游戏的发展前景如何?有哪些优势?
【云游戏发展历程;Key Point:云游戏和云计算的历程一样,从大型本地计算机到分时操作系统,随着芯片进入摩尔定律时代个人电脑算力可以本地化满足千家万户,但又因为个人计算能力达到瓶颈,回归云计算】
在计算机还是前沿领域,商用计算机生产被EMC和IBM把控的时代里,计算机的算力资源像黄金一样珍贵,需要使用的人要预约排队。算力的困境催生了分时操作系统,也就是后来的UNIX,它能够让很多人同时使用一台大型机或者工作站。那时,大家都是通过一个显示器终端和一个键盘,还有一根连接在大型机上的数据线来使用计算机的。计算模块都在机房,靠着数据线与用户连接。是的,这就是最早的云计算。
而电脑开始大规模商用,芯片进入摩尔定律时代。Windows与英特尔携手让电脑走进千家万户,导致云解决方案的性价比越来越低,逐渐成为了大型计算中心才会使用的解决方案。
随着摩尔定律开始失效,个人计算机上的运算能力开始达到瓶颈。云计算成熟后,云端算力价格开始大幅降低,计算机便又出现回归云计算的趋势。
云游戏成为可能的核心推动因素是5G的商用落地。
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根据谷歌云游戏平台Stadia公布的数据,在4G网络下,基础720p分辨率服务的每小时流量耗费高达4.5GB,带宽占用达10Mbps,而4K分辨率则是这个数据的3倍,这在4G时代是无法大规模实现的。而5G的“边缘+切片技术”以业务优先策略,为云游戏开辟了一条逻辑上的专用通道,保证用户体验的稳定。遵循木桶理论,5G的商业化落地成为云游戏最后一块拼图。与此同时,普遍较低的硬件配置成为中国游戏市场进一步发展的拦路虎。在游戏制作中,有一个“3A大作”的概念,通常指高制作成本、高世界观容量、高制作质量。3A游戏占用本地空间也较大,少则几十个G多则上百,存储空间腾出来还得面临运行配置难题。根据QuestMobile数据,2017年中国游戏玩家中超过70%的终端价格在2000元以下,达不到3A游戏的配置要求,高门槛限制了3A游戏的普及,导致玩3A的都是深度玩家,愿意在玩游戏这件事上砸钱购买设备的用户偏小众。一直以来,中国的游戏玩家都存在一条隐形鄙视链。在PS4、Xbox和高配电脑上玩3A的看不起玩网游的,玩大型网游的看不起玩基础网游的,玩基础网游的看不起玩页游的。这条鄙视链遵循的就是游戏制作质量的等级阶梯。
其实,不管身处任何时代,玩家对于游戏体验和画面质量的要求都是没有上限的。比如最近火爆票圈的任天堂switch游戏《动物森友会》,就体现出国内玩家对于高端制作、有趣玩法、高品质沉浸体验的破圈层化共同追求。不是玩页游和基础网游的玩家不想玩3A大作,而是客观条件限制了他们的想象力,也使得这部分需求难以释放。云游戏要做的事情,就是让人们用2000元的手机也能玩3A顶级大作。这将是史无前例的降维打击。
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正常计算,一个玩家平均每天玩3小时,一个月的费用约为210元左右。根据艾媒咨询调查数据,中国云游戏用户愿意支付200元/月以上的仅占2.8%,要想辐射更多大众玩家体,这一收费水平还需降低。不过,作为移动长期布局文娱游戏领域的先锋,咪咕在云游戏领域快人一步的表现确实让人眼前一亮,未来平台成本会随着云游戏、5G等技术更大规模的商用而降低,前景可观。
2000年,文化部等7部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止了国内一切电子游戏设备及其零附件的生产和销售。中国由
此错失了主机游戏发展的黄金时代。塞翁失马焉知非福,类似中国支付方式跳过了支票、信用卡阶段直接进入移动扫码模式一样,在5G网络开启商用落地的那一刻,中国游戏产业发展就直接跨越进了云游戏时代。
