计算机图形学在动画制作上的应用
一、计算机图形学简介 
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:
图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
    计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
二、二维动画
1、定义
最好玩的网游二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。
2、《千与千寻》影评
在以往影片中宫崎骏的情景设置只为了一个目的达到建构一种作者所想象的美丽空间,大
多是森林,例如风之谷中的森林,普拉达的自然景观,龙猫居住的大树和乡村美景等。画面上森林占了很大的比例,彩上以绿、蓝为主,分多层次展开,制造了一种视觉效果,从而激起相应的心灵感应。《千与千寻》中则大胆地起用了现代都市背景,同时故事的主要部分不再是在森林,而是安排在一个日本古时期的澡堂。虽然说该片在影像技术方面有突破,是首次以全数码制作的动画电影,在画面、彩、音响上更具细腻感和层次感,但片中的场景不仅仅只是为了达到一个视听上的超越,而是有了较前期更深的用意,一方面借此场景表现日本民族传统文化,本土观念更易回归,另一方面,场景本身有其寓意,千寻在这个场景中成长与洗练,不仅是对人身体的洗礼,更重要的是对人类灵魂的洗礼 。
《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。这正是我要我那些小朋友学习的。这故事也令人联想到现实社会中,一个初出茅庐的女孩进入一间大机构做事的情形。面对陌生的环境,冷漠的人事,这女孩要付出相当的努力,发掘内在的潜能,克服种种挑战,方可建立一片立足之地。现实世界里的人事,是如斯复杂!是非黑白,往往很难界定。正如故事里的汤婆婆,看似是个坏人,但背后却也有她辛酸的一面。
二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。和宫崎峻过去的作品一样,这部《千与千寻》保持了他一贯的画风,水彩画出的风景透着灵气和清新,精细的建筑描绘中又藏着天马行空般的想象力,线条简单的卡通形象又不失单纯与可爱,这些都让你很容易就分辨出宫崎峻特有的风格。当你走进宫崎峻的世界,你仿佛远离了世俗的人生,这里一草一木,一人一物都被赋予了灵性:可爱好玩的运煤蚂蚁、有八只脚的锅炉老头、外表冷峻内心热烈的小白、横蛮的女巫汤婆婆和她那胖得无法移动的宝贝儿子、脆弱可笑的无脸人,甚至那巨大的神仙浴场也像是一个有着生命的巨虫,还有那被大海包围的车站又通向何方?宫崎骏没有迪斯尼那么花哨,他甚至有些落伍,直到现在,他还坚持用手工绘画而不是电脑绘图来完成自己的卡通片。但他懂得一部卡通片,或者说是一部电影,用什么去打动别人,这就是人文。所以,宫崎骏笔下的形象是一个个人,而不是一个个没有知觉的卡通。然而这也是一个现实的世界,这里上演着所有人生的悲喜剧。它不是简单的教化,不是简单的善与恶的对决,所有的故事、冲突的都源于人的内心,是对自我的艰苦寻。
三、三维动画
1、定义
三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角形象。
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
2、《玩具总动员3》影评
安迪已经长大成人,正准备离家前往大学,展开新的生活。安迪舍不得巴斯和胡迪这些陪
伴他十几年的玩具,想把玩具们存入自家阁楼,但把胡迪留了下来。安迪妈妈错把玩具们当成垃圾扔掉,玩具们却误以为安迪不要它们了。阴差阳错地被捐到幼儿园的玩具们想象以后的美好生活,不愿与胡迪回去,胡迪只能一人离开。
幼儿园里不懂事的孩子们迫不及待地将他们的小脏手伸向这些新来的玩具们,受尽折磨的玩具们想换个地方,却发现他们在幼儿园其实毫无人身自由,玩具“大熊”控制着幼儿园玩具们的命运。离开的胡迪得知伙伴们的处境后决定与他们一起离开幼儿园,回到安迪的身边。他们万众一心,开始酝酿一个伟大的逃跑计划。当然,他们将面临的是一次惊险无比的大冒险……
《玩具总动员1、2》是通过迪士尼拥有的专利技术Disney Digital 3-D重制成的立体电影,而于2010年6月18日上映的《玩具总动员3》则一开始就按照立体电影的要求制作,代表着当今电脑动画最先进的水平。虽然皮克斯近几年技术发展日新月异,但《玩具总动员3》在追求画面真实与细致之外,依然保持了前两集的风格。
《玩具总动员3》可谓玩具的集大成者,不仅前两部中的玩具都得以亮相,更增加了抱抱熊、大宝宝、肯、书虫等新玩具,几十款玩具让小朋友们应接不暇。另外,相较于前两部,
