暗黑2-PAL的个方面全面资料
Paladin 问题纲要
- 攻击速度(increased attack speed ) - 快速施法(Fast Cast Rate) - 快速格挡率(Fast Block Rate) -快速打击恢复(Fast Hit Recovery) - 致命打击(Deadly Strike) -压碎性打击( Crushing Blow) -撕裂伤口(Open Wounds)
作战技能(Combat Skills)相关问题
- 牺牲Sacrifice - 重击Smite - 热诚Zeal - 冲锋Charge - 复仇Vengeance
- 祝福之锤Blessed Hammer - 转换Conversion
- 神圣之盾Holy Shield
- 天堂之拳Fist of the Heavens
攻击光环(Offensive Auras) 相关问题
- 荆棘Thorns
- 祝福瞄准Blessed Aim - 神圣冰冻Holy Freeze - 神圣冲击Holy Shock - 避难所Sanctuary - 狂热Fanaticism - 审判Conviction
防御光环(Defensive Auras) 相关问题
- 祈祷Prayer - 反抗Defiance - 净化Cleansing
- 单系抗性光环Individual Resistance Auras - 活力Vigor
- 冥思Meditation - 救赎Redemption - 救助Salvation
Paladin分类
Vindicator (Smite paladin) Templar (FoH paladin)
Hammerdin (Blessed Hammer paladin) Crusader (Charge paladin) Ranger (Bow paladin)
Undead Hunter (Sanctuary paladin) Martyr (Sacrifice paladin)
Mage (Blessed Hammer + FoH paladin) Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)
Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin) Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin) Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin) Avenger (Vengeance paladin)
Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin) Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)
Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)
Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)
Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal) Missionay (Conversion + Thorns paladin) Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)
Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin) Smealot (Smite + Zeal paladin) Dragoon (Throwing paladin
Fallen Paladin (Auraless paladin)
常用术语
D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic LoD = 毁灭之王Lord of Destruction FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens Bh = 祝福之锤Blessed Hammer Hs = 神圣之盾Holy shield
Hf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire Conc = 专注Concentration Conv = 审判Conviction Fana = 狂热Fanaticism
暗黑破坏神2改装备 HoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield) Ll = 偷取生命Life Leech Ml = 偷取法力Mana Leech
Dr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)
Lr = 抗电Lightning Resistance Cr = 抗冰Cold Resistance Fr = 抗火Fire Resistance
Frw = 快速奔跑/行走Fast run/walk Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery Fbr = 快速格挡率Fast Block Rate
V/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)
攻击速度(increased attack speed )
首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。 这个游戏通过帧数来衡量时间。一帧是1/25秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击所需要的时间。 这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。
如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,你可以使用这个计算器,或者去查Zeal和Smite的速度表。请注意Zeal的速度表至今都还有一点错误,但我会试着尽快修正它。
快速施展速度(Fast Cast Rate), 快速格挡概率(Fast Block Rate)和 快速打击恢复(Fast Hit Recovery)
快速施展速度(Fast Cast Rate)的突变点如下:
0% fcr - 15 帧 9% fcr - 14 帧 18% fcr - 13 帧 30% fcr - 12 帧 48% fcr - 11 帧 75% fcr - 10 帧 125% fcr - 9 帧
关于快速格挡概率(Fast Block Rate):
没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:
0% fbr - 5帧 13% fbr - 4帧s 32% fbr - 3帧 86% fbr - 2帧 600% fbr - 1帧
开神圣之盾时(Holy Shield)
0% fbr - 2帧
86% fbr - 1帧
快速打击恢复 (Fast Hit Recovery):
0% fhr - 9帧 7% fhr - 8帧 15% fhr - 7帧 27% fhr - 6帧 48% fhr - 5帧 86% fhr - 4帧 200% fhr - 3帧
如果是使用该角不适合用的矛和棍棒时, fhr会变慢:
0% fhr - 13帧 3% fhr - 12帧 7% fhr - 11帧 13% fhr - 10帧 20% fhr - 9帧 32% fhr - 8帧 48
% fhr - 7帧 75% fhr - 6帧 120% fhr - 5帧 280% fhr - 4帧
格挡概率
公式如下:
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级
这 里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾 (Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)
致命打击(Deadly Strike),压碎性打击(Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)
Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能
翻倍。
Open Wounds会在8秒内持续减少一定的life。 它的伤害由攻击者的人物等级决定,公式如
下:
Level=1-15: (9*Level+31)/256 Level=16-30: (18*Level-64)/256 Level=31-45: (27*Level-374)/256 Level=46-60: (36*Level-779)/256 Level=61-99: (45*Level-1319)/256
这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘25来得到每秒的伤害。
Open Wounds在持续的过程中也可以阻止生命回复,并且不受PvP惩罚的影响。Open Wounds的伤害在PvP的时候除以4(在远程攻击的时候除以8)
Crushing Blow 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1/4,对于远程攻击则是 1/8。对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1/8,远程攻击则
是1/16。对于和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1 /10,而远程攻击则是1/20。PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是 一样。Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。
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