工作室app运营模式
是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。
一、手游跟传统PC一样,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。
手游主要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克,德州扑克来自于海外,所占比例低于前两者。
二、类APP的产品属性
1、的,主要是麻将和斗地主。
2、非WiFi环境下使用多。
3、40岁以上中老年占比多
4、安卓系统环境占比多
5、午间至晚间是充值高峰期
6、用户终身价值高于行业平均价值
7、工作日的晚上8-9点是高峰期
8、高学历人比较低
9、、支付宝,运营商短信代收
三、类APP的产品运营的优势和劣势
1、APP的优势:由于自带性质,有着超高的用户黏性及付费能力。用一句通俗的话讲:有流量就能赚钱。
2、APP的劣势:由于国家政策的因素及渠道独家联运模式,让很多产品无法在安卓应用商店获取流量,甚至一度无法上线。
手游怎么推广四、类的运营破局之道:
1、iOS成为大家争先恐后争夺的一块大蛋糕。比如刷榜,冲榜,ASO,热搜等等。苹果对待所有开发者一视同仁,App store把手游定位在casino,默认守则就是不推广手游。对于系统榜单排行不做干预,(国内国外都存在刷榜行为),对于侵权和违规手游有下架处理。
2、安卓的做非应用商店类的比如积分墙,push等等。安卓管道方面(国内),目前比较大的管道平台都有自己的手游,对其他推荐资源并不多,通常来说手游CP提交通过后,需要靠一些关系才能获得少量推荐。在某些严打时期,手游还会遇到下架、改名、内容修改等通知。
五、类产品推广渠道:
1、线下推广:有时间有精力的企业不妨尝试用线下推广的方式来获取用户,这种方式简单粗暴,用户来的还是比较快的。
2、注意有效关键词:对于吸引高质的ios用户来说,App Store热搜榜的重要性是不言而喻
的,因此我们在推广时便可以注意这种方式。同为对于有效关键词的研究并将它覆盖以此来获得用户的关注,热门搜索榜、图文评论优化等等都是企业需要重点关注的。
3、发帖,目前发帖这种形式效果不那么直接,不过还是有用的。
4、微博和,这两大应用是必须要做的,用户体那么大,做的好能够带来不少用户。
5、举办活动,尤其线下圈层(对于老客户维系尤其在乎,过节就送道具礼物,充值大的也送公仔邮寄)也一直在培养。
六、的市场环境
1、地点:国内的手游公司主要集中3个地方:深圳、江浙以及北京
2、格局:手机游戏目前产品繁多,质量良莠不齐,总体来讲还是传统cp占有大部分市场,像腾讯/联众/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主产品日活跃都在300万以上。不过也有新兴的手机厂商占有一定的市场,如在线途游/同趣/名游等公司的斗地主产品月流水不俗,甚至有的收入已经超过一些传统cp厂商的产品收入,地方则以闲来/嘉兴乐玩/同城游等为代表。
3、海外的玩法:海外的玩法方面,以美国为例,多数用户喜欢简单,老虎机类型的比较多。
4、国内的海外化:国内进入海外市场有2个最大的障碍:
a、语言文化,由于不同国家不同地区玩法和喜欢有所差异,进军海外市场需要了解市场定位用户需求,同样以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布与贫富水平都有所差异,这是要在进军市场前必须了解的。
b、了解广告平台属性,不同广告平台针对的用户人有所差异,海外推广与国内推广相似,也存在积分墙与广告平台这种形式。
5、国内现状:目前,无论是国内Android管道还是Ios管道(国外Casino就是游戏,虽然美国目前已有三个州拿到了网络赌博许可,但是在大部分州赌博还是不被允许的)都不会推荐推广类型的游戏,尤其是自去年文化部点名批评部分手游平台违规运营含有“”字样、类、梭哈类、类等涉嫌宣扬赌博的手游,并限期整改后,国内平台对于类的产品审核也更加严格。
在中国历史悠久,基于互联网时代的大约走过了19年头。PC端时代的发展经历了几个时间点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技)、09年波克城市(休闲)、11年博雅、16年闲来、皮皮等。从这些点我们可以很清楚的看到,并没有一统天下的现象出现,每当新的玩法或是形式出现的时候就会有一波变动。
七,的产品运营策略
选择何种运营方式要看产品的具体类型,如果是斗地主这种全国性的产品那制定全国性的运营推广计划,首先大面积铺管道,再举行在线或者线下相关活动。如果产品是某地方性的,那就最好联合地方运营商或者管道门户或者平台联合推广。
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