首先,卡牌是一个非常优秀的ganker,他拥有非常高的机动性;
其次,卡牌还是一个非常优秀的骚扰者,他的q距离1300基本是法师中施法距离最高的了。所以他完全可以在安全的地方无限q,并且q的伤害是不递减的,消耗非常合适;
最后,卡牌是一个非常优秀的推线者,当兵线成一字形时一个q基本全能收掉,剩下的一张蓝牌或者红牌也轻松收掉,这也为他能迅速推线进行gank提供了方便。
我个人比较偏向AP卡牌,而且主流也是APAD不是说不行,而且综合方面不如AP优秀。我认为有这么几点:
㈠英雄联盟中很少有技能可以对塔造成额外伤害,只有屈指可数的,如:盖伦的q,猴子的棒子,狗头的q,小丑的盒子,卡牌的选牌等。而卡牌的选牌是目前为止英雄联盟中对塔造成伤害最高的技能,不过这是AP卡牌才有的能力。我亲自试过,500左右的法强(前提有巫妖)一张蓝牌能打掉塔四分之一的血;而到了后期800左右法强,一张蓝牌能直接打掉塔三分之一的血。而卡牌后期选牌cd3.6s,试想一下,当你们赢了一波团战,而且有AP卡牌,很可能直接就GG对面,这些都不是AD所能比拟的。
㈡而AD卡牌还有个致命的弱点,就是手短,525的射程足够对面adcA两下,而女警,小炮,大嘴会让你更加蛋疼。要说唯一的优势就是AD卡牌有犀利的点控,不过这样只是追求持
续的贴脸输出,相比AP少了爆发和安全指数,毕竟APq1300距离可以很好的放风筝。
㈢现在正常局势都是中单AP,上单强势副T,打野是高效率副T或主T,下路辅助保adc。首先AP卡牌走中因为有蓝牌不怕缺蓝,就算遇到强势APq补兵,蓝牌回蓝,让打野帮gank,比较抗压。而且中路最快到6,卡牌完全可以迅速推线后开大支援或gank掉对面,AP卡牌较AD也有爆发性,能够短时间速度杀掉对面并及时回去。而AD卡牌都是充当adc,是要去下路让辅助保的。这样卡牌走下路大招就废了一大半,就算可以支援中路,但你飞走了,留下毫无逃跑能力的辅助,给对面gank的机会,很容易赔了夫人又折兵。
综上,AP卡牌优势绝对大于AD卡牌,当然,娱乐局也可以出AD,毕竟那是娱乐嘛,而中高端局还是AP卡牌为上上之选。
如果说安妮,火人,小法是最高爆法师;而像吸血鬼,流浪,蛇女是消耗持续输出,那么AP卡牌就是集两者之长,综合能力绝对占优,只不过比较均衡。论爆发,我敢说,AP卡牌后期基本不怕那些不出血装的剑圣,蛮王之类的。我并没有要黑他们的意思,而是方便有个比较。AP卡牌的蓝牌+巫妖+e被动+q,最后放个点燃轻松收掉无血装剑圣;而蛮王开大的话,卡牌晕2scd3.6s,时间差1s多,就算有突进也不可能瞬间贴脸,放风筝继续晕+q肯定能耗死,而且如果对面蛮王起来了,我会出中亚沙漏来度过蛮王开大的持续时间,就是他跑了,
卡牌照样可以开大追杀。以上只是理论的举例,只是为了告诉大家卡牌也是有爆发能力。至于消耗就是q的用处了。
好了,说了这么多是为了在写攻略前让大家充分了解AP卡牌的特性。虽然看上去有点逆天似的,但这就是英雄的特性。每个英雄都有自己独特的能力,就看我们如何钻研。
下面正式进入攻略,说到攻略当然少不了最基本的那些资料。
卡牌大师-崔斯特
符文篇:
卡牌是一个比较吃装备的英雄,所以前期一定要抗压,所以红对于AP们都是万年不变的法穿;黄有两种选择,如果对面中路是男刀或者斯巴达这种非主流,就应该选择固定护甲;其他情况基本可以选择成长AP;但这更像是暴力流,属于一味的追求高输出,并不适合新手卡牌。而中路都是以魔法伤害为主,所以成长护甲就是非常适合的存在。蓝同理,如果对面是高爆法师,那么果断固定魔抗,其他可以成长AP。大精华可以是固定AP,也可以选择疾跑,有金币还是疾跑更好。这里强调一下,减cd符文对于卡牌完全没用,因为靠被动和大蓝药,和蓝buff轻松减到40%,所以不管是符文还是天赋减cd都不需要。
天赋和天赋技能篇:
卡牌既然是充当apc,攻击系的21必点,而我之前说过减cd没用,但是如果不点减cd天赋,就无法点出下面的加法穿天赋,所以权衡利弊正常点出来也是可以的。而剩下的9点我个人偏向于防御系,和符文同理,对线物理狠点护甲,对线高爆法师点魔抗,然后凡是能加生命值的都点出来,毕竟对于卡牌这种脆皮还是血量最实在;当然也可以点通用系,一般都是主点出来加移动速度的,感觉就那个天赋最有用对于卡牌来说。
天赋技能大多数都是点燃+闪现。闪现对于卡牌来说重中之重,这是追杀,逃跑,杀人,越货,居家旅行之必备技能!卡牌的晕完全取决于他的射程,而卡牌木有突进技能,所以闪现弥补了这方面的缺点,团战前,完全可以由卡牌发动,抓住对面adc走位失误果断闪现晕住+q2s的晕只要对面不出水银基本就是黑白。而且闪现追杀用,逃跑用都是卡牌必备的。而第二个技能之所以选择点燃是为了增加前期gank成功率,有时就差那么一丝血就干掉对方,而点燃也是弥补了这些,而且点完天赋,点燃cd时也额外加5法强,反正聊胜于无嘛,多点是点。而其他天赋技能也可以考虑。如果队伍里面有很多点燃那就换成虚弱。如果你觉得这局胜利希望不大可以换成传送,在这里说下卡牌偷塔真是能溜死人,跑到下路,来人传送到上路,之后开大再去下路,或者直接回家,虽然麻烦,不过有兵线的话至少也能推掉一个塔。至于术,如果对面对线正好是你最怕的英雄,觉得自己会崩,那就带吧- -总之,闪
