DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!
⼤家好,我是你们的⽼朋友“游戏欢乐Tree”!游戏让你我相遇,希望在今后的每⼀天⾥,爱玩游戏的我都能每天给你分享更多的精彩游戏内容!
我们的职业在DNF⾥打出来的伤害,其实是⾝上各种“伤害类型”和“属性”折算以后,综合出来的最终结果。⽐如两个同样史诗套的职业,⼀个经过合理打造,⼀个没有打造,那伤害是天差地别的。在⽐如,⼀个配装合理,“黄⽩爆”属强“攻击⼒提升类型”⽐较全⾯的⾓⾊,伤害⼀定⽐“配装冲突”的⾓⾊要⾼很多!
今天我就来给⼤家⼀起讨论⼀下,看看DNF⾥所有的“伤害类型”都有什么,是如何计算成伤害的。希望看完后,对⼤家特别是萌新能有⽐较⼤的帮助!
DNF三种最基础的攻击⼒提升类型
我们常说的“黄⽩爆”都是指什么?哪⼀个更重要⼀些?“黄⽩爆”是DNF⾥最基础的伤害提升⽅式,也是我们最优先要有的3条属性。(假如你是⼤佬,请直接看最后⼀条“伤害稀释算法”)
1.
dnf攻击类型转换
黄字:“对敌⼈伤害提⾼XX%”且“XX”取最⾼值,不能叠加。⽐如⿁剑⼠85级的“黄字神器”别云剑⽆⽤,就是黄字提升的代表武器!
2.
⽩字:“攻击时,附加XX%伤害”,⽐如短剑“天丛云”,攻击时附加27%的伤害。
3.
爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,⽐如“恍惚之境套”的套装属性,暴击攻击时增加20%的伤害。
那这三个属性是如何计算呢?
黄字,是最优先计算的属性,假设你“⽆加成”状态下攻击⼒是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。
⽩字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上⾯的例⼦为准,假设你拥有了30⽩字,那么打出的⽩字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。
爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算⽅法和黄字⼀样,⽽DNF⾥暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算⽽不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。
所以,假设你拥有1000初始攻击⼒,然后增加50黄字、30⽩字和20爆伤以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最终伤害,附加2200*0.3=660的⽩字伤害。
重点!“所有攻击⼒提升”和“技能攻击⼒提升”⼀样吗?什么属性是会被“稀释递减”的?
假设⼀个技能打出1000伤害,多了⼀个10%的所有攻击⼒装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击⼒的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相⽐较之前⼀件所有攻击⼒的装备即1100伤害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,⽽不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升⽐“字⾯”上的就越少,这就是递减原则!
唯⼀不会被“稀释”的就是技能攻击⼒,技能攻击⼒都是成算的。如果是1个10%技能攻击⼒算法则是:1000*1.1=1100,⽽两个技能攻击⼒的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字⾯”上的提升!这回知道为什么⼤佬们都带荒古武器的原因了吧?
⾯”上的提升!这回知道为什么⼤佬们都带荒古武器的原因了吧?
结论:所有攻击⼒、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果⼤于⼀件的话,相对来说提升没有装备所写的那么⼤。
看完今天的⽂章,是不是终于懂了为什么“伤害会稀释递减”了?如果喜欢这样的内容,请留⾔告诉我吧!下期我会写⼀篇关于DNF装备“完美搭配”的⽂章!
警告:欢乐Tree原创⽂章,同步头条、企鹅发布。禁⽌同⾏复制粘贴,侵权必究!(不要以为你发成图集我就不会举报)
发布评论