教学课题 | 动漫天地 | 第 1 课时 | ||
授课班级 | 101 班 | 课 型 | 新授 | |
学习目标 | 2、过程与方法目标:通过学生自编或复述动漫故事,激发学生的学习兴趣和艺术想像力。指导学生在欣赏与创作中,对所学的知识渗透理解和扩散思维。 3、情感态度与价值观目标:通过对动漫知识的学习,使学生的生活经验和艺术经验相结合,提高对动漫艺术的鉴赏能力。通过教学,增添学生的幽默和智慧,激发学生的想象力,学会寻生活中的神奇和乐趣,丰富学生的精神世界。 | |||
重点难点 | 教学重点:学生能够初步理解、掌握动漫形象的主要表现手法。 教学难点:学生能综合、灵活地运用所学知识和技能创造出动漫艺术头像。 | |||
教学方法 | 情境法、欣赏法、讲授法、演示法 | |||
教具使用 | 多媒体课件、动漫图片、动漫形象示范图、优秀学生作 品、绘画工具。 | |||
教 学 流 程 | 一、课前预习 | 设计意图 | ||
1、创设情境,激发兴趣。 (1)、教师播放著名经典动画短片《大闹天宫》,引出课题:《动漫天地》 看视频、说印象、演动态,加深对动漫的感性认知。 (2)、结合学生生活实际,让学生展示自己收集的动漫形象,谈谈还见过哪些动漫形象。 经典短片的感人故事以及人物的形象动态与表情,能唤起学生心中的爱,这种爱将贯穿整个教学过程。 (3)、鼓励学生表演自己熟知的动漫形象(立体呈现)。 | ||||
教 学 流 程 | 二、课内探究 | 设计意图 |
2、知识讲解,学习理解。 (1)了解动漫的基本知识。 动漫:“动画”和“漫画”的合称与缩写,指所有的动画、漫画作品。 动漫的艺术形式:融会了绘画、文学、电影艺术等特点,内容丰富。 常见的动漫艺术表现形态:①动漫影视片(动画片);②动漫图书等。 动漫的艺术风格:美欧动漫经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画。日本动漫普及程度相当高,并且拥有完善的动漫产业链,包括动画、漫画、游戏,以其高技艺制作及故事情节引领着世界动漫行业的发展。中国动漫虽然起步比美日慢,还处在发展阶段,但是潜力巨大。历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大(1941年,上海就出现了有万氏兄弟制作的第一部大型动画片《铁扇公主》。从那时起,已出现多种形式的动画片,如剪纸、水墨、折纸、木偶等等,不同年代有影响的作品也有很多60年代张光宇先生设计《大闹天宫》;70年代张仃先生设计的《哪吒脑海》;80年代的《葫芦兄弟》、90年代的《宝莲灯》等都受到国人的欢迎,并在国际上获奖。)、政府在政策上和资金的支持、动漫的经营运作模式产生与制作的成熟等方面具有很大的潜力。 3、技法揭示,学习体验。 (1)形象比较:看教材中的爱因斯坦和影视明星小沈阳的照片和动漫形象;看动画短片中的人物形象与现实生活中的人物形象。比较、感受动漫形象的主要表现手法是夸张、变形。 (2)即兴示范:教师的自画像。直观感受与理解动漫形象的表现过程与方法。 (3)局部解析:结合教材范例或短片人物,重点解析人物头像动漫画法中五官——嘴、鼻子、眼睛等的夸张变形。 感人的动漫(4)归纳强调:动漫形象的夸张变形时建立在形象的结构、特征、彩等基础上。 4、运用知识,学习表现。 尝试用动漫表现手法画身边的同学、家人或老师。 作业要求:构图饱满、线条流畅、形象生动、情真意切。 5、深入情境,作业展评。 (1)4人小组展评。要求:小组内选出最佳作业作全班交流。 (2)推荐作业展评。要求:先小组介绍推荐理由,在同学间互评。 (3)代表作业展评。要求:代表作业由教师推荐并作指导性点评。 板书设计: 动漫天地 一、什么是动漫 二、动漫的艺术形式 三、动漫的表现形态 四、动漫的风格 | 赏析中国动漫,旨在纠正学生普遍认知的“动漫只存在于日本”的片面观点 用教师的即兴表现拉近学习距离,消除学生对作画的畏难情绪。 分解五官夸张变形的难点,分层次落实知识点,便于学生的作业表现。 家人与同学是学生最了解的,画这类题材能激发学生的内心情感,以情作画,从而享受其中的喜悦与成功的快乐。 先小组后班级的作品展,先自评后互评再师评的作业评价,有利于营造健康的学习交流氛围,激发全体学生的学习兴趣与参与热情。 | |
三、课后延伸 | ||
(1)回顾动漫知识与技法。 (2)鼓励学生大胆尝试表现不同角度的人物动漫头像。 (3)观察身边的动物、植物以及它们之间的动物形象。 | ||
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