初次接触《英雄联盟》大概是2012年,大三上半学期。那时候还流行DotA,但除了和
朋友开黑,不会自己玩。恰逢因为“蛋刀”退坑《魔兽世界》,所以算是处在“游戏荒”的阶段里。
当时《英雄联盟》的玩家并不多,“高手”的水平也不突出。可能竞技游戏玩得多,对游戏熟悉得快,所以上手有些优势。
差不多过了大半年,能明显感觉到游戏里的对抗升级了。事后才知道,因为WE在IPL5上夺冠,大量MOBA用户开始涌入《英雄联盟》。
第一次打排位印象深刻。特意补足了睡眠,从上午9点打到下午4点,从1600打到了1700。
那时候因为喜欢玩中路和刺客,所以喜欢的选手是Westrice和Salce。还记得在Twitch上看Salce直播,当时他刚冲上了2200分,是美服的名人。进游戏之后,他在聊天框里说了句“Mid”,所有人都会为他让位置。
也见过Westice在比赛里拿出成名英雄阿卡丽,说实话,作用不大,但还是挺激动。
Xpeke喜欢偷家,ChaoX稳健发育,Diamond之前,SaintVicious还是野区霸主,Wicked的刀妹和喜欢送一血的习惯,Doublelift带点燃的VN和不出三项的EZ……都是那时大家的谈资。
一件有趣的事是,当时应该是Riot Games第一次举行全明星表演赛,为了确定名额,欧洲的上单们举行了一场上路的SOLO比赛。那次,Soaz用提莫赢了Wicked的雪人。
可能和现在不同,身边很多的朋友都同时玩《英雄联盟》和DotA,还有DOTA2,只不过当时网吧里没有DOTA2,每个人都要随身带着U盘。
当时一度和同学在游戏里组了个战队,没事儿的时候会进行一些针对性训练,但最后也没打到多高的分数。
……
当看到《英雄联盟》十周年的回顾视频时,一些事就随之浮现出来。
事实上,作为一款电竞游戏,《英雄联盟》带给整个电竞的变化,或许更令人在意,也更容易被观察到。
比如,过去十年里,电竞在社交媒体里逐渐提升的影响力、越来越成熟的赛事体系以及耀眼的明星选手们。
它们让《英雄联盟》和它的赛事对更多人而言触手可及,并在过去几年里,触发了一个滚雪球式的过程。这些可能是在回顾《英雄联盟》十年时,更容易被提到的话题。
但实际上,那些传播的模式、赛事体系甚至是高水准的制播设备,在《英雄联盟》出现或是走上神坛之前,早已存在于电竞产业里。《英雄联盟》更像一个继承者,一个集大成者。它吸取了过往电竞产业大部分的经验,并将之改良。
能够做到这一点,只是一个原因。恐怕这也是站在十周年的节点下,作为一款电竞游戏,《英雄联盟》最值得称赞的地方——《英雄联盟》是第一款直面最广泛人的电竞游戏,纵观电竞20多年的历史,不管是用户的广度还是深度,这一点都是毋庸置疑的。而过去十年里,它也在不停寻和最广泛的受众相处的模式。
当我们讨论联盟的架构、赛事的体系时,这一点是需要前置的最重要的条件。
差不多五年前乃至更早,韩国的电竞产业一直是一个样本式的存在,对《英雄联盟》也同样。
但随着《英雄联盟》的快速发展,像是快镜头里的演绎,赛场不斷变得宽阔、变得华丽,一个又一个观众进场,坐进座位。他们离玩家的身份可能越来越远,但却离观众的身份越来越近。
从现在开始,《英雄联盟》会成为一个新的样本。如何理解其与前辈们的相同与不同,可能最终,还是要回到它和广泛的受众如何相处这件事上。
如果复盘《英雄联盟》的历程是必要的,那么作为开端,我们需要为冰冷的复盘添加进一个个活生生的经历。
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