电竞赛事引爆全球 回首过往且伴贵宠LOL再战S5
十年前,在电竞还是一个十分陌生的词语时,SKY李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们的时代悄然来临。当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事的层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛的道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨。然而我却敢毫不犹豫的相信,每一位热爱游戏的孩子,热爱电竞的年轻人都会铭记这条充满荆棘的征程。
说起电竞,如今最具有代表性的网游恐怕非英雄联盟莫属。英雄联盟的最高赛事S5也即将在今年的十月火热上演,在这S5来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战S5!
英雄联盟&全球总决赛S级赛事简介
英雄联盟是由美国RiotGames公司开发,DotA地图主创Guinsoo(羊刀)、DotA社区创始人PenDragon、前暴雪公司游戏策划TomCadwell领衔制作的全新英雄对战网游。秉持着精品游戏的制作风格,RiotGames一直都非常重视用户体验,LOL研发团队也总是花相当一部分时
间来观测和分析玩家的反馈信息,并一起进行讨论,寻有效的策划信息执行到后续开发版本中。目前来说,这也是LOL得以持续火热并成为最受大众欢迎的网游的重要原因之一。
说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为LOL最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度的赛事,迄今为止已经举办过四届。举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平的竞技角逐。目前参赛赛区有中国赛区LPL,韩国赛区LCK,欧洲赛区LCS.EU,北美赛区LCS.NA,港澳台赛区LMS,外卡赛区IWCI。
逐步健全的赛制
一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善的机制。
在S1总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)的八支队伍通过分为两个小组进行BO1双循环后淘汰最后一名。小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后的冠亚角逐。
到了S2,赛制却改变了稍许。一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩国赛区外的(欧洲、北美、东南亚、中国、韩国)预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行BO3。剩下八支队伍则按照S1的赛制进行单败淘汰赛。
进入S3后,LOL可谓迎来了真正的春天。来自六个赛区(新增外卡)的十四支队伍齐聚一堂,具体赛制与S2并无区别,但在四强赛开始为BO5淘汰赛。
伴随着逐渐高额的关注度和广泛的受众让LOL赛事机制更为健全。随后的S4中,首次移除种子队伍制,增加到十六支的队伍直接被分为A.B.C.D.四个小组,每组积分前两名的队伍晋级八强。并首次至八强起采用BO5淘汰赛制。
在LOL几近巅峰的火热程度中,S5总决赛也悄然而临。与S4赛制变化最为不同的一点是,在S4中小组第一与相邻小组第二对战的局面让部分战队可以控制名次的局面不复存在,随机性的交手让S5上队伍的厮杀更为激烈。
更为合理的奖金
众所周知,电竞史上DOTA超高的赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时DOTA2的TI1
不可同日而语的是虽然S1总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是2011年仅次于TI1的赛事奖金了。在LOL还没有成为被大众所熟知的网游时,S1这样一个前途未卜的系列赛事却拥有着九万九千五百美元的总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血。
相比S1总决赛在高峰期超过20万人的直播收视率,多了将近7倍的S2证实了LOL和电竞赛事发展的巨大潜力。不枉拳头公司在S2总决赛上设立了包括全球冠军赛和地区总决赛总计高达300万美元的奖金。其中冠军队伍更是将获单笔100万美元的奖励,与S1的五万美金可谓天上地下。
随后的S3、S4包括今年的S5总决赛上冠军队伍仍然将获得最高的一百万美金的奖励,但总奖金池却有所变化。在S3奖金池超过800万美元,而S4却下降至近200万美元。今年S5与S4保持一致。
各界举办地点、冠军风格、后续
凭借优异的游戏品质和火爆的人气,lol被世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目进而在整个电竞界获得了一席之地。
S1
在离瑞典首都斯德哥尔摩320公里的瑞典小城Jönköping中的Dreamhack会场里举办的S1总决赛,凭借着比赛的关注度和影响力让全世界(欧美为主)顶级的LOL队伍云集此处,为玩家献上了真正的电竞盛宴。Dreamhack是极具北欧特的大型局域网赛事,也是世界上最大规模的电子竞技线下聚会。
在这个舞台上,赛场外,那是粉丝们与选手距离最为接近的一次。而回归比赛,则可以通过LOL自成一系的玩法窥见冠军队伍的诞生。由北美制定的ROAM以ADC+AP单线,下路辅助+半肉,打野半肉为核心体系被欧洲之王Fnatic创立的EU流也就是延续至今的上单+中单单线,下路辅助+AD,配合打野的体系彻底击溃,就连亚军也是法国站队aAa获得,而身为季军的TSM却是北美在S系列赛中从古至今获得的最好成绩。北美仅仅统治了S1,此次总决赛之后,LOL的新世界大门终于开启。
