云游戏的发展前景如何?有哪些优势?
【云游戏发展历程;Key Point:云游戏和云计算的历程一样,从大型本地计算机到分时操作系统,随着芯片进入摩尔定律时代个人电脑算力可以本地化满足千家万户,但又因为个人计算能力达到瓶颈,回归云计算】
在计算机还是前沿领域,商用计算机生产被EMC和IBM把控的时代里,计算机的算力资源像黄金一样珍贵,需要使用的人要预约排队。算力的困境催生了分时操作系统,也就是后来的UNIX,它能够让很多人同时使用一台大型机或者工作站。那时,大家都是通过一个显示器终端和一个键盘,还有一根连接在大型机上的数据线来使用计算机的。计算模块都在机房,靠着数据线与用户连接。是的,这就是最早的云计算。
而电脑开始大规模商用,芯片进入摩尔定律时代。Windows与英特尔携手让电脑走进千家万户,导致云解决方案的性价比越来越低,逐渐成为了大型计算中心才会使用的解决方案。
随着摩尔定律开始失效,个人计算机上的运算能力开始达到瓶颈。云计算成熟后,云端算力价格开始大幅降低,计算机便又出现回归云计算的趋势。
云游戏成为可能的核心推动因素是5G的商用落地。
什么是期货
根据谷歌云游戏平台Stadia公布的数据,在4G网络下,基础720p分辨率服务的每小时流量耗费高达4.5GB,带宽占用达10Mbps,而4K分辨率则是这个数据的3倍,这在4G时代是无法大规模实现的。而5G的“边缘+切片技术”以业务优先策略,为云游戏开辟了一条逻辑上的专用通道,保证用户体验的稳定。遵循木桶理论,5G的商业化落地成为云游戏最后一块拼图。与此同时,普遍较低的硬件配置成为中国游戏市场进一步发展的拦路虎。在游戏制作中,有一个“3A大作”的概念,通常指高制作成本、高世界观容量、高制作质量。3A游戏占用本地空间也较大,少则几十个G多则上百,存储空间腾出来还得面临运行配置难题。根据QuestMobile数据,2017年中国游戏玩家中超过70%的终端价格在2000元以下,达不到3A游戏的配置要求,高门槛限制了3A游戏的普及,导致玩3A的都是深度玩家,愿意在玩游戏这件事上砸钱购买设备的用户偏小众。一直以来,中国的游戏玩家都存在一条隐形鄙视链。在PS4、Xbox和高配电脑上玩3A的看不起玩网游的,玩大型网游的看不起玩基础网游的,玩基础网游的看不起玩页游的。这条鄙视链遵循的就是游戏制作质量的等级阶梯。
其实,不管身处任何时代,玩家对于游戏体验和画面质量的要求都是没有上限的。比如最近火爆票圈的任天堂switch游戏《动物森友会》,就体现出国内玩家对于高端制作、有趣玩法、高品质沉浸体验的破圈层化共同追求。不是玩页游和基础网游的玩家不想玩3A大作,而是客观条件限制了他们的想象力,也使得这部分需求难以释放。云游戏要做的事情,就是让人们用2000元的手机也能玩3A顶级大作。这将是史无前例的降维打击。
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正常计算,一个玩家平均每天玩3小时,一个月的费用约为210元左右。根据艾媒咨询调查数据,中国云游戏用户愿意支付200元/月以上的仅占2.8%,要想辐射更多大众玩家体,这一收费水平还需降低。不过,作为移动长期布局文娱游戏领域的先锋,咪咕在云游戏领域快人一步的表现确实让人眼前一亮,未来平台成本会随着云游戏、5G等技术更大规模的商用而降低,前景可观。
2000年,文化部等7部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止了国内一切电子游戏设备及其零附件的生产和销售。中国由
此错失了主机游戏发展的黄金时代。塞翁失马焉知非福,类似中国支付方式跳过了支票、信用卡阶段直接进入移动扫码模式一样,在5G网络开启商用落地的那一刻,中国游戏产业发展就直接跨越进了云游戏时代。
5G的大规模普及,正需要重度流量消耗的杀手级应用催化,云游戏就是这个“杀手应用”。从运营商网络的发展来看,1G是模拟通讯,只能打电话;到了2G,在电话之外又实现了文字信息发送;到了3G,技术的提升使得用户可以进行简单图文网页的浏览;4G为移动互联网产业提供了快速发展的网络环境,长短视频、直播得以普及。5G落地后,云游戏、VR/AR直播等应用将突破现有网络带宽限制,更加繁荣的移动互联网时代即将开启。
