,必须先动王;
吴佩慈纪晓波王车右易位,称作短易位;
将王先移动,向右移两格;
后将车移动,向左移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
王车左易位,称作长易位;
将王先移动,向左移两格;
抗皱紧致眼霜排行榜后将车移动,向右移三格;
完成易位后,王车紧相邻;
黑棋易位时,同样先动王;
王车右易位,称作长易位;
将王先移动,向右移三格;
后将车移动,向左移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
王车左易位,称作短易位;
先将王移动,向左移两格;
后将车移动,向右移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
易位算一步,千万要牢记;
是否能易位,且看这五点:
王车被动过,对方将军时;
中间隔有子,格子受控时;
易完位被将,均不可易位;
若无此五点,易位才可以。
胜负如何定?且看这六点:
将死对方王,对方超赛时;
均判本方胜,千万要牢记;
困毙对方王,长将对方王;
五十回合内,未吃一个子;
对方提议和,本方若同意;
均判双方和,千万要牢记。
只要多训练,棋艺自然好!
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