5G的大规模普及,正需要重度流量消耗的杀手级应用催化,云游戏就是这个“杀手应用”。从运营商网络的发展来看,1G是模拟通讯,只能打电话;到了2G,在电话之外又实现了文字信息发送;到了3G,技术的提升使得用户可以进行简单图文网页的浏览;4G为移动互联网产业提供了快速发展的网络环境,长短视频、直播得以普及。5G落地后,云游戏、VR/AR直播等应用将突破现有网络带宽限制,更加繁荣的移动互联网时代即将开启。
大型游戏的画面由计算机渲染产生,具备高帧率、高分辨率、高深的天然特点,能大幅直接提高运营商的5G网络利用率,加快5G在C端的普及。
而云游戏的单位时间流量消耗有望达到流媒体视频的4倍以上,是5G时代使用场景最清晰的杀手级应用。5G发展尚属初期,SA标准和网络部署均需要一定时间酝酿,云游戏将成为体现5G网络优势的重要特业务。
云游戏成为5G商用最先落地的场景后,会树立5G行业应用标杆,为其他行业在技术标准、商业模式等方面带来一定的借鉴意义,加速推进5G 在无人驾驶、智能制造、智慧城市、工业互联网等领域的落地。
云游戏对5G终端成本的大幅降低,将更加促进5G加速普及。另外5G云游戏将极大解放智能终端的算力、内存与存储等硬件配置,有利于5G 终端成本的降低。终端成本的降低将对加快5G普及起到关键催化作用,极大促进5G落地应用规模化发展。云游戏也将逼出最强云计算。
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厦门去鼓浪屿怎么订票云游戏也对云计算提出了更高的能力需求。
云游戏不像4K高清视频能够缓冲下载,要达到良好的低延时即时游戏体验,服务器机房要离用户越近越好。多接入边缘计算是一种网络架构,其基本思路是将云计算的一部分算力,由“集中”的机房迁移到网络接入边缘,创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的反应速度,提高玩家网络体验。
例如,大型游戏通常会在集中时间段内汇聚大量用户,这就要求边缘计算能够快速调用云端计算能力,设计灵活的架构,进行弹性伸缩,满足用户的密集需求。据估计,将应用服务器部署于无线网络边缘,可在无线接入网络与现有应用服务器之间的回程线路上节省高达35%的带宽使用资源,能够有效降低网络延迟。云游戏的诞生与发展依托于高性能的网络传输,边缘计算的出现无异于为云游戏打章子怡被睡
开了一道全新的大门。
1960年之前,计算机主要形态为大型机,只有美国军方用得起,唯一的民用领域是手持式计算器。
60年代出现的《Pong》由雅达利公司开发,是历史上第一款取得商业成功的视频游戏,它的成功为集成电路打开了极其庞大的、除计算器以外的民用市场。可以说,是游戏打开了集成电路未来各领域应用的辉煌。
1999年,为了更高质量的游戏画面渲染效果,Nvidia发明了GPU(图像处理单元),并取得巨大商业成功。游戏应用带来的利润支持了Nvidia向其他领域拓展所需的巨额投入。
2006年Nvidia发布了通用并行计算架构CUDA,标志着GPU算力不再仅限于游戏用途,也可解决商业、工业、科学等生产力领域的问题。正是得益于公司销量巨大且利润丰厚的消费者业务,英伟达才有能力大规模投入研发,并最终实现GPU等生产力应用。据英伟达估算,自CUDA以来公司在将GPU转化为更通用的计算工具上投入了将近100亿美元。2020年,历史规律重演,云游戏或将成为5G、云计算、AI能力整合者,为下一步用于生产力部门打下基础,开启5G时代万物上云的序章。
【云游戏的发展趋势——Key Point:从渠道为王到内容为王】
游戏行业发展的核心永远是更好的内容。云游戏的出现是帮助优质内容脱颖而出,不受制于国内游戏
发行的渠道垄断。由于即点即玩的特点,云游戏的发行可能绕开现有应用商店,在直播网站、玩家社区、信息流平台形成新的分发模式。因为云游戏本质上是交互性在线视频流,这将打破游戏与直播的边界,使用户体验到更流畅、视角更丰富的优质游戏。例如,在直播场景,用户可以采用第一或第三视角观看主播的游戏直播,甚至可以加入其中,与主播进行游戏互动。另外在信息流广告场景,用户看到游戏广告后,打开即可试玩,这将极大提升广告转化率,深刻改变游戏行业的广告投放模式。这些都将削弱现有渠道垄断地位。B站、斗鱼、虎牙等玩家聚集的网络社区,有可能成为下一代渠道王者。