娱乐,是吃喝玩乐的最高级,是人类心理活动的重要元素,是社会生活质量的标尺之一。吃喝上了境界,就是美食文化;娱乐玩出了花样,就是创意。如今娱乐经济流行,当欢呼雀跃。
经济也娱乐。卖汉堡薯条的麦当劳更改了企业理念,宣称自己不再是餐饮而是娱乐业。靠卖半导体收音机起家的索尼,在企业转型中告别家电业进入传媒业。最明显的标志是收购哥伦比亚广播公司的余音未了,“索尼探梦”就星罗棋布在大街小巷。
娱乐也经济。具有80多年历史的迪士尼在全世界疯狂拷贝,其营业收入已经上升到娱乐产业的第二位,仅次于美国在线。2003年,湖南卫视取消原来的湖南“宣传频道”定位,锁定“娱乐、年轻、全国”。2004年6月,正式确定“打造中国最具活力的电视娱乐品牌”的目标,秉持“快乐中国”的核心理念。结果一鸣惊人。
从上世纪网络游戏排行榜2014前十名60年代起,以美国为代表,发达国家开始进入“后工业化社会”。我国目前在正处于工业化中期,已经步入人均GDP 1000-5000美元的界点,随着新兴工业化进程的加快,后工业时代即将到来,娱乐元素悄悄地注入,娱乐产品形成产业链,娱乐经济方兴未艾。
创造内在体验是娱乐经济的核心。人们从原来的追求物质和精神效用发展到到追求“幸福”体验,因为超越了物质资料而将“欲望与满足”作为娱乐经济的范畴,这就预示着新商机的到来。
在日本,娱乐业已经是除汽车业外的第二大产业。在美国洛杉矶,“娱乐”就是一切,从电视频道到百万巨制的好莱坞电影,就连新闻也出现“娱乐化”倾向。旅游、娱乐、传媒、信息产业目前已成为全球产业排行榜的前四名。
在文化娱乐、体育娱乐和休闲娱乐这三大版块中,休闲娱乐将成为新的经济航母。而因为娱乐不挑战现存社会制度的游戏规则,作为最普遍的传播产品类别,可以受到大多数人的欢迎,所以它的走红才刚刚开始。
其一,娱乐元素注入产品。产品有了精美的包装,服务产品的趣味性增强,产品销售与
娱乐活动相结合。从超市的自选到百货大楼的打折再到网上购物、团购等,经营者变着法讨顾客的喜欢,消费者却一反往日的精明爽快的掏腰包,他们就这样成为赢家。
其二,娱乐与传媒联姻。媒介的力量首先是与人耳目,给人以快感、刺激,形成自觉接触习惯,在快乐中接受传播媒介。有学者干脆提出“媒介(体)即按摩”的概念,有统计表明,传媒内容20%的产值在新闻,80%的产值在娱乐。
其三,娱乐与教育融合。从大学课堂里的多媒体教学,到现代远程教育方式的实施,再到大众媒体文化艺术和科教板块新面孔的出现,无不渗透着寓教于乐的“快乐教育”思想。
其四,纯娱乐业的发展。以演艺产业和游戏产业为主体的纯娱乐产业,成为娱乐经济的重要增长点。
总之,当第五次浪潮惊涛拍岸之际,一方面,由计算机发动的技术革命,使社会生产与工作的频率宛如过山车,人们同电视、网络的互动交流变得轻而易举,传统的家庭与工作单位所编织的的体已出现“零碎化”趋向,传统的生存模式已被淘汰出局。另一方面,作为人类基本需求的情感需求却有日益膨胀之势,由“娱乐”直接“创造”出各种情感,把怀有同样心态的消费者结合成一个超越时空的体,使他们在社会经济的大变迁中接纳了娱乐经济。
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