1、快收快脚
目的:考反应 容:1、组员平均分两组 2、当带领着讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。快而准的便为胜利。例如:带领着说要五只手表,各组便要立刻集齐五只手表送到带领着前。
2、油头粉脸
目的:考技术和运气 材料:可吃的粉(例如:面粉、豆粉、发粉)、几粒糖、一只筷子、一桌子 容:1、全组围着桌子站着 2、带领着预先把几粒糖埋在面粉里,越多越好。3、游戏开始,大家顺序用一只筷子拨出一堆面粉,如果没有糖,便轮到下一位。若有糖在面粉里,那组员便要吃糖,不可用任何方法协助,只可用口吃。备注:到最后,大家也会弄至粉头粉脸的,因为输了的会搞破坏,很是有趣。
3、哎呀你是谁
目的:在最短时间叫出对方名字 时间:10分钟 材料:扑克牌23容:组长说—“在街上遇到熟人,竟然叫不出名字,真尴尬。1、组员围桌子而坐,若未认识应先互相介绍。 2、
主持人顺序派给每人一扑克牌,揭开并放在组员面前,若有两位组员取得相同点时,要以最快速度喊出对方的名字。先喊出的胜利,可把手中所积累的牌都交给负方。 3、其中一人手中的牌都发出了,第一回合便算完结。
变化:可以用动物名,生果名来代替各人的名字。
4、画什么
目的:打破隔膜、训练想象力 时间:15分钟 材料:纸、笔、简单的图片(如一只龟、或一个人)容:1、单行排,面向组长坐下 2、最后一位组员得一图片,看后,用手指把图片划于前面组员的背上; 3、这人依背上所感觉的,再划于前面的人背上,如此类推至第一位组员; 4、第一位组员把感觉到的图画用笔画在纸上 5、组长展示图片作比较
* 如果怕尴尬,前面的人可以伸手去后面代替背脊,既方便又可增加难度。
5、真假难分
目的:学习观人真伪 容:1、3人一组,各组人数不平均也无妨 2、先用一段时间,小组分
享后选出一人讲述一件真人真事,其余两位则分享虚构的经历 3、各小组回到大组。让每小组的3人轮流分享,在限定时间,其他人可发问,组员只回答“是”与“不是”,时间一到便要猜猜谁真谁假。 备注:如果时间不足,抽签选出一组分享。 变化:在全组中抽出3人,选出其中一件事实分享。回到大组中,3人同时分享同一件事,大家可发问,3人只可答“是”与“不是”,但讲实话的组员不可说谎。
6、瞎子摸象
目的:靠触觉,凭想象 时间:10—15分钟 人数:8—12材料:每组一支笔及一纸:一个大袋,有10件小的物件,例如苹果、气球、橡皮、领带、万字夹等等。 容:组长说—“谁自认触觉最敏锐,可以带瞎子摸象。” 1、把组员分为两组,其中一组可多一人 2、在每组约5椅子的距离,把袋放在一椅子上,各人不可偷看袋物件。 3、每组同时各派一位组员出来,闭上眼睛用右手触摸袋物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名称写在纸上。 4、其中一方组员摸完每件物品时,或指定时间够了,就倒出袋物件验证,认出最多件又正确为赢。改变:戴手套触摸袋物件,以增加难度。
7、背后说你
目的:领悟、观察 时间:10—15分钟 材料:纸、笔、胶纸 容:组长说—“你怕不怕人背后说你?” 1、每人写下一位当天出席者的名字,随意贴在别人背上,不要让他看见。 2、大家站在场中央,尽快猜测自己背上的人名。 3、可向别人问是非题,每次只可问一题,从答案中猜出自己背后所贴的人名是谁;只可以猜一次。4、待大家都猜到背上人名,游戏便完结 5、最后猜中的组员要唱歌或请吃东西,或其他惩罚。
8、你争我夺
目的:考反应 时间:15—好的游戏名20分钟 材料:一样方便拿起的东西,例如笔、一个袋等 容:1、组员一分为二队后,每对自编 2、两队人队排,相同号数相对 3、在两队中间位置放一物件,组长负责发号司令,当他说“一号”,那两队的一号也要走到中间抢那东西。在限时拿得最多次的那对,就算赢。变化:组长可随意同时叫两个或更多的,这会增加难度,斗得更刺激。
9、哭笑难分
目的:考应反应力 时间:10—15分钟 容:组长先说一件开心或悲伤的事,例如“你中了六
合彩”或“你阿姨昨晚死了”之后,所以组员要作回应,而组员只能以“笑”或“哭”的表情来回应。之后,组长可以些较中性的事件,如:“你父亲把楼宇卖了”或“你考入了中文大学”。看组员们的回应及挑选个别组员作哭或笑的解释。
10、颠倒是非
目的:在欢乐气氛下考验组员的反应,增加身体接触 时间:10—15分钟 容:组长说“有没有听过人说话颠倒是非,令你无从反应 1、大家围圈坐,A指着B身体其中一处,口中却说出其他器官的名字及用途。例如,用手指着他的眼睛,口中却说:“用耳朵听。” 2、B又要指着C组员的耳朵,但又说出另外一个器官名称。例如,指着耳朵说”用口讲“。3、如此类推,不能做到便算输 4、完结时,组长要指出“是就说是”的道理
11、悄悄告诉你
目的:考验组员的听悟力 时间:15—20分钟 容:1、A组员向B组员耳语一段讯息,B耳语传给C,如此类推直至最后一位组员说出该段讯息,并与A原本讯息比较 2、每人只能说一次讯息 变化:可分为两组作赛,可用急口令增加难度
12、挪亚与野兽
目的:挪亚带动物行圈,考验组员的反应力,制造欢乐气氛 时间:10—15分钟容:组长说”神曾经用洪水灭世界,只有挪亚一家八口因敬畏神得免于难。神命令挪亚造一条大方舟,并使各种动物一对一的进入方舟,保留活命。”(创6:,7:)1、大家围坐一圈,不要有空位。两人一对,取一动物名字。各对动物报上名。2、带领者说“我是挪亚,今天进方舟。老虎跟我来!小白兔跟我来”被叫的“动物”就要跟在“挪亚”后面绕圈子。3、挪亚喊:“洪水来了!”时,所以跟在挪亚后面的动物都有赶快抢一个座位。抢不到的算被洪水淹死了,由他出来当挪亚,而他的动物名称就由原来带领者取代 4、组长总结:“做挪亚其实不容易,要浸死好多动物,才集齐全世界的动物。”
13、口非心是
目的:考考大脑与动作的配合 容:1、两人一组 2、二人轮流回答。回答时,用动作表达正面答案,但口中说出反面答案。例如,A问:“你吃过饭了吗?”B点头表示“吃了”,口中却同时要说“未吃”。然后轮到B发问,A回答。 3、多组同时进行,输者坐下,胜者另一位胜者比拼,直至剩下一位为止。
14、观察力
目的:观察新朋友 时间:10—15分钟 材料:铅笔、纸、新朋友 容:1、组长带一位新朋友进入房间,请他简单自我介绍,然后离开(约2030秒)2、各人写下新朋友身上至少五样东西。(例如:衣服的颜、鞋子款式等) 3、自责组长请新朋友再进来 4、组员分享所观察到的,并与新朋友核对 变化:1、可请新朋友讲一段话,他离开后,请自愿者模仿一次 2、可同时请两位新朋友,让各人观察