现是卡牌必备的!
技能介绍加点篇:
灌铅骰子[ 被动 ]
 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g
这个被动技能看似鸡肋,但是也许是卡牌拥有的能力已经很全面了,所以就给了一个团队的buff,这个buff每场比赛都会给团队收入额外增加少则1000多则2000+的金钱,也就是相当于药+=免费。所以这也是非常不错的被动技能。
万能牌[ Q ]
 
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:5
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
卡牌大师的主输出技能,也是团战前的主消耗技能。1300的射程让卡牌完全可以在安全的地方骚扰对方。首先说说这个技能的优点:我个人认为,卡牌的这个技能的施法效果和火人虚
空相比基本没那么壮观,换言之,卡牌的这个技能看到的画面不怎么明显,尤其是团战,在我用的这些场卡牌中基本没有团战专门为了躲卡牌的这个技能,而这个技能伤害不递减,经常看到对面adc稍微不慎碰到q技能而瞬间半血。但同时,缺点也十分明显:虽说这个技能可以用来消耗,但是由于该技能速度较慢,而且三角形的弹道远距离后较为分散,所以这个技能还是挺好躲的。在消耗和对线期间,如果可以先给对方一张黄牌再冲脸上q肯定可以打到,不过前提是必须自身是安全的。
选牌[ W ]
 
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。蓝牌造成40 / 60 / 80/ 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。

 黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
如果说q技能是卡牌的主输出技能,那么这个选牌就是卡牌的灵魂技能。判断一个卡牌是否给力或者坑,最简单的就是看他能否在需要的时候能切对牌。我们先了解一下这些牌的特征:蓝牌伤害最高并且回蓝,红牌伤害居中而且是一个小范围攻和减速技能,黄牌伤害最低但是却能晕眩住目标并且这个晕眩时间是随等级提升而提升的。前期对线利用蓝牌的高伤害提高自己的补刀成功率,同时配合Q+蓝牌的操作,可以远程耗血和收兵,同时也不会导致自己的蓝量不足。在需要自己推兵线或者清兵的时候,利用红牌的攻效果和Q的直线远距离攻击可以很容易的收掉一波兵。黄牌的利用最为讲究,很多时候都需要你的黄牌,如果当需要你的黄牌的时候但是你切错切不出来黄牌,或者切慢了没有第一时间切出黄牌,那么,你会被狂喷不止,这也就是卡牌这个英雄容错率相当低的原因。但是如何能切对牌呢?牌的顺序总是由红红循环,游戏刚开始的第一张是随机的,往后会按照这个顺序变换,掌握了这一基本顺序是基础,同时,我们要掌握一种节奏,就是心里能估计出每次换的时间差,其实我们不难发现,选牌在没读cd前选的越快持续时间越长,而且选牌的时候牌的颜会越变越慢,所以越快选上想要的牌越好,当然也有例外,有时选牌没选时也是迷惑
对手的一种表现。
如果能选对牌了,但不好意思这只是刚刚入门,因为还有其他需要注意的。选牌的时候不要看技能栏,而要看画面人物头上的牌的颜,用那个来选,这样就不会因为分散过多精力而出现走位失误,从而一失足成千古恨;选牌的时候要练就只看第一眼,如果第一张是蓝牌,而你想要黄牌,在心中就要知道先从蓝到红,再到黄的过程,并运用我之前说的掌握那种节奏,你会觉得其实选牌也不是那么复杂了;不要认为黄牌是最重要的,黄牌虽然能晕,但同时伤害也是最低的,有些时候一张蓝或红牌价值甚至大于黄牌,比如追杀或者掩护队友,等等。
接下来就是卡牌大师们的究极奥义了:秒选。顾名思义,秒选就是用最最快的速度选上你想要的牌。我之前上网了许多,但提到秒选的少之又少,而且我也不是什么大神,我下面说的如何秒选多数是经过我的亲身经历和体会。秒选的牌都和你上一张选的牌有关,如果上一张选的是红牌,那么这张再选只有两种可能,继续红牌或者直接变黄牌,也就是前后两次选牌都有联系的。如果上一张牌是刚刚换成红牌就选上了,那么下一张牌100%是先继续红之后再变黄牌的。所以秒选一定要在自己上一张选的极快的基础上,下次选直接连按两次w就会选上你上一张的牌。我自身试验过,最多能秒选上两次之前选过的牌,但必须是最开始刚