大型游戏的画面由计算机渲染产生,具备高帧率、高分辨率、高深的天然特点,能大幅直接提高运营商的5G网络利用率,加快5G在C端的普及。
而云游戏的单位时间流量消耗有望达到流媒体视频的4倍以上,是5G时代使用场景最清晰的杀手级应用。5G发展尚属初期,SA标准和网络部署均需要一定时间酝酿,云游戏将成为体现5G网络优势的重要特业务。
云游戏成为5G商用最先落地的场景后,会树立5G行业应用标杆,为其他行业在技术标准、商业模式等方面带来一定的借鉴意义,加速推进5G 在无人驾驶、智能制造、智慧城市、工业互联网等领域的落地。
云游戏对5G终端成本的大幅降低,将更加促进5G加速普及。另外5G云游戏将极大解放智能终端的算力、内存与存储等硬件配置,有利于5G 终端成本的降低。终端成本的降低将对加快5G普及起到关键催化作用,极大促进5G落地应用规模化发展。云游戏也将逼出最强云计算。
跨年快乐厦门去鼓浪屿怎么订票云游戏也对云计算提出了更高的能力需求。
云游戏不像4K高清视频能够缓冲下载,要达到良好的低延时即时游戏体验,服务器机房要离用户越近越好。多接入边缘计算是一种网络架构,其基本思路是将云计算的一部分算力,由“集中”的机房迁移到网络接入边缘,创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的反应速度,提高玩家网络体验。
例如,大型游戏通常会在集中时间段内汇聚大量用户,这就要求边缘计算能够快速调用云端计算能力,设计灵活的架构,进行弹性伸缩,满足用户的密集需求。据估计,将应用服务器部署于无线网络边缘,可在无线接入网络与现有应用服务器之间的回程线路上节省高达35%的带宽使用资源,能够有效降低网络延迟。云游戏的诞生与发展依托于高性能的网络传输,边缘计算的出现无异于为云游戏打章子怡被睡
开了一道全新的大门。
1960年之前,计算机主要形态为大型机,只有美国军方用得起,唯一的民用领域是手持式计算器。
60年代出现的《Pong》由雅达利公司开发,是历史上第一款取得商业成功的视频游戏,它的成功为集成电路打开了极其庞大的、除计算器以外的民用市场。可以说,是游戏打开了集成电路未来各领域应用的辉煌。
1999年,为了更高质量的游戏画面渲染效果,Nvidia发明了GPU(图像处理单元),并取得巨大商业成功。游戏应用带来的利润支持了Nvidia向其他领域拓展所需的巨额投入。
2006年Nvidia发布了通用并行计算架构CUDA,标志着GPU算力不再仅限于游戏用途,也可解决商业、工业、科学等生产力领域的问题。正是得益于公司销量巨大且利润丰厚的消费者业务,英伟达才有能力大规模投入研发,并最终实现GPU等生产力应用。据英伟达估算,自CUDA以来公司在将GPU转化为更通用的计算工具上投入了将近100亿美元。2020年,历史规律重演,云游戏或将成为5G、云计算、AI能力整合者,为下一步用于生产力部门打下基础,开启5G时代万物上云的序章。
【云游戏的发展趋势——Key Point:从渠道为王到内容为王】
游戏行业发展的核心永远是更好的内容。云游戏的出现是帮助优质内容脱颖而出,不受制于国内游戏
发行的渠道垄断。由于即点即玩的特点,云游戏的发行可能绕开现有应用商店,在直播网站、玩家社区、信息流平台形成新的分发模式。因为云游戏本质上是交互性在线视频流,这将打破游戏与直播的边界,使用户体验到更流畅、视角更丰富的优质游戏。例如,在直播场景,用户可以采用第一或第三视角观看主播的游戏直播,甚至可以加入其中,与主播进行游戏互动。另外在信息流广告场景,用户看到游戏广告后,打开即可试玩,这将极大提升广告转化率,深刻改变游戏行业的广告投放模式。这些都将削弱现有渠道垄断地位。B站、斗鱼、虎牙等玩家聚集的网络社区,有可能成为下一代渠道王者。
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