lol无法进入游戏经过总计32场比赛,Fnatic MSI战队最后如愿以偿获得了世界冠军,而直到S4拳头公司才制作出S1的冠军戒指和冠军组合造型(包括酒桶、皇子、死歌、飞机和风女),有趣的是这却并不是夺冠阵容(夺冠阵容是狼人、死歌、火男、寒冰和琴女)。我们再回头看下当
初的BAN/PIKC率前三的英雄分别是:雪人骑士努努(81%)、兰博和牛头(并列75%),最后牛头的斗牛士阿利斯塔造型成为了S1的奖励。
S2
在S1被称为的Riot Championship的全球总决赛在S2正式更名为World Chamionship。十月份在美国洛杉矶南加州大学的格兰中心举办的S2总决赛创造了当时电竞史上收看观众人数最多的记录,与S1约莫20万的收视率不同,近七倍的在线观看人数和总计800万玩家通过不同渠道观看等数据都表明, 在S1过后迎来S2的同时,也一并迎来了大批对LOL忠实的狂热粉丝。
但值得一提的是,S2总决赛是S系列史上首次也是仅有的一次户外直播比赛。在这场比赛中不仅出现了类似于S1的断线重赛问题,更出现了不可抗拒的光线影响屏幕观看和窥屏等问题。想必许多玩家至今仍然对WE与CLGEU的交战中因为网络故障重赛而错失S2冠军席位记忆犹新,这件事也就是后来被大家所调侃的拔网线事件。在大部分中国玩家眼中S2是一个具有划时代意义的赛季。从WE、IG战队的诞生到国内的所向披靡再到世界总决赛的冠军遗憾,细细回想我们仍然无法给予太多细节的描述。但不管过程如何,最后的结果是冠
军不可避免的被台北暗杀星TPA收入囊中。
其中,颇具有趣味性的则是每一届S冠军却总无缘下一届总决赛,连参赛资格都难以获得。第一届的Fantic自然是缺席了S2总决赛,而直到S5,这个魔咒也并没有破除。在欧洲强者统治S2后,TPA使用了四一分推流在半决赛轻松战胜了当时具有王者实力的M5,随后在决赛一举拿下韩国战队,共计35场游戏的角逐让此前拥有16连败历史的TPA惊艳世人问鼎冠军。
除此之外,S2首次制作冠军奖杯,夺冠战队成员ID将被永久铭刻在奖杯上。另首次加入永恒荣耀系列造型冠军之刃-瑞雯,同样的TPA也拥有了属于他们的冠军组合造型(努努、发条、慎、EZ和蒙多)。在BP率上,EZ(80%)高居榜首,其次为杰斯(74%)和娑娜(68%),最后S2拳头公司将风女胜利女神造型作为奖励发放给战斗在峡谷中的召唤师们。
S3
时光荏苒,LOL迎来了S3。预计直播观看人数将达到2亿人次的总决赛,在包括演播室、直
播车、现场粉丝的呐喊还是冠军选手无可辩驳的荣耀等多方面印证了LOL引爆了全球的电竞新潮。地点同样是美国洛杉矶,但与S2的户外不同,S3总决赛举办场所为NBA洛杉矶湖人队、洛杉矶快船队、NHL洛杉矶国王队等共同的主场斯台普斯体育馆。相比格兰中心,这个曾举办七届NBA总决赛系列赛并可容纳约一万八千人到两万一千人的体育馆毫无疑问是拳头公司倾情奉献的大手笔。
而此时S3总决赛舞台上,属于中韩赛区的争斗才刚刚开始,中国选手们艰难的抗韩之路骤然开启。在经过了欧美ROAM和EU流后,S2WE的全球和逆EU、TPA的四一分推流和S3亚洲赛区不断推陈出新的套路全面压制了欧美队伍,无论是WE的换线还是韩国赛区前期让人窒息的压制力都让LOL全球势力分布重新洗盘。2013年,将WE和IG双双拉下马的OMG和皇族成为夺冠热门。然而造化弄人,拥有着不可抵挡的黑暗势力OMG在小组赛中七胜一负与SKT T1并列第一携手出线却遭遇命中克星皇族。当皇族一路杀到总决赛却仍然遗憾以0-3负于SKT T1,屈居亚军。获得冠军荣耀的SKT T1中单Faker更是成为被世界LOLer认可的巅峰王者,就此封神。
S3总决赛后加入的永恒荣耀造型是锤石,但SKT T1冠军组合造型(武器、盲僧、劫、VN
和婕拉)却是经过三场比赛东拼西凑下的结果。再看63场比赛中,劫以100%的独一无二的BP率成为第一位世界赛事中非BAN即PICK的英雄角,其次是同样高达96%的慎和93%的飞机。当然了,S系列赛事冠军魔咒依然存在,S2冠军TPA并没有获得本届参赛资格。最后S3结束,迎来S4,拳头公司发布了蜘蛛胜利女神造型作为赛季奖励。
S4
从S1追溯至S4,LOL只盛不衰。在S4总决赛结束后,据拳头公司统计,在与40余家直播网站合作中,直播赛事内容涵盖19种语言,总计直播时长更是超过100小时。长达半个月的赛事全程累计有2亿8800万独立观看用户,观看时长1亿7900万,远超S3总决赛的七千万小时。可以毫不夸张的说,LOL的火热程度已经超乎任何人的想象,四年风霜路让它在磨砺中变得更加坚韧、更加强大,赛事和机制也更加健全、更加完善。
与往届赛事不同,S4总决赛首先取消种子队直接进入八强的赛制,随后将小组赛和四赛分在不同的地点举办。小组赛分别是在台北的国立台湾大学体育馆(容纳4200人)和新加坡的国际展览中心(1万2千人)进行,而四强赛定于韩国釜山国际会展中心(5000人),半决赛与总决赛则分别布置在首尔的奥林匹克公园体操馆(14730人)、上岩世界杯体育场
(6万7千人)。
在LPL赛区迎来皇族、OMG和EDG三队携手进入S4世界舞台的局势下,韩国也送入了巅峰强队SSW、SSB和Najin白盾。这一次仍然是中韩大战,比S3更为惨烈的是,国内几近无敌的EDG却生生止步于八强!接着,零封NWS的OMG在经历过50血翻盘成功抗韩的比赛后,无奈梦回S3半决赛遭遇皇族再次惨烈败下阵,2-3送皇族二度进入决赛舞台。然而同样梦回S3的皇族也没有完成中国玩家的梦想,被SSW漂亮的3-1打入深渊。输在哪里?这是许多中国选手问过自己的问题,但是答案也十分明显,这支队伍很强,强到让对手心惊!之后被官方评选的MVP辅助Mata也是继Faker之后的封神第二人。当初的Madlife,如今的Mata,新一代辅助之神就此诞生!