一、怪物的分类
1.关底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到场景等级的影响。
2.普通BOSS 有且只有六个 血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克 其 等级和TC同样是固定的 不受到场景等级影响
3.精英怪 分为固定精英怪(如 毕须博须 暴躁外皮 尸体发火 等等)和随机金怪 即在地图里面随机出现的金名称的怪物
4.随从怪物 即与精英怪物一起出现的喽啰怪物 带有精英怪的一些特殊属性
5.头目怪物 即蓝怪 一般为XXX头目 或者带有特别前缀的怪物 幽灵的 狂信者 着魔的 XXX
6.普通怪物 即普通的白怪
PS:特殊掉落特别注明:DC 即超级大菠萝固定掉落 USC(暗金小护身符)毁灭
6BOSS 固定掉三个钥匙 和 地狱火炬 ULC(暗金大护身符) 牛魔王套装 只在牛场掉落
二、与怪物掉落相关的属性
1.场景等级 姚笛与吴镇宇
每个地图都有其固定的场景等级 在普通 噩梦 地狱三个难度下 都有其对应的场景等级
2.怪物等级
在普通难度下,怪物等级随怪物种类变化,因为在普通难度下,每个地图里面的怪物类型是固定的。
在噩梦和地狱难度下,地图里的怪物在一定范围内随机生成,因此怪物等级随场景等级变化。以地狱地穴为例一共有五种怪物:白骨战士 黑暗偷袭者 黑暗弓箭手 小恶魔 小恶魔巫师 每次刷新都在这五种怪物中随机生成 因此可能出现 只有三种 或者四种的可能。
规则如下:
普通怪物:怪物等级=场景等级
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头目怪物:怪物等级=场景等级+2
精英怪物及其随从:怪物等级=场景等级+3
PS:1.普通BOSS 关底BOSS 的等级同TC 是固定的 在不同难度不同
2.有极个别怪物 其等级与TC也不受到场景等级影响 由于少数不做讨论
3.财富阶层(TC)
在游戏代码中。TC是一个包含了众多物品的多层目录,嵌套而成,以3为差递增(3,6,9…84,87)
而一般来说的TC 既是一个数字等级,称作怪物的TC,如地狱小嘟嘟72 地狱劳模78 地狱爆皮 87
特别注明:
一、怪物神殿会造成的一个特殊现象
怪物神殿会在其附近的非头目 非精英怪 即随从怪 普通怪物中 随机一个 提升其怪物等级 同时改变其怪物类型 变为 精英怪物 和 头目怪物 同时提升其3、2的怪物等级
如果 在83以上的场景内 随从怪物的等级大于等于86 这样就会出现 大于 88级的非BOSS怪物
这是一个特别现象 也就出现了 除了 地狱 小D 小B 老尼 之外的 等级大于88的怪物。
三、物品相关
1.物品的底材红包封面怎么弄
所谓底材便是装备的基础形态如死神的丧钟 锐利之斧的底材便是 锐利之斧于洋个人资料
2物品的成
装备掉落是会进行一次成判定 成分为 暗金 绿 亮金 蓝 白 五种
其判定顺序为 暗金 绿 亮金 蓝 白 其收到怪物本身的成判定值影响 如关底BOSS 普通BOSS 其掉落的装备 最低成判定为蓝 不会掉落蓝以下即白装备
同时,在首杀时,关底BOSS 固定BOSS 有其特殊的TC 其成判定值最低表现为金
但 由于 怪物等级 和 底材的影响 有可能出现低于 金的装备 例如 在地狱首杀劳模的时候 掉落 幻化之刃 其被判定为 绿 但是其没有绿形态 其被自动降低为蓝 同时 耐久增加一倍 同样的 如被判定为暗金 这个底材 没有暗金形态 或者 怪物等级不足以掉落这个形态 暗金被降级为亮金 同时 耐久 提升一倍
例如 地狱爆皮 不能掉落 蜘蛛之网 蛛网腰带 这个暗金装备 当其掉落的蛛网腰带被判定为暗金时 自动降级为亮金 同时 耐久提升一倍( 哥就掉过 技能腰带啊 )
3.品质等级 (QL)
底材具有其自身的QL,这表示了这个底材掉落的难易程度,暗金,绿装备同时具有底材的QL 还具有其本身的成品QL 上文中指出的 怪物等级不够掉落这个形态 便是指达不到这个成品QL
例如 死神的丧钟 锐利之斧这个暗金装备 其底材的QL 为72 暗金形态的成品QL 为 83 因此 怪物等级达不到 83的怪物 无法掉落这个暗金装备
观察的近义词是什么4 物品等级
怪物掉落的物品其物品等级IL = 掉落其的怪物等级 ML
其主要影响 物品 的词缀的生成 或者说 蓝 金物品的随机属性的生成
梁静茹好听的歌如 项链 需要生成 +职业技能等级2这个属性 必须物品等级大于90 因此 等级低于90的怪物 掉落不出 +2法师技能的项链(赌博物品的物品等级 与赌博人物的人物等级有关)
四、具体掉落过程简析
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