《剑⽹3》藏剑新⼿⼊门技能解说及奇⽳详解⼤全
今天⼩编为⼤家带来藏剑新⼿⼊门指南,技能解说奇⽳秘籍详解⼤全,希望对⼤家有所帮助。本贴不涉及过⾼技巧,仅仅⽅便⼊门和⼀定的抛砖引⽟之能。⽬录如下:
⼀、何谓藏剑
⼆、藏剑技能介绍
三、奇⽳分析
⼀、何谓藏剑
剑三门派⼼法杂多,然有⾃⼰特⾊的寥寥⽆⼏,能有变化多端的套路以及输出⼿段的,更是屈指可数。
藏剑虽不是最强⼀线职业,却也算上P V P的中流砥柱。
个⼈对藏剑的理解,更倾向于辅助输出职业,⽽并⾮主⼒输出或者纯辅助。
对于剑三的P V P⽽⾔,⼤部分情况下是⼀个控制-解控的技能等价交换的游戏,⾼免控多控制的职业⾃然⽽然有他⾃⼰天⽣的优势。
然⽽藏剑虽然满⾜以上两点,却并⾮天下⽆敌。
其⼀、重剑爆发依赖会⼼和控制。
P V P并⾮是打⽊桩,实战中很难有机会可以打出云飞+其他技能的组合,抓机会是藏剑的必修⼀课,没有机会,就要创造机会。创造机会的能⼒有多强决定⼀个藏剑的⽔平如何。
其⼆、藏剑的减伤⽆法⾃⼰决定开启的时机。
很多职业,他们的减伤是单独的⼀个技能,即⾃⼰可以决定合适开启减伤规避别⼈的爆发,然⽽藏剑的减伤(虎跑)因为与轻剑输出循环紧密的绑定在⼀起,所以藏剑⽆法决定⾃⼰减伤开启的时机,只能尽量让虎跑覆盖到更多的输出时间之中。因此藏剑惧怕⾃⼰⽆位移,⽆虎跑的重剑中空期的对⽅的爆发,游戏之中,更应切记。
其三、剑⽓的限制。
虽然重剑下的技能除去云飞,其他技能拥有⾃⼰的机动性和灵活性,但是100剑⽓的限制仍然很⼤的程度上限制了藏剑的输出,每⼀次切为重剑,都要对⾃⼰的剑⽓有准确的判断,通过雪断桥和莺鸣柳保持⾃⾝的主动地位。
所谓藏剑,是⼀个以⼒破会、以伤打伤的职业,众多⽆G C D的技能注定藏剑伤害不会太低。
重剑⽆锋,⼤巧不⼯的意义也在于此,如果只能拎着重剑被对⾯⽆限风筝,那么也就失去了重剑下爆发⼒的意义。
因此,学会黏⼈和预判技能,是⼀个藏剑从稚嫩⾛向成熟的⼀个标志。
⼆、藏剑技能介绍
秀⽔剑法篇:
1、九溪弥烟。
轻剑下A O E伤害技能。伤害偏低,强于⽆需⾯相,距离较远。通过奇⽳可以勉强改变其鸡肋的本质。多⽤于野外补⼑、打⼩怪、战场打断。
秘籍选择:优先两本距离,6尺跟8尺有明显差距,伤害与会⼼效果并不明显,本⾝基础较低,监本充⾜的时候再考虑补充⼀本会⼼⼀本伤害。
秘籍优先级:★★★☆☆,距离⾮常值得⼀读。
2、⽟虹貫⽇。
轻剑下位移打断技能,也是藏剑⾃带的唯⼀打断技能,⽆需读条和⽆G C D是最⼤优点,距离22尺低不成⾼不就,实战中最⼤的应⽤是位移和补充剑⽓,打断更多的是运⽓和预判,由于距离过近会导致该技能⽆法释放,因此会有职业趁你在虎跑的时间⾥开启免控使⽤读条技能使你⽆法醉⽉打断。这个时候可以使⽤⼩轻功或者⼿动选择⾃⾝为⽬标强制中断虎跑的追击,拉开距离再使⽤⽟虹打断读条,为⾃⼰后续控制拖出时间。
3、平湖断⽉。
轻剑下位移追击技能,伤害偏低,基本⽆⽤。位移的短暂过程⽆视控制是唯⼀实⽤点。但由于这赛季藏剑改版,基本不存在免控中空期,因此技能效果更多的是为了积攒剑⽓和没有虎跑的时候与敌⼈近⾝。
秘籍选择:优先⼀本距离,后续监本充⾜再考虑补充两本剑⽓和⼀伤害。
秘籍优先级:★☆☆☆☆,使⽤次数很少,可以后置。
4、黄龙吐翠。
