小学英语数字一至十教学反思5篇范文
第一篇:小学英语数字一至十教学反思
小学英语数字一至十教学反思
小学英语数字一至十教学反思
三年级第十单元讲的是关于数字1--10的,知识是来源于生活也是为生活服务的,英语知识当然也不例外。学习数字,我就让学生通过“拨打”“做算式”“猜年龄”等活动,让所学句型在现实生活中得以重现,将所学知识与学生生活充分结合,在锻炼孩子反应能力的同时,也将英语和数学两个学科进行整合,让学生体会到英语知识一直在我们身边,使课堂更加丰富多彩。整节课,各项活动贯穿始终,这些活动为学生搭建一个好的学习的平台,让学生在轻松愉快的环境中学习,巩固知识。
此外,为了扩充孩子们的课外知识,西方人的幸运数字——“Seven”,不知什么时候开始,7成了美国甚至很多西方国家的幸运数字与幸运象征。尽管是迷信,可是许多人信。有许多人进行过考证,为何7是幸运数字,而不是其他数字,说法不一。有的人说是因为上帝创造
万物花了7天,古代毕达哥拉斯人认为7是最完整的几何图形三角形与正方形的边数总和,还认为古代有7大奇迹,古代只知道有7个星球(太阳、月亮、水星、金星、火星、土星、木星),每个星期以独特的功力主宰地球上每周的一天(日文中至今仍使用这些星球来表示每星期中的各天,而在中文中一周成为一星期,)由于7的独特性,许多事情都与7连在一起,如《白雪公主》童话中的7个小矮人,7件幸运物(叉骨,兔子足,白象符咒,四叶苜素,马蹄铁,佛十字标记,带心锁的钥匙)等。
第二篇:小学英语数字教学小游戏
小学英语数字教学小游戏
红旗中心小学 王惠
小学英语教学的对象一般是7-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯英语教学的角度看,英语课程要求学生掌握一定的英语基础知
识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。
游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。
小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。
在平常教学中,我以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,在教授学生数字的时候我觉得以下方法比较实用,具体做法如下:
一、听数字朋友
游戏目的:能熟练地反映数字
游戏玩法:教师说数字,学生自行朋友。T: Two!然后两名学生快速地抱在一起。
二、巧猜数字
游戏目的:巩固数字的读音。
游戏玩法:教师说首字母,学生猜数字。
T: Now, let's play a game.Please guess, what's the number on the card? If you're right, I will give you the card.I will say the first letter of the word.T: “T”.S1: Two!T: No, try again, please.S2: Three!T: Yes, you're right!Here you are!教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字单词的认读。
三、传球数数
游戏目的:学习数字1~10的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球
游戏方法:
1.让学生站或坐成一圈。
2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。
4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
四、猜人数
游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达 游戏方法:
1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面 那位同学提问:How many? 4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
五、单词,看谁快
游戏目的:对数字1~10单词的认读 游戏方法:
1、教师将数字的单词卡片贴在黑板上
2、挑选十名同学到前面来,老师说单词,学生,看谁最快到
3、然后再按照从小到大或者从大到小的顺序排排队。
六、猜数字
游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达 游戏方法:
1、教师提前在书包内放入书(或者其他文具)1~10本
2、让学生猜猜书包中有几本书
七、看数字,规律
游戏目的:对数字1~10单词的认读 游戏方法:
1、出示数字one,three,five,„.2、让学生猜下一个数字会是什么?
在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。
4、报电话号码对抗赛
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。
5、猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如Mike, Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:Is he(she)twelve(eleven)?等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第
了解自己居住地的。
2、了解自己的身份证号码及各个数
字所代表的含义。
3、了解一些常用的功能电话号码及其作用。
(2)特殊的电话号码: 114 110 120 119 122 12315 查号 报警 急救 火警 交通事故 消费者投诉
3、汽车牌照。
4、扑克牌
11月英文5、计算器 6.门牌号
7、遥控器
8、手机
9、赛道上
第三篇:中共一至十七大
中共一大:1921年7月23日 上海 通过了党的历史上第一个决议,制订了党章,选出了党的领导机构。
中共二大:1922年7月16日 上海 首次明确了党的反帝反封建的民主革命纲领。
中共三大:1923年6月12日 广州 决定与国民党进行合作,建立国民革命统一战线。
中共四大:1925年1月11日 上海 明确提出了无产阶级在民主革命中的领导权问题
中共五大:1927年4月27日 武汉 纠正陈独秀的机会主义错误,并决定党的重大方针政策
中共六大:1928年6月18日 苏联莫斯科近郊 系统地总结第一次国内革命的经验教训,批判右倾投降主义和“左”倾盲动主义的错误,明确新时期革命的性质和任务
中共七大:1945年4月23日 延安 大会强调思想为全党的指导思想。大会通过的新党章强调了众路线和党的民主集中制原则
中共八大:1956年9月15日 北京 通过了第二个五年计划的建议和新党章 中共九大:1969年4月1日北京 通过新党章,确定林彪是的接班人;砍掉了原党章中党员权利一节,取消了党员的预备期,取消了中央书记处,取消了中央监察委员会等机构。