注意:
① 以下的设置在游戏根目录的PlugY.ini文件里,不是PlugY.log也不是PlugY文件夹下的PlugYFixed.ini、PlugYDefault.ini。请修改时确认好文件名和后缀名。
② 如果有安装多个游戏客户端,大箱子安装一次(即运行)就够了,其他客户端下只要解压放入大箱子的相关文件即可,每个游戏配置都会以游戏目录下的PlugY.ini为准。
③ 修改以下参数必须保存设置,大退游戏(关闭游戏窗口重新打开)后才会生效。
④ 很多功能的设置分为激活该功能和功能的具体设置(基本上激活功能都是排在第一条),如果没有激活则具体设置修改无效。如何修改文件类型
⑤ 以下介绍所用的参数都使用默认值。如果删去该条设置,则大箱子插件会采用默认值的参数。
⑥ 在plugy.ini文件中分号;后面的语句都是注释,无效。
⑦ 本人测试的环境是PlugY10.00,游戏版本是1.13C,只有稍微测试了1.11游戏下的情况。
① 以下的设置在游戏根目录的PlugY.ini文件里,不是PlugY.log也不是PlugY文件夹下的PlugYFixed.ini、PlugYDefault.ini。请修改时确认好文件名和后缀名。
② 如果有安装多个游戏客户端,大箱子安装一次(即运行)就够了,其他客户端下只要解压放入大箱子的相关文件即可,每个游戏配置都会以游戏目录下的PlugY.ini为准。
③ 修改以下参数必须保存设置,大退游戏(关闭游戏窗口重新打开)后才会生效。
④ 很多功能的设置分为激活该功能和功能的具体设置(基本上激活功能都是排在第一条),如果没有激活则具体设置修改无效。如何修改文件类型
⑤ 以下介绍所用的参数都使用默认值。如果删去该条设置,则大箱子插件会采用默认值的参数。
⑥ 在plugy.ini文件中分号;后面的语句都是注释,无效。
⑦ 本人测试的环境是PlugY10.00,游戏版本是1.13C,只有稍微测试了1.11游戏下的情况。
[LAUNCHING]
启动相关的设置
Param=
启动时要加的参数。和快捷方式上加的参数相同,注意这里的参数只有通过启动才有效果。
注意参数之间要空格(第一个参数空格有没有都没影响),比如要加上-direct和-w参数,就Param=-direct-w
Library=
载入的dll文件,似乎是用于载入大箱子的dll,即Library= PlugY.dl,不过好像留空也不影响进入游戏
邯郸市教育考试院
[GENERAL]
总设置
ActivePlugin=0
激活插件,使用PlugY任何功能都必须激活,1为激活,0为取消
DisableBattleNet=1
使主菜单的战网按钮battle失灵,1为按钮失灵,0为有效。激活此功能可以有效防止误点,但不知为何很多版本的PlugY.ini配置文件都删去了这条设置
ActiveLogFile=0
总设置
ActivePlugin=0
激活插件,使用PlugY任何功能都必须激活,1为激活,0为取消
DisableBattleNet=1
使主菜单的战网按钮battle失灵,1为按钮失灵,0为有效。激活此功能可以有效防止误点,但不知为何很多版本的PlugY.ini配置文件都删去了这条设置
ActiveLogFile=0
激活记录日志文件PlugY.log,1为激活,0为取消。
即使不激活也会生成该文件,只是文件里没内容而已。
据说会对游戏速度有影响,没需要的话就别激活了
DllToLoad=
DllToLoad2=
载入额外的dll文件,2条命令都是。
似乎是为了mod的使用,这方面的我不了解,具体应该看mod的安装说明。
如果有多个dll文件用|分割,如DllToLoad=D2extra.dll|myDll.dll
有的整合有HM和大箱子的游戏版本似乎会在DllToLoad上载入hackmap.dll文件,我也试了下,感觉没有影响HM的载入。如果自己安装HM和大箱子发生不兼容时可以试着调试这个功能,不过我觉得这倒不如去下一个已经整合完毕的游戏版本。
ActiveCommands=0
激活命令,1为激活,0为取消
激活3个额外的命令"/dlm" "/page x""/save",命令使用方式和修改pp数一样
"/dlm"如果下面的AlwaysDisplayLifeAndManaValues=2的话,输入这条命令可以使血球和法力球上显示具体数值,再次输入会消失
"/page x"如果下面的ActiveNewStatsInterface=1的话,输入这条命令可以跳转到指定的页数(x为页数)
"/save"在游戏内保存游戏(1.11后版本的资料片有效,非资不行)
除了最后一条命令外基本没用,最后一条由于游戏内5分钟自动存档一次的原因用的上的地方也很少,我自己多开游戏时会在退出前让每个人物输入一次,防止回档。
ActiveCheckMemory=1
大概是内存方面的改动,如果无法进入游戏并出现提示“Error:DWORD XXXXXXXX wante