《玩具总动员3》的故事更加成熟、复杂,不但玩具们面临的危险和困难进一步升级,让观众们感到更加惊心动魄,故事中所包含的道理与内涵也显得更加丰富。影片中对于安迪成长的展现,让成人观众也能够回想起自己与小时候告别的心情。
四、传统动画
1、定义
传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉 暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机 逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。传统动画有着一系 列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要 先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上,逐张逐帧地拍摄录制等过程。
传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。
2、《喜洋洋与灰太狼》影评
羊历3513年,青青草原上,羊羊族已经十分兴旺发达。在羊羊一族里面已经有小镇,有学校,有超市,有美容院,所有羊羊族的羊都幸福快乐地生活。可是,在对岸的森林里,灰太狼带着他的妻子红太狼却对着一的肥羊咽着口水,红太狼看到了羊,知道丈夫带她离开狼是对的,问题是灰太狼什么时候到对岸去把肥羊抓回来,让她一尝羊肉大餐。   当灰太狼的身影再次出现在石桥的栏栅前,羊羊族的喜羊羊、美羊羊、沸羊羊和懒羊羊等一班年轻的羊羊才真正的从现实当中看到书上记载的狼的样子。当然和武大狼一样,灰太狼面对铁栏栅也是没办法跨越,而村长慢羊羊为了防止灰太狼耍什么花招,叫了村里最聪明的喜羊羊守在桥上,自己通常也是连夜搞发明、研究,对付灰太狼。灰太狼起初在桥上看到铁栅后面的喜羊羊,以为只要破坏了铁栏栅,就可以把肥羊抓住,没想到铁栏每次都给喜羊羊暗中做了手脚,灰太狼落得个伤痕满身,灰头土脸的回家,在他心中最痛恨的就是那只专门对付他的喜羊羊,简直是一点不把狼的威风放在眼里,而且每次他都给喜羊羊害得够惨的。从此,灰太狼下定了决心,想尽一切办法要抓喜羊羊回去先下锅,以泄他心头之恨,身心之痛。可是灰太狼不知道,他的对手是全羊羊族里最聪明的,而且在喜羊羊背后还有村长和发明家慢羊羊,大智若愚、喜欢睡觉的懒羊羊,力大如
牛的沸羊羊,漂亮亲切的美羊羊和一大帮羊羊族。灰太狼的虽然阴谋诡计不断,但是最后还是自讨苦吃,落得一个失败的下场,而且受伤回家以后,红太狼并不会给他安慰,还会狠狠的教训他一顿,灰太狼每次惨不忍睹。
《喜羊羊与灰太狼》以羊和狼两大族间妙趣横生的争斗为主线,剧情的轻松诙谐风格,情节爆笑,对白幽默,还巧妙地融入社会中的新鲜名词。这部超强人气的长篇动画以“童趣但不幼稚,启智却不教条”的鲜明特,赢得众多喜羊羊与灰太狼粉丝,在国内各项动画比赛中更是屡获殊荣。
这部经典动画片即将被改编成为网游,据业内人士介绍,早在今年年初动画厂商广东原创动力文化传播有限公司已与国内一家著名游戏开发厂商签订开发协议,计划游戏将在年末推出,游戏中将保留众多卡通中的人物和情节,尤其在人物造型和场景设计上将会直接由动画开发者担任,力求原汁原味地展现出动画的精髓。除了一贯的搞笑嘻哈风格,游戏中将会着重地增加狼狼和羊羊间的阵营对抗和策略方式。
  纵观现在的游戏市场众多不同题材的元素纷纷被改编成为网络游戏,在不断丰富游戏市场的同时,也形成一大量网络游戏的淘汰。其中的绝大部分也由于游戏的创作者意图凭借一
时的热点和创意所进行的游戏开发,忽略了游戏本身所需发展要求。而那些真正懂得这个行业发展规律并按规律行事的企业将会笑到最后,期待真能有这样一款游戏能够延续动画领域骄人成绩,打造成为一款“唯一能让国人感到骄傲的网络游戏”。
五、总述
动画注重的是人物设计,角制作,场景绘制,包括起先的构图,上,拍摄,换景,现代动画运用了电脑的2D,3D效果使得动画制作简便了,也更具有动感和美感了,因为没有真实人物的参与,纯粹是将笔下的的动漫人物转换成活灵活现的动画人物,这对于设计者的要求更高,要求策划者对情结和场景的把握得体,更要求制作动画的人对于各种电脑操作技术掌握纯属。动画的演译者是画面,是通过动画的绘画者,动画制作者,将剧本的角,内容,情节等进行第二次创作,使它变成会动的画面,台词,加上音响,歌曲等效果来吸引受众。在画面制作成本上,与人的表演成本相比较,动画的制作成本更高.例如,片中角的一般行为动作,这个成本在影视片中是不会计算为成本的,而在动画片中,它的每个细微动作都需要耗时耗力,花费成本。动画片中的故事,不强调情节的真实性,可信性,它可以让人们充分发挥想象力,只要画面漂亮,甚至绚丽,情结幽默兼有感人因素,就会广为观众尤其是青少年所喜爱,故而动画的题材多带有玄幻和奇特的彩。