变到那张牌时选上了后面才能秒选。。。不知道说没说清楚,反正其中也有运气,手速,延迟多种因素在里面,所以我并不推荐秒选,秒选只是可以在gank的时候少用一些精力,多数情况下就是这样。
卡牌骗术[ E ]
 
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15%。冷却时间:0
  施法消耗:被动技能
这个技能可以说是AD卡牌的主输出技能,对AP来说也很实用,加满了是一个能减15%cd英雄联盟攻略的被动,这也就是为什么卡牌不需要任何减cd符文天赋或者装备了,通过大蓝药和蓝buff轻松到40%cd,同时被动的每三次攻击附加额外魔法伤害对于补兵还是收人头也是不错的。说AP卡牌没爆发那是他们不知道蓝牌+巫妖+e被动+q的伤害,我之前提到过,这一连招脆皮基本都会跪,虽然看似复杂,但真正就是选牌后A一下再一个q就行了。总之,在无论每次gank前还是团战前都攒个被动一定会有意外惊喜的。
命运[ R ]
 
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120
  施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
又是卡牌的一个招牌技能,霸气的名字,逆天的能力。。也许正是因为这个技能才掠获了EVE的芳心吧o>_<o~~~
卡牌成为比较飘逸诡异的原因,就在于他的全球流支援大招。虽然现在已经变成半球支援,但是支援效果还是相当明显的。作为一代支援帝,6级的时候利用大招的突然出现拿下对方人头对于卡牌来说一般都是妥妥的。同时这个技能也是非常实用的,打男爵时,可以用大招为队友提供视野。也可以用它来追捕隐身的英雄,所以他是所有隐身英雄的克星!你应该尽量确保CD一好就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
以上是每个技能的资料和使用心得。至于技能加点,AP卡牌一级点w,二三级点q,四级e
之后主qw,有大点大。而AD卡牌一级w,二三级e,四级q之后主ew,有大点大。
装备篇:
出装是我参考了许多其他攻略和自身游戏体验后定下来的,基本就是主流出装。作为AP卡牌都是中单毋庸置疑,所以出门装大多数AP都是一鞋三红保证续航,至少到6gank时保持足够血量去gank。英雄联盟中出门多兰戒的AP只有三个最适合,稻草,堕落天使,豹女,其他一律都是一鞋三红出门,当然,如果碰到对面是男刀这种AD,果断布甲五红出门。之后的出装回家合法穿鞋;如果对面是高爆如安妮,火人,至少要摞两个多兰戒,防止被秒。如果对面是消耗型如吸血鬼,莫甘娜,一个多兰戒就够了,但是一定要多带红瓶,卡牌的续航能力真心蛋疼,不出远古意志的情况下每局我都要将近20个小红瓶。之后不管顺风还是逆风卡牌第一大件都应该是帽子,帽子对于卡牌来说就是一种进化,出了帽子的卡牌伤害之高谁都不容忽视!第二个大件就是巫妖之祸了。要是说帽子是为了强化卡牌的q技能,那么巫妖就是强化卡牌的w+e技能,伤害又会提升一个档次,这时你有资本不惧那些不出血装的脆皮们!巫妖提供的移动速度也很适合卡牌。而且出完巫妖用蓝牌打塔也疼了许多,很明显能看到塔一块一块的掉血。第三大件就要分逆风还是顺风了。顺风时可以继续补输出,如果对面开始摞抗性,那虚空杖则是不二之选;如果对面摞血装,同时你的手速够用,可以考虑出冥火之
拥,这是法师们打血牛的神器!!而至于逆风,对于AP来说,防装只有时光杖,中亚沙漏,冰杖。对于卡牌来说,时光杖的性价比非常低,而且时光都是前期出,而卡牌要是前期出那伤害基本可以忽略不计,所以帽子还是比时光强。想摞血,冰杖就是不二之选,同时也给卡牌放风筝能力。如果对面AD起来了如蛮王,男刀,果断出沙漏,因为沙漏期间还是可以继续选牌,有了沙漏绝对可以反杀那些AD。如果对面AP强的离谱或者总有狼人的大针对你,那么水银饰带必出,同时水银可以解掉卡牌的克星---梦魇的大招!这时游戏基本就完事了,但也有打到后期的情况,所以接下来第四件装备应该和第三件是互补的,如果第三件是输出装,那么第四件就是防装;如果第三件是防装,第四件就要偏向输出装,具体什么装备在第三件中选择两样互补的就行。同时可以参考的还有远古意志,女妖面纱,春哥甲。出完第四件加上鞋后还有最后一个格子用来出什么呢?这里我要说下,由于我不是高端玩家,所以没有那种专业辅助包眼,而且通常这五件装备出完输出也不低,所以我留下一个格子随时带眼,尤其后期大龙那必须一直有眼,毕竟不能总指望卡牌的大招啊。如果你们有辅助包眼,那么就继续在上述说过的装备中挑一个适合的出。这里推荐春哥甲吧,这是一件后期能拯救世界的装备!