轻剑下位移伤害技能,单体爆发⾮常客观,位移的短暂过程⽆视控制,最⼤亮点在于⽆G C D,可以与其他伤害技能⼀起释放形成爆发点。属于锦上添花技能,⼀般起⼿与平湖连⽤积攒剑⽓,也有在虎跑过程中释放打出伤害。该技能⽆法⾯对⽬标释放,使⽤时可以提前绕背或者通过侧⾝释放,也是虎跑托马斯的灵魂技能。
秘籍选择:优先⼀会⼼⼀伤害,后续剑⽓、伤害、会⼼都是不错选择,根据⾃⼰实际需要配置。
秘籍优先级:★★☆☆☆,锦上添花,可以后置。
5、⽻泉鱼跃。
俗称三段冲刺,效果如同名字,会有三段冲刺,每段冲刺之间有0.3秒左右间隔,每段冲刺过程中会对⾃⼰路径上的⽬标造成3秒锁⾜,锁⾜效果不递减。虽技能介绍释放过程中不受控制效果影响,实际上每⼀段冲刺中的间隔依然会被控制。冲刺过程中即使被锁⾜,冲刺的锁⾜效果依然⽣效,虽⾃⾝没有发⽣移动,⾃⾝⾯向前⽅的敌⼈依然会被锁⾜。因此可以通过⾃⾝后跳或者卡障碍物体实现⾃⾝不移动,⽽隔空锁⾜敌⼈的⽬的。每⼀段冲刺都可以调整⾯向重新确定位移的⽅位。
新⼿⼊门可以通过E S C—快捷键设置—⼈物动作—跟随,将跟随设置⼀个顺⼿的快捷键,在⽻泉前和过程中不断点击跟随实现⾃动转⾯向的功能,在扶摇空中跟读⼣照时此⽅法也可⼀⽤。
6、梦泉虎跑。
藏剑轻剑最核⼼的技能没有之⼀,也是全剑三最智能化的技能,集合多段位移效果、伤害、减伤、补充剑⽓于⼀体,只需要释放⼀次,后续追击⽆需⾯向,⾃动对⽬标发动六次追击,并造成六次伤害。虎跑过程中你只需要狂点其他输出技能就可以,另外任何在虎跑追击过程中发⽣的位移技能都会打断该次追击,因此虎跑过程中尽量不使⽤黄龙和平湖,除⾮是
在上⼀次追击结束的瞬间。读了秘籍之后虎跑会给⾃⾝添加三个B U F F,第⼀个为技能、奇⽳效果带
来的减伤,第⼆个为秘籍效果带来的额外5%减伤,第三个效果为每秒发动⼀次追击。对战苍云的时候,可以把虎跑作为⼀个单纯的减伤和逼盾⽴的技能,开启虎跑后直接点掉追击B U F F,防⽌被盾⽴磨⾎。
秘籍选择:纯P V E来说,⼀会⼼三伤害,⽆论是雷⾳和连光,对虎跑剑⽓都⽆需求,雷⾳起⼿可以⽟虹(平湖)黄龙(听雷)听雷啸⽇既可打满100剑⽓,连光需要完整虎跑6秒叠加B U F F,因此P V E虎跑不需要剑⽓。
P V P⽽⾔,两本距离⾄少优先先读取⼀本,另外三本推荐:额外距离,5%伤害,5%额外减伤。就性价⽐⽽⾔,个⼈意见是2%会⼼低于5%伤害,毕竟6次追击,每次多5%也⾮常可观了。⽽多2%会⼼在脸⾜够好的情况下也⽆⾮多⼀次会⼼,如果硬要说会⼼可以刷新断潮,那么也请⾃便。
秘籍优先级:★★★★★,轻剑最优先技能。
灵峰剑势篇:
1、⼣照雷锋。
P V P中纯补⼑鸡肋技能,伤害中规中矩,读条硬伤,移动读条略微提升了实⽤性,却依然改变不了其鸡肋的本质,消耗20剑⽓并不低,造成效果远不如同样20剑⽓的云飞伤害⾼,也不如鹤归的控制。
因此谨慎对待⼣照,很多新⼿藏剑重剑下习惯依赖⼣照打输出,实则浪费剑⽓和时机。
⼣照应该仅仅作为对⽅免控、减伤、位移过程中的⼀个蹭伤害技能,更多的应该把剑⽓分配到控制技能(惊涛、醉⽉、峰插、鹤归)和爆发技能(云飞)上。
