一、房间基础(新房间设计向导)
    'New Room Design'可以方便地进行一个新文章的基本设置,有四项:房间平面图模板、尺寸、墙面材料和扬声器配置。
    首先要选择一种房间平面模板,可以是简单的矩形,也可以是其它的,如 L 形。
在第二页,你要定义房间的基本尺寸,按 F10 可以输入非公制单位如英尺等。如何要做倾斜天花板,输入房间的最大尺寸。
注意:房间的高度在向导关闭后就不能再修改。
第三页,选择基本材料。地板、墙、天花板的材料决定声学特性(吸声系数)。
“Grid points level”定义网格水平面高度,推荐与听音耳朵齐平。默认 100cm 是假设听音者坐在沙发上。
最后一页,选择你的扬声器配置。可以选择立体声、四声道等环绕声配置。
CARA 2.1 PLUS 包含10种数字环绕配置,可以适应未来的发展需要。
二、修改房间平面结构
   
如果房间模板中没有你的房间类型,你可以选择最相近的模板,然后对平面结构进行修改。从 Draw 菜单中选Floor Plan。
选择一个角落点或点击墙内沿插入一个角落点。
使用 'Guidelines' 辅助线可以精确地度量你的房间平面。
单击四周的标尽可以添加和删除辅助线。在 View 菜单可以到更多方便房间设计的工具。
他们是:
'Snap to Floor Plan' 吸附到平面结构
'Snap to Object Points'  吸附到对象点
'Use Guide Lines' 吸附到辅助线
'Use Grid'  吸附到网格
三、插入家具
    从 Edit 菜单选择 Load Group 就可以从 CARA 的家具数据库中选择家具放入你的房间设计。
    另外,你也可以自定义家具。家具都是几个 3D 对象组合而成,并会保存数据库中,可以用于其它的房间设计中。
    在房间设计中,3D 对象(家具)可以任意扭曲和移动。3D 对象不仅用来模拟家具,还可以用于更多的应用场合,如内部的墙壁、门框、窗台、托梁、倾斜的天花板、平台等。
    但是,你要考虑如自动位置优化等的计算时间,会随房间内反射或吸收面的数量增加而增加。因此不必考虑全部的家具。家具的放置靠近扬声器或听音者音染的影响最大。同样大家具也比小家具影响大。
    另外,新版 CARA 2.1 PLUS 的功能 'Acoustic Ambiance(声学环境)'评估你房间的声学特性并提出一些改进意见。
因此,房间设计中有2个建议:
新建一个详细的房间设计,确保包括所有的家具和材料表面。详细信息都在声学环境(Acoustic Ambiance)分析中。
新建一个最简的房间设计,只有主要家具。通过计算确定声场和扬声器和听音位的优化,计算时间短但精度差些。
  四、材料表面
    房间墙壁和 3D 对象的材质可以从材料数据库中选择。材料的吸声系数影响混响时间,进而影响声学环境的评估。
    你也可以定义墙内的特定矩形区域(材料表面),模拟门、窗、窗帘、地毯。通常它们的吸声系数不同于各自的墙面。
    材料表面和墙壁是二维的,因而不会增加计算时间,但 3D 对象是三维,如家具,会显著增加计算时间,因为 3D 对象增加了房间内的吸声和反射面。
    使用辅助线可精确地确定材料表面的尺寸。
五、材料的选择
    房间墙壁和3D对象表面的材料从材料数据库中选择。材料数据中指定的吸声系数会在对话框中用频率响应图显示出来。
    'Description' 里有所选材料的说明。
    彩区域显示材料纹理,用在 3D 视图和地板、天花板、墙壁的 2D 视图中。
    'Material Groups'说明材料分在哪一类中。
六、声学环境
沙发选择
    房间的声学环境主要是通过混响时间体现出来,或声源停止后到声学场强度(能量密度)衰减60dB所经历的时间。这个时间与房间的大小和房间内墙壁、家具对声波的吸收密切相关。吸收强混响时间就知,吸收弱混响时间就长。
长混响时间:回声非常强的房间
    长的混响时间发生在大的、空旷的房间,如教堂,以及反射强烈的房间,如贴瓷砖的浴室。许多人形容这些房间的环境“活”,或“回声”。这些房间中语言清晰度较低,声音尖锐,拍掌会导致颤动回声。这些回声可能在房间不同的位置表现得更明显。