秘籍的话,进入游戏后输入swissbank 99999(金钱加99999元)  veday (胜利) enigma(看清地图)
进进游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿按钮,在你希看建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。假如想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希看建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操纵。
  在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供给金钱,第二个供给弹药,第三个供给油料。
  另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减往相应的点数。
  舆图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,假如你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
  在像红警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选舆图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
  德国的坦克,美国的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
  游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的团体部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。
  留意建油库和库,缺了你的金钱不增反减。
  你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。
怎么打符号
  要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个团体部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;
  每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。
  用工兵团可以
维修和建防御。
  要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。
  坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。
  打敌人要先打他的油库和弹药库。
  左单击:选中部队/选中单个单位
  右单击:空地:移动(出现机房颜的旗帜)
  己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步和盾牌)
  敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步)
  Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
  剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操纵吧。
  面板操纵:(将指针移到上面,特殊颜的字母即快捷键)
  移动Move——同右键单击。
  跑步Run——同Alt+右键单击
  攻击Attack——同对敌右键单击。
  停止Stop——停止一切动作。
  探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
  警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
  轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,间隔远。
  撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
  假如部队长时间不动,就会驻守Entrench,进步防御力。
  配属Attach(白链条)——将部队配属于指挥部。假如已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
  分遣Detach(断了的白链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
  当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红的向外的箭头)。把部队从舆图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
  部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
  攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
  骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
  纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
  一、上手篇(界面先容)
  1、将领技能
  说明:当红进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了开释该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以开释该技能。
  2、功勋值
  说明:自动加成,到达一定数值则可以开释相应技能。
  3、编队信息
  说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift
  4、战术舆图
  说明:相当于星际的小舆图,红代表敌人,绿代表自己
,蓝代表盟友,城市则是以旗帜表示
  5、金钱
  说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红,则表明在减钱
  6、弹药补给数
  说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火
  7、油料补给数
  说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可
  8、建筑数值
  说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数目
  9、部队数值
  说明:上限是20,前面的数是你现有部队数目
  10、总司令部
  说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地
  11、建造信息
  说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息
  二、建筑篇(以德国为例)
  该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收获一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到
家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收获车辆的状态下则失往了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
  一、兵营类(装备机塔,可以自己提供部分防守)
  1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
  2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
  3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
  4、坦克工厂:建造各种坦克部队
  二、技术类
  5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
  6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要
  7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要
  8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
  三、后勤类
  9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上
  限限制
  10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站
  11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
  四、工事类(由工程部队建造)
  12、堡垒:不能对空,机攻击
  13、防空炮:不能对地
  14、对地炮:不能对空
  注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。
  三、经济篇
  战争的较量实在也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游
戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图
  则加钱数自动进步,此外兵营类建筑也提供了进步加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要留意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副实在的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供给是必要的。李小双老婆
  各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。
许家印妻子  四、军事篇
  点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵
营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不逐一先容了,究竟只是上手攻略。
  下面先容下兵种的种别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)
  一、步兵类
  1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
  2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机的部队就完蛋
  3、反坦克兵:顾名思义就是了
  4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好
  5、工程兵:可以造堡垒、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
  6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
  7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
  8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
  二、装甲车类
  1、普通装甲车:机攻击,火力一般
  2、防空车辆:可以防空
  3、反装甲车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
  4、炮兵车:射程远,火力也很强
  5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
  6、特殊车辆:各国不同
  三、装甲车类
  1、轻型坦克:价格便宜速度快
  2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。
  3、重型坦克:装甲火力都强
  4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
  部队指令:
  1、移动:指
挥部队移动到某地,中途不能攻击
  2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击
  3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回往补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军
  4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)
  5、保卫:命令部队保护某地
  6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用
  在完全相同的部队交火时,影响胜败的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈
  1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风
  2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很轻易一触即溃
  3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有上风,会先开火
  4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率
  第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
  5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
  说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。
  1、供给链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供给链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供给链的转换来实现,但条件是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操纵起来
会麻烦,而且延误战机。
  2、补给圈:玩家仔细观察舆图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供给链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边沿来得以实现,笔者就经常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是轻易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。
  注:补给也同样有利于敌人
,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以责备灭,否则他还是会满编回来的!!!!
  最后说说空军和海军
  1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场四周时,战斗机会自动升空攻击敌人。
  2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战争中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以开释登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。
冯巩有几个徒弟
  五、将领篇(转发)
  游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来
  一、美国:
  1、阿诺德
  (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
  (2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
  (3)特工职员:可委派一名侦察敌人的特工职员
  2、艾森豪威尔
  (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
  (2)机械化补给:给指定的机械化团提供供给
春节食品  (3)租借:提供少量的资金
  3、尼米兹
  (1):使用对目标区域造成巨大损害
  (2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力
  (3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机
  4、巴顿
  (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值
  (2)作战精神:增加士气、防御和速度
  (3)空降:可命令空降支援
  二、英国:
  1、蒙哥马利
  (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
张嘉译前妻杜珺的照片
  (2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度
  (3)情报器:当被安置在舆图上时,情报塔将临时显示全部四周敌人单位
  2、蒙巴顿
  (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供给链
  (2)烟幕:投放烟幕以降低四周敌人单位的速度
  (3)雷达扫描:一段时间内在袖珍舆图上显示全部敌人位置
  3、韦维尔
  (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸
  (2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
  (3)特工职员:投放