从《英雄联盟》到《王者荣耀》:理性思考网络游戏文化
作者:朱艳琳
来源:《新媒体研究》2017年第14期
        摘 要 随着互联网的飞速发展,网络游戏也进入到人们的视野中。特别是在近几年中,网络游戏已经成为人们生活的重要组成部分,也是现代信息文明的主要标志。不可否认的是,人们对网络游戏有着较大的争议,一方面,是网络游戏容易让未成年人上瘾,影响其正常的学习;另一方面,网络游戏的发展已經成为时代的趋势。因此,理性思考网络游戏文化就显得尤为重要。文章从网络游戏的界定与发展入手,首先以《英雄联盟》与《王者荣耀》为例分析网络游戏的特征。然后研究如何理性的看待网络游戏文化,希望可以借此给相关的研究提供一定的参考意见。
        关键词 《英雄联盟》;《王者荣耀》;网络游戏
        中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)14-0105-02
        1 网络游戏文化的界定与发展
        1.1 网络游戏文化的界定
        网络游戏可以界定为一种基于互联网和计算机的休闲娱乐方式,它以互联网为基础,通过网络客户端(电脑或者手机)实现整个休闲娱乐的过程。从某种程度上来看,网络游戏是一个虚拟的世界,有自己独立的基本单元,可以将多个用户联系起来。同时,网络游戏还包含着动画、音乐、视频和文字等多种文化内容,因此它也可以界定为一种传播式的网络文化。
英雄联盟为什么进不去        从大方向上来看,网络游戏可以分为电脑类网络游戏与手机类网络游戏。电脑类网络游戏主要是通过电脑来进行相应的操作,可以细化为客户端类的游戏和网页游戏,这种游戏的内容较为丰富,而且变化的形式也较多,如《英雄联盟》《穿越火线》和《地下城与勇士》等。而手机类网络游戏是随着4G网络的兴起与手机科技的发展而普及开来的,它让网络游戏更加方便,可以更方便的满足人们的休闲娱乐需求,比较典型的是《王者荣耀》《球球大作战》和《天龙八部》等。