在版本的更新中,天赋【战争领主的嗜血】进行了全面的重做,取消了原来的暴击触
的时候最高可以达到20%生命偷取,对抗小兵的时候效果减半。这样一来战争领主与坚决
系的【不灭之握】的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果
更好,又分别适应哪些英雄呢。
【战争领主的嗜血】:
对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取最大值20%。对抗小兵
时会获得50%的收益。以下简称:战争领主
【不灭之握】:
在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%的最大生命值的血量。如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害。
战争领主的效果是增加生命偷取属性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以
达到20%的生命偷取,对小兵效果减半,也有10%的生命偷取。不过在游戏中Tab键查看
天赋和C键查看人物面板并不能看到这个偷取属性的变,根据实测分析,在生命值低于20%的时候生命偷取达到最大,血量50%的时候有8%左右的偷取,血量在80%的时候有2%左右
的偷取。不灭之握的回血具体数值可以查看到,一般近战回复3%的最大生命值,根据自身血量有关,非常容易计算出来。
战争领主在达到最大效果的时候,20%的生命偷取和饮血剑的效果一样,饮血剑是吸
血装备中吸血百分比最大的一件。在自身损失的血量较少的情况下,战争领主的吸血效果
是很低的,在80%血量的时候偷取效果还不如一把多兰剑,攻击小兵的时候效果还要再打
个折扣,总之战争领主的吸血效果浮动很大。而不灭之握的数值就很稳定了,每4秒后每
次攻击回复的血量都是一样的。
天赋性价比分析:
那么在实战中战争领主的效果又是如何呢。战争领主的效果由于上下浮动性大,这里
就暂且取个中间值,假设能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相当于一把吸血鬼权杖。吸血鬼权杖的属性是15点攻击力和10%的生命偷取,价格是900金币,减掉15点攻击力的
金币价值之后,10%生命偷取的价值只有375金币。经过这个计算之后发现,战争领主的
性价比还是不高,与其他基石天赋相比相差甚远,,以时光之力来对比的话,时光之力可
以增加300血量,300血量相当于2块红水晶,也就是800金币的价值,这还没有算上时
光之力的回复效果。
不灭之握的回血根据自身血量有关,从开局只有几百血量到后期三五千血量,不灭之打野英雄
握在对局中的变化也很大,也无法计算出具体数值。假设在近战自身有2500血量的时候,
攻击敌人英雄可以回复75点生命值,战争领主想要偷取75点伤害,必须在达到20%的时
候一击给敌人造成375点物理伤害才行。
具体实战对比分析:
战争领主有个优势就是对小兵也可以吸血,在血量低的时候,完全可以通过攻击小兵
来回血。不灭之握只能作用于英雄,在低血量的时候想要攻击敌人英雄来回血,只能使得
的自己的处境更危险,所以不灭之握很多时候是在血量较高或者满血的时候与线上的敌人
耗血换血用的。不灭之握最常见的用法是上单用来增加续航能力,能够稳定的在线上发育,不灭之握在LPL职业赛场上已经成为上单的标志,波比、剑姬、泰坦、蒙多和龙龟等热门
上单都带不灭之握。
战争领主必须在血量低于20%的时候才能发挥最大作用,当触发最大值的时候,这个
血量在没有药水和队友的情况下,玩家们就要开始考虑回城了。战争领主有一定的续
航能力,和不灭之握相比也是各有优劣,不过作为一个凶猛系的基石天赋,战争领主却不
提供任何伤害,与战争热诚和雷霆领主两大输出类的AD英雄喜欢的天赋相比,任何爆发
能力没有。
不灭之握更适合那些半肉和坦克上单英雄,常用来在线上抗压发育,后期血量高了不
灭之握回复的血量才能更多。
战争领主则偏向于一些普攻输出较高的AD英雄,而且是血量越低战斗力越强的那种,例如蛮子、奥拉夫、剑魔等战士英雄。至于ADC这些射手英雄却并不太适合,因为ADC是
以输出为主,与战争热诚和雷霆领主相比,战争领主损失的输出非常致命,无论是前期的
对线还是中后期的团战,让ADC的爆发大打折扣。此外,饮血剑、破败王者之刃和水银弯
刀这几件吸血装备很适合绝大多数ADC英雄,而且装备的合成也很平滑并不拖节奏。
值得注意的是战争领主的吸血对野怪没有效果,所以并不适合打野英雄来出。在点出
战争领主之后,让英雄的生命偷取属性更上一层楼。例如沙漠死神狗头,狗头的被动在满
级之后会有20%的生命偷取,点出天赋吸血习性的2%生命偷取,再配合基石天赋战争领主
的嗜血,不需要任何吸血装备,狗头就可以最高达到42%的生命偷取,使得狗头成为上单
线霸。
在战争领主的嗜血和不灭之握的对比分析之后,两者是各有侧重,战争领主在一些特
定英雄的手上,生命偷取会发挥出不俗的作用,不过战争领主暂时仍然无法撼动当前一些
热门天赋的地位。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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