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网络游戏《天朝》
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前 言
短短几年间,在网游企业等多方的共同创新下,网络游戏产业在互联网经济中获得了举足轻重的地位。毫无疑问,在满足新形势下人民众多样化的文化娱乐需求方面,网络游戏起到的作用是不可替代的。2005年,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,坚持以科学发展观来看待网络游戏、管理网络游戏、发展网络游戏。
在这样的背景下,网络游戏市场实为一块能大有作为的新天地。
第一部分 市场分析
一、市场环境分析
1藤间斋的未婚妻.政治要素
中国政府对国内原创网络游戏大力扶持。自2004年“中国民族网络游戏出版工程”开始实施,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。来自国家新闻出版署的消息说,中国已经启动“民族网络游戏重点出版工程”,从2004年开始到2008年,投资10至20亿元,开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。
同时,目前新闻出版总署也已经加强了对国外引进的网游产品的控制力度,使网游产品进入中国市场的难度增大。进一步地保护了国内网游原创开发市场。
2.经济要素
2006年,国民经济继续保持平稳较快发展。初步核算,2006年国内生产总值209,407亿元,按可比价格计算,比上年增长10.7%,加快0.3个百分点。其中,第一产业增加值24,700亿元,增长5.0%;第二产业增加值102,004亿元,增长12.5%;第三产业增加值82,
703亿元,增长10.3%。分季度看,四个季度国内生产总值分别增长10.4%、11.5%、10.6%和10.4%。
在致中国游戏产业年度大会的开幕词中,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟提供了这样一组数字:2005年,网络游戏产业继续保持了2004年的增长,网络游戏用户达到2,634万,比2004年增长了30.1%;而网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%。联欢会串词
而根据中国互联网信息中心的最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约为10多亿元;2005年,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元之巨。
0是奇数还是偶数3.社会要素
四级报考后缺考会怎么样由于用户对网络游戏的沉迷,社会反响强烈。网络游戏产业已经成为“新的经济增长点”,发展十分迅猛,但在产生丰厚经济效益的同时,支持网络游戏产业飞速发展的,是不断膨胀的网络游戏沉溺者队伍,其中包括大量的未成年人,他们已经成了“网游”的消费主体,同时也因为沉迷于游戏中而受影响了工作与学习。
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