激活命令,1为激活,0为取消
激活3个额外的命令"/dlm" "/page x""/save",命令使用方式和修改pp数一样
"/dlm"如果下面的AlwaysDisplayLifeAndManaValues=2的话,输入这条命令可以使血球和法力球上显示具体数值,再次输入会消失
"/page x"如果下面的ActiveNewStatsInterface=1的话,输入这条命令可以跳转到指定的页数(x为页数)
"/save"在游戏内保存游戏(1.11后版本的资料片有效,非资不行)
除了最后一条命令外基本没用,最后一条由于游戏内5分钟自动存档一次的原因用的上的地方也很少,我自己多开游戏时会在退出前让每个人物输入一次,防止回档。
ActiveCheckMemory=1
大概是内存方面的改动,如果无法进入游戏并出现提示“Error:DWORD XXXXXXXX wante
大蛇丸vs人柱力d but XXXXXXXX found to change memory atXXXXXXXX”,就改成0吧
五一劳动节的名人名言我自己实验结果是32位XP下无论改成0或1都不影响进入游戏,64位Win7改成1就进不去并出现上面的提示
ActiveAllOthersFeatures=0
激活隐藏的和未完成的功能。大箱子的说明上强调了不要动,所以我也没试过具体有什么隐藏功能,我见过的所有配置文件都删掉了这条设置。
56个民族的传统节日五一劳动节的名人名言我自己实验结果是32位XP下无论改成0或1都不影响进入游戏,64位Win7改成1就进不去并出现上面的提示
ActiveAllOthersFeatures=0
激活隐藏的和未完成的功能。大箱子的说明上强调了不要动,所以我也没试过具体有什么隐藏功能,我见过的所有配置文件都删掉了这条设置。
[LANGUAGE]
语言,注意这是改变游戏的语言而不是大箱子的语言,并且需要游戏内带有这些语言才能改动。现在很多版为了保持原汁原味都是用英文版的mpq再用-direct参数读取data文件夹下的文件,所以那些的PlugY.ini配置文件就没有激活这一项。
如果没有对应语言,更改语言后无法进入游戏,会出现提示We got a big error here!
语言,注意这是改变游戏的语言而不是大箱子的语言,并且需要游戏内带有这些语言才能改动。现在很多版为了保持原汁原味都是用英文版的mpq再用-direct参数读取data文件夹下的文件,所以那些的PlugY.ini配置文件就没有激活这一项。
如果没有对应语言,更改语言后无法进入游戏,会出现提示We got a big error here!
ActiveChangeLanguage=0
激活切换语言,1为激活,0为取消
SelectedLanguage=ENG
选择语言,可选的语言有ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS
ENG是英语,CHI是中文,这个大家都懂。如果上一项没有激活则无论怎么调都没用
ActiveLanguageManagement=0
DefaultLanguage=ENG
这2条是为了mod制作者想改变默认语言和可用的语言而准备的设置,我不太清楚有什么用。我见过的所有配置文件都删掉了这2条设置。
[SAVEPATH]项目经理年终总结
游戏存档路径,放置大箱子文件和游戏人物存档的地方。大部分情况下是没有修改必要的,不过偶尔有些同学不知什么原因不到自己的存档时,可以用这个办法把存档路径强制修改到指定的地方。
另外如果你安装很多个游戏客户端,想要让存档之间互不影响的话也可以使用这个功能(因为注册表里的游戏存档路径是只有唯一一个的,如果不调整的话都会指向同一个路径)
ActiveSavePathChange=0
激活修改存档路径,1为激活,0为取消
SavePath=Save\
游戏存档路径,放置大箱子文件和游戏人物存档的地方。大部分情况下是没有修改必要的,不过偶尔有些同学不知什么原因不到自己的存档时,可以用这个办法把存档路径强制修改到指定的地方。
另外如果你安装很多个游戏客户端,想要让存档之间互不影响的话也可以使用这个功能(因为注册表里的游戏存档路径是只有唯一一个的,如果不调整的话都会指向同一个路径)
ActiveSavePathChange=0
激活修改存档路径,1为激活,0为取消
SavePath=Save\
存档路径,如果要修改的话就激活后把要设置的路径写上去。
比如你要把存档放在C:\Game\Diablo II\文件夹下,就把这条设置为SavePath=C:\Game\DiabloII\
如果直接SavePath=Save则是在大箱子安装的路径下的Save文件夹。
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