一、首先搭建jdk环境。(这里下载) 下载完后,点击安装。然后设置运行环境参数: 用鼠标右击“我的电脑”->属性->高级->环境变量 系统变量->新建->变量名:JAVA_HOME 变量值:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0(这是我的安装路径这个不是固定的,比如你安装到C:\Program Files,就填C:\Program Files\Java\jdk1.7.0) 系统变量->编辑->变量名:Path 在变量值的最前面加上:%JAVA_HOME%\bin;(若已经有Path项,无须另外新建,直接在后面加,但需用;与前面已有的项分隔开) 系统变量->新建->变量名:CLASSPATH 变量值: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; 最后测试下环境变量是否设置成功 点开始菜单-运行-在这里输入cmd-回车-输入javac 1.如果出现如下信息: 用法:javac <选项> <源文件> 其中,可能的选项包括: -g 生成所有调试信息 -g:none 不生成任何调试信息 -g:{lines,vars,source} 只生成某些调试信息 -nowarn 不生成任何警告 xml文件怎么打开-verbose 输出有关编译器正在执行的操作的消息 -deprecation 输出使用已过时的 API 的源位置 -classpath <路径> 指定查用户类文件的位置 -cp <路径> 指定查用户类文件的位置 -sourcepath <路径> 指定查输入源文件的位置 -bootclasspath <路径> 覆盖引导类文件的位置 -extdirs <目录> 覆盖安装的扩展目录的位置 -endorseddirs <目录> 覆盖签名的标准路径的位置 -d <目录> 指定存放生成的类文件的位置 -encoding <编码> 指定源文件使用的字符编码 -source <版本> 提供与指定版本的源兼容性 -target <版本> 生成特定 VM 版本的类文件 -version 版本信息 -help 输出标准选项的提要 -X 输出非标准选项的提要 -J<标志> 直接将 <标志> 传递给运行时系统 恭喜,你的Java环境变量配置成功了! 2.如果出现: 'javac' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 说明这Java环境变量配置出错了,仔细检查下吧! 二、下载APKTools工具包(里面包含:APKTools反编译工具、APKSign签名工具)。下载Notepad代码编辑器(可以修改smali和xml文件)。 在修改之前首先对APK文件内部结构有个了解: l 程序全局配置文件 classes.dex 这是Dalvik字节码 resources.arsc 编译后的二进制资源文件 META-INF\ 该目录下存放的是签名信息 res\ 该目录存放资源文件 assets\ 该目录可以存放一些配置文件 对应这些文件和目录做些基本的注释和介绍: • l 该文件是每个应用程序都必须定义和包含的文件,它描述了应用程序的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息。需要解包后才能加以阅读。 • classes.dex文件 classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。dex是Dalvik VM executes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik字节码。 • resources.arsc 编译后的二进制资源文件。 • META-INF目录 META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。 • res目录 res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。 解包后,几乎所有可能的修改和编辑工作基本都在这里。 • assets目录 assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。 APK文件修改,首先要对APK文件解包(也就是反编译),打开,如图: 左边APK反编译区,选择APK文件,选择文件保存目录,点反编译APK按钮,得到解包文件。 三、开始修改 1. 如果只是对图像进行替换,没有必要进行解包和打包。用WinRAR打开APK文件,直接做替换就可以了。但是,如果要对文字和其它非图像类内容进行修改,那只能通过解包了,改好后,再编译回来,最后签名才能放进手机安装。下面介绍几个对APK进行解包和打包的案例。 2. APK软件 在res文件夹中,我们可以看到有很多values-***的文件夹,这就是语言包。values是英文语言包,values-zh是中国地区语言包(包含港澳台及内地),values-zh-rCN是中文简体语言包(只包含内地),values-zh-rTW是中文繁体语言包(港澳台)。除此以外,其它地区的语言包都是精简的对象,可以不过多了解。 在values文件夹里,通常有l、l等语言文件,要作就要对这些文件进行修改。有时也需要修改其它xml文件,一个一个地认真查看。改好后,打包,签名,OK。 3. 修改桌面图标名称(标签) 每一个APK文件都有一个“图标标签”。将APK程序安装进手机后,在图标下面显示图标标签文字。这个图标标签的内容是可以修改的。在\res\values下到l,修改其中的一行: 图标标签 例如:静音启动 同理,如果是窗口小插件,要修改widget_name。 注意:system/app下的apk不宜修改,因为要同时修改对应的odex文件。 改好后,打包,签名,OK。 4. 去掉APK中的广告 有很多APK应用都带有广告。为了去掉程序中的广告,要修改l文件与广告有关的内容。在\res目录下到文件l。通常在\layout目录下,有时也被放在其它目录下。甚至,有时不存在l文件,广告行被放在其它xml文件内。只能细心逐个文件进行查。无论哪一种情况,查看其内容,你会看到有一项类似的命令如下。这就是广告显示。 将其改为: 可以看到,关键是要把fill_parent改为0.0dip,把wrap_content改为0.0dip,其它保持不变即可。这种改法就是不给广告显示空间,当然你就看不到广告了。 改好后,打包,签名,OK。 5. 修改显示电池为1%精度 在XT502上,默认显示只有7档: 0%,10%,20%,40%,60%,80% 和100%。通过修改framework-res.apk,可以改变显示精度。但是在一些手机上,实践证明最好可能达到的现实精度只有10%。修改工作如下: (1) 对framework-res.apk进行解包 (2) 修改和增加电池状态图标 (3) 修改文件stat_l (4) 修改文件stat_sys_l (5) 打包 (6) 提取stat_l,stat_sys_l,resources.arsc和一个图标目录:drawable-mdpi (7) 重新装配framework-res.apk 6. 状态栏信息通知文字颜修改 状态栏信息通知文字颜,是由framework-res.apk文件里res\values下的l文件控制的,所以我们只需修改l文件就可以了。另外,此文件还控制下拉栏的文字颜,可以修改。 用文本编辑器打开l文件,到 #ff000000 将这句修改为:#ffffffff 这状态栏信息通知文字颜由黑改为白。 改好后,打包,签名,OK。 很多方法需要自己灵活运用,亲身操作,你会明白很多。所有教程到此结束。 |
如何修改apk文件
本文发布于:2024-11-22 22:26:47,感谢您对本站的认可!
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