英语课堂游戏大全(二):单词输入+输出
1 Read after the teacher with gestures)(输入)
操练方式:所有学生老师一起读单词。
注意事项:带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生 这些单词的动作。(输入性游戏)
理论依据:一个发音定式的形成,一般要经过10—15遍左右的重复练习,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。
2Words and Gestures (输入/输出)
操练方式:教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作过读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。
注意事项:在带读过程中不可动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。
理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。
3 Gestures and words(输入/输出)
操练方式:在学生比较熟练地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师
          的动作读出相应的单词。
注意事项:此游戏难度有所提高,故要求有知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是
          老师做动作后,最先说了这个单词的同学得分;另一个是老师做动作后,学生
          举手回答,回答正确者计分。
理论依据:同上
4 Trick  I(动作型)(输入/输出)
操练方式:老师边读单词边做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,若学生跟
          老师犯同样的错误,则被淘汰。此游戏有两种进行方式,一是全班同学起立跟
          老师一起进行游戏,被淘汰者坐下,胜利者加分;二是叫一组学生起立或到讲
          台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。
英文游戏名称注意事项:要求老师对单词动作非常熟练,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可
          超过一秒钟,而且应让学生互相监督。否则游戏难以进行。要注意课堂纪律。
理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦
          感。动作和单词快速输出,增强学生的敏锐反应能力。师生共同参与游戏,趣
          味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出性游戏。
5 Trick  Ⅱ(I will cach you)(辨音型)(输入/输出)
操练方式:老师带读单词,有时故意读错一个,如将[plei]读成[prei],若学生跟读错误单词,则老师加一分,若没有跟读,保持沉默,则集体一分。
注意事项:老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;教师操练时速度要快,读每
          每一个单词之间的间隙不可太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。
理论依据:训练学生敏锐的听力、分辨正误的能力及迅速反应的能力。正误鲜明对比,有
          利于学生形成正确的发音。
6Trick  Ⅲ(You are wrong)(认词型)(输入/输出)
操练方式:单词板书在黑板上,带读直至学生对这些单词较为熟悉。而后老师手指一个单
          词,口中读一个单词,有时故意出错,手指的单词与所读的单词不一致,如果
          学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。
注意事项:老师对单词要非常熟练,且操作频率要快;有时老师故意把所指的单词读错,
          让学生判别。如果有一个学生错,则全体学生不能加分,训练其团体协作的精
          神。
理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词
          型记忆深刻。
附:456三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其中的差别。
7            Can you hear me?(输入/输出)
操练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“Yes”。连续五遍都能听
          见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师
          可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学
          生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。
注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭
          先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词,学生才
          能开口说“Yes”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说
          Yes”。
理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果
          更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,
          趣味性较强。
8 Look at my mouth(输入/输出)
操练方式:让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词,该游戏也有两种记分方式,
          一是全班共同说出一个单词,反应最快的或最先说出该单词的同学计分;二是
          老师默读一个单词,让学生举手回答,说出该单词,这样有利于发现学生发音
          问题。
注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出现喊英语
          的现象,注意课堂纪律,学生不能站起来回答。更不能下座位来回答老师的问
          题。
理论依据:使学生仔细看口形,有利于学生发音准确,能取得此时无声胜有声的效果。集
          体参与,充分利用学生的好胜心理。能有效地激励学生的参与意识,使课堂很
          活跃。
9 神猜Ⅰ(输入/输出)
操练方式:准备好小黑板,把所要进行游戏的单词写在小黑板上,让学生读熟、认熟这些
          单词,然后小黑板背对学生,让学生猜面向老师的是哪个单词,猜中者得一分。
          第一次就能猜中者得两分。
注意事项:每次进行游戏的单词量不宜太大,以8—10个为佳;发现学生有发音问题要及
          时纠正;注意不要让学生重复说出同一个单词,学生猜中卡片后可让学生当小
          教师上台操作此游戏,这样可以训练个别内向学生的胆量,同时也可训练学生
          的排除法思维方式。         
理论依据:利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词,训练学生排除思
          维方式进行思维。
10              神猜Ⅱ(输入/输出)
操练方式:老师将所要教的生词板书在黑板上,让学生掌握后开始此游戏。老师偷看一眼
          板书中的某个单词,并将它默记于心,然后让学生猜,教师心中所想的是哪一
          个单词。
注意事项:此游戏专为那些学得较差的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有
          意识地照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。
理论依据:同上
11 Magic eyes(输出)
操练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡
          片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词,且此游戏有多种操作方式。
          一是给学生看单词,看谁先说出单词;二是把单词倒立,让学生认,看学生能
          否反应过来;三是看单词,学生说出中文意思;四是学生看单词后拼读该单词;
          五是学生看单词,而后造一个句子。
注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看
          不出学生水平差异。同时,展示的位置宜在讲台中间,高度也需适宜,照顾到周边学生,第一种方式最简单,后几种复杂一些,需让学生认词相当熟练且拼读、中文、造句非常熟练时才可进行。否则,成功率低则失去了效果。
理论依据:利用学生好胜心理,训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,使其对所要进行游戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。
12              Fast Reaction
操练方式:先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一个单词,看谁先说出老师所指的单,
          有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更好。
注意事项:该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。
理论依据:训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于学生快速认读并记住单词。
13              Get the cards(输出)
操作方式:将单词书写在小黑板上,而后摆在黑板的粉笔槽中成一排,让两个学生分别站在教室两边走廊里,在两处距黑板一样远的地方画一条起跑线,让学生站到线后,教师读一个单词,看谁先拿到这张单词卡片;或者把单词牌放在讲台上,让学生去,先出来者为胜。也可分组比赛。
注意事项:应注意距离远近,尽量让多的同学参与且尽量让每个单词都能读到。两个学生
          抢词时,大家使劲读这个词,场面较火爆,所以要注意控制课堂秩序。
训练目的:学生好胜心切,对抗激烈,英语学习与体育竞争有效结合。趣味性强。训练学生积极参与,迅速反应。
14              High and low voice(输入/输出)
操练方式:实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。反之,老师计一分。