《真三国⽆双7猛将传》⽅天画戟连招及属性推荐
  《真三国⽆双7:猛将传》⽅天画戟怎么⽤,或者说属性与连招怎么搭配合理呢?今天⼩编带来“L a r t l a r A i r”分享的《真三国⽆双7:猛将传》⽅天画戟连招及属性推荐,感兴趣的玩家跟⼩编⼀起来看吧。
  暴⼒组
三国来了武将搭配
  猛攻、连击、暴风、斧钺、神速、激昂
  顾名思义,就是⽤暴⼒辗过去的组合。
  吕布的⽆防技太多了,不⽤对不起⾃⼰啊。
  搭配连招
  1、C1(击破2000⼈以上后)->L o o p
  没有看错,当击破2000⼈以上后,连C1吼叫都可以杀⼈了。
  对武将还是不⾏,不过被⼩兵包围可以这样解围。
  不过都击破2000⼈以上了,直接⽤N攻会不会更快!
  2、C1(敌⼈过近)->易武->C3-E X1
  3、C1(敌⼈过近)->易武->C4-E X2
  4、C1(敌⼈过近)->易武->C5(看个⼈喜好可以接⽆双2)->⽆双2(看个⼈喜好)
  5、C1(敌⼈过近)->易武->C6->⽆双1(看个⼈喜好)
  作⽤在于对单或对多⽽已,⽤C1主要是拉开距离,⽅天戟过进会有敌⼈不会晕的情形产⽣。
  距离够直接易武就可以了。
  因为⽅天戟的加速,C3-E X1会很容易打出,所以可以快速抓住敌⼈。
  C4-E X2也同样的,可以快速突围。
  C5动作结束前发动⽆双2,可以100%抓对⽬标。
  C6则是藉由加速可以快速达到连段100以上,连击可以快速强化伤害。
  6、C1(敌⼈过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差⼀点)
  这个很吃运⽓,当然有发动就很爽,⽽且是超级爽!
  挑战&规矩&连⽃组
  挑战组-⽅圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂
  规矩组-旋风、斩击、引雷、引爆、神速、激昂
  连⽃组-蜗⽜、连击、引雷、引爆、神速、激昂
  这边因为3个连招是⼀样的,所以⼀起写。
  主要是利⽤双引去消耗⽓魄,进⽽发动旋风连击。
  挑战组适合去解旋风连击击破敌⼈战功。
  规矩组适合击破难以击败的敌⼈。
  连⽃组适合去将星连续战⽃。
  挑战组附加⽅顽,可以确保⼩兵不会偷袭成功。
  常规组附加旋斩,藉由强⼒属性击破残存敌⼈。
  连⽃组附加蜗⽜,攻击完后可以确保闪躲退路。
  搭配连招:
  1、C1(敌⼈过近)->易武->C2->N攻(1~6可能)或C6+旋风连击必发
  因为⽅天戟的加速,所以C2后的N攻更容易打出。
  又以⽅天戟的加速为基础,旋风连击的攻击速度会更快。(再加觉醒会更快。)
  主要是双引会消耗⽓魄,因此旋风连击机会很⼤。
  若以连⽃组为主的话,引爆会导致浮空严重的问题,⽤蜗⽜就解决了。
  ⽅天戟的加速+蜗⽜+连击+旋风连击可以打出超过想像的伤害。
  蜗⽜+旋风连击的断数似乎⽐较多,不知道⼤家有没有去验证过?
  简⾔之,这些组合都以发动「旋风连击」为主。
  ⽕毒&回复组
  ⽕毒组-⽕炎、病毒、蜗⽜、连击、神速、激昂
  回复组-、⾼昂、顿悟、连击、神速、激昂
  ⼩弟实际上想过⽕毒组,这个蛮恶趣味的。
  主要是⽕炎+病毒+蜗⽜来补上多层,达成连续伤害的⽬的。
  不过好像很多时候都是直接打死居多!X D
  回复组这套对吕布相性很⾼,基于真觉⽆双对于咆哮的吸收量不⾜。  ⽤这组也是迫于⽆奈,不过却很意外的好⽤。
  搭配连招
  1、C1(敌⼈过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差⼀点)
  因为通常会有⽕毒,所以旋风连击伤害会⽐连⽃组⾼⼀些。
  基本上,没有很多有趣的地⽅,不过可以挑战⾃⼰接连段的技术。
  回复组旋风连击只要是在加速情形下展开,⼈多时可以达成1次就⼏乎满体⼒+⽆双+觉醒。
  2、C1(敌⼈过近)->易武->C3-E X1
  3、C1(敌⼈过近)->易武->C4-E X2
  4、C1(敌⼈过近)->易武->C5(看个⼈喜好可以接⽆双2)->⽆双2(看个⼈喜好)
  5、C1(敌⼈过近)->易武->C6->⽆双1(看个⼈喜好)
  同暴⼒组,不过效益当然没有那麽⾼。
  ⽕毒组常⽤3&5,利⽤蜗⽜效果延迟落地进⽽追击。
  回复组常⽤2&4,利⽤抓技⽆敌时间恢复。
  当然吕布要配好马使⽤,像是⾚兔与软糖⾚兔,这2匹都是上上选。  2匹都是⽤回复组的话,恢复效益会很⼤。
  虽然软糖⾚兔没有写,但是突破⼒100=突破属性。
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