P V E中⼣照雷锋因为有雾锁效果,作为听⼣听云循环中的重要⼀环有⾃⼰的地位,另外在R U S H B O S S的最后阶段,⾃⾝有剑⽓续航时,可以更改技能循环为听松听⼣云,少打⼀个听雷缩短循环的时间,增加斩杀的使⽤次数。
秘籍选择:P V P⽽⾔,两本读条可以提升⼿感,个⼈喜好问题。⼀伤⼀会。
P V E三伤害⼀会⼼,为了卡雾锁和不浪费G C D,拒绝减读条。
秘籍优先级:★★★☆☆,⼿感要求较⾼的藏剑可以先把减读条读了,其他后置。
2、云飞⽟皇。
曾经剑三单体伤害最⾼的纯爆发技。⼆段伤害、四尺站桩读条是最⼤限制和败笔。P V E中不必担⼼距离不够和B O S S位移等问题,⾃⼰预判
B O S S下个技能提前⾛位即可。P V P中需要⼤量的实战经验才能够成功释放
的技能,⼀般前置硬控制后接听雷断潮,形成控制(⽻泉锁⾜、鹤归、醉⽉、惊涛)云飞听雷断潮的⼩组合连招,算作⼀个点爆发,如何打出前置的控制是重剑爆发的关键。有的时候对⽅⾝上有H O T和减伤、闪避,就算打出控制,也⽆法打出爆发。因此追机会的时机实际上是多变的,如何准确把握机会,唯有熟能⽣巧,别⽆⼆样。
秘籍选择:两本减读条,⼀伤害,⼀会⼼,P V P、P V E⽆⼆样。
秘籍优先级:★★★★★,云飞减读条都没有的藏剑基本告别游戏了,伤害会⼼可以后置。
3、鹤归孤⼭。
被⼀砍再砍的技能,从90年代初的超⼤A O E爆发控制技能到奇⽳修饰的单体爆发+超⼤范围控制技能到95年代的纯控制技能,可谓不得不让⼈唏嘘。
现在的伤害只能算中庸,更⼤的实⽤性在于控制和追击敌⼈。
新⼿⽆法准确把握⾯向和距离的,⾯向问题可以通过上⾯⽻泉的设置办法解决,距离解决办法:H M插件,⽬标,选择⽬标脚下范围圈,设置⼀个10尺范围圈,此为鹤归最近距离,再近考虑对⽅位移因素,不再容易鹤归控制。
秘籍推荐:P V P:两本减伤较为鸡肋,完全看个⼈喜好。两本减C D必备。
P V E:⽆聊读⼏本伤害聊以⾃慰。
秘籍优先级:★★☆☆☆,秘籍很贵,个⼈推荐P V P优先把两本减C D 读了。
剑网3轻功 4、峰插云景。
藏剑所拥有的最⾼控制技能,⽆G C D是其最⼤亮点。击退过程中给⽬标添加两秒封轻功效果,击退过程⽆法施展任何技能,同时也不受任何控制效果影响,对于新⼿⽽⾔,峰插的实⽤性仅在于拉开鹤归所需的距离。在⼊门的藏剑之后,峰插更多的是⼀个规避伤害的⼿段还有⽩赚伤害的技能,也就是峰插与鹤归分开使⽤。
在P V P中,任何的控制连招,峰插都应该摆在最后配合⼣照或者黄龙听雷⽩赚伤害。任何的控制连招中只要峰插出现在技能循环中,那么就是⼀个不严谨的连招,对⽅有很⼤⼏率开出免控减伤打破循环,也就失去了这次决定胜败的机会。
J J C⾥,峰插作为⼀个打断免控的技能也有他的实⽤性。⽐如打断在⽣太极中纯阳的读条技能,还有趁对⽅免控还剩1.5秒左右峰插破免控,再接鹤归,算的上⼀个技巧吧,更多的实⽤性,⾃⼰探索积累。另外配合浮云,可以在战场中实现⼀个范围打断效果,但C D长实⽤性不⾼,看情况可点可不点。
5、风来吴⼭。
藏剑被⼈所熟知的原因所在,持续⾼A O E输出,在奇⽳加成下拥有超⼤范围。没有什么好解读的,玩藏剑风车都不会⽤,那跟咸鱼有什么区别。
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