至于AD卡牌,就是当adc来打,而adc中除了EZ,飞机,螃蟹其他出装基本都是那些,这里
就不过多介绍了。
对线篇:
AP卡牌中单还是比较抗压的,就算再不济也可以龟塔下蓝牌回蓝,用q补兵,并让打野的照顾下,说不定会有人头。6级前保持蓝在80%左右,到6后果断推线,并关注上下路准备gank。卡牌属于前期带节奏的,gank的成功率也很高。只要别傻到自己血量不多就去千里送人头就好。
中路是一个考验综合能力的地方,首先要做到会控线,卡牌没有像莫甘娜那种逆天护盾,本身也是脆皮一个,所以6级前不要推线,那样只会让自己处于危险之中。到6级后推兵线,但也不要站的靠前,推过去之后退回来去看上下路看是否有机会gank,一般本身卡牌就是有一种威慑力,使得对面不敢打的太激进。当自己伙打野去反野或者偷buff,更要时刻关注,或者提前开大看对面野区是否安全。
还有就是卡牌如何飞大:大的位置也是有讲究的,如果对方的站位不是那么的好,那么你可以选择大到对方的草丛,因为你飞的时候别人头上会有一个火点,别人是知道你开大的,如果你飞到草丛别人依然可以看见那一圈绿的纸牌。虽然能看到,但是跳到草丛的优点就是在草丛没对方的眼且对方没在草丛时是无法骚扰飞过来的你。当然更多时候你选择的地点应
该是别人身后,虽然这种飞的点没有草丛那么好,但是这样能够保证你w中的几率,如果别人远离草丛,你即使传送到草丛里也w不到别人,所以算好吟唱的时间,算好距离传送到别人的后方,断他们的去路,让他们前有追兵,后有堵截,如果别人心里素质好,会选择拼掉你前方的队友,换掉一波,如果心理素质差的,正好落到你身旁,让你带走。如何算好这个距离,这就得自己在游戏中尝试和实验了,这个距离还是很好掌握的,只要打几盘就能测算好这个距离了。
总之,在没抱团的时候卡牌要负责带动全队节奏,争取压崩或者挽回劣势,都是一名好卡牌需要做到的。
团战篇:
顺风的时候利用WQ+点燃基本可以秒掉一个脆皮。如果是逆风,那这个时候的卡牌可能会显得比较乏力,因为这个时候的你一定很脆,有一定的伤害,但是你的风筝没有那么强势的伤害,别人甚至敢顶着你的技能上来搞你,因为你在技能CD期间是没有什么输出的,所以这个空窗期如果走位失误很可能你还没有做到你输出的责任,你就已经挂了。逆风的时候,就更应该注意节奏和走位,情愿利用W来保护自己,利用Q来风筝,也不要利用W先手去控制再连Q,因为如果你是黄牌,你就只能控制住一个人,这样很可能被别人急火,如果你用
红牌,别人的突进型英雄就可以很容易冲进来干掉你,所以利用W保护好自己,才是逆风时候最好的选择。
至于均衡局,卡牌一般都是保护己方adc并迅速干掉对面突进来的副T;如果对面有刺客团战前一定要开大看清楚对面刺客位置,防止被偷袭。如果团战很顺利,对面逃跑了,卡牌可以开大来终结对面,我相信,当对面看到身旁出现一圈绿的纸牌时,他一定会內牛满面!