GTA5帧数低怎么办提⾼帧率画质选项设置详解
GTA5的画⾯表现⼀直是业内顶尖⽔平,PC端的玩家要怎样设置才能获得最佳体验呢?下⾯是由玩家“彩照⽚”带来的GTA5提⾼帧率画质选项设置详解,希望可以对各位PC端玩家有所帮助。
提⾼帧率画质选项设置详解:
1.柔和阴影改为“更柔和”,不要⽤Nvidia PCSS。PCSS的阴影更加虚,但吃帧数,没啥⼤⽤。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都关掉。如果受不了锯齿,稍后可以开⼀点,先开FXAA。
3.环境光遮蔽,⾼。这个给墙⾓等两物体靠近的地⽅增加了阴影,提升了画⾯真实度,⽽吃帧数很⼩,开⾼。
4.各向异性过滤,开16x。增加了与视线成⾓度物体的贴图细节,⼏乎不影响帧数,开16x。
5.距离缩放,拉到最右边100%。如果机⼦实在不⾏可以80%,增加了远处物体的细节,能看清更远处的⼈和车,对帧数影响不⼤,100%⽐80%稍四帧,80%以下就基本没啥差别。
6.⾼级图像-扩展距离缩放,作⽤同上⾯类似,影响程度更⼤,对帧数影响较⼤,但效果也显著,100%对
⽐0%远处景物清晰度提⾼明显。机⼦好就100%,⼀般就60%。100%和60%画质差别较⼩,但帧数提⾼明显,100%和0%画质差别明显。
gta5怎么联机7.⾼级图像-扩展阴影距离。0%。效果⼏乎没有,100%⽐0%慢5帧。
8.草地质量,⾼。选⾼就⾏,再⾼了太影响帧率。选正常则地⾯上杂草少很多。这个选项改后需要重启GTA。
9.飞⾏时采⽤⾼画质串流:开。开飞机时画质更好,对帧率影响⼩。
10.⾼级图像-⾼分辨率阴影,关。基本没啥⽤。
11.⾼级图像-长阴影,关。很远处物体的阴影是否投射到本地,⽤处不⼤,⼤概3帧的性能损失,关。
12.⼈⼝密度:最右边。街上⼈多少,100%和0%可能有3-10帧的差别,根据场景不同。如果帧率太低可以调成75%。
13.⼈⼝多样性:最右边。街上⾏⼈等的模型的多样化程度。不影响帧数,只影响占⽤现存。如果显存⼩于2G,那么可以调⼩这个参数。
14.PostFX:正常或⾼。这个选项增加了远处景物的模糊效果和逆光光晕效果。喜欢清晰的就选正常,喜欢稍微带点光晕的就选⾼。其他更⾼选项没有必要,模模糊糊的更看不清⼈,⽽且开销较⼤,会有6-8帧左右的性能损失。
15.反射质量:极致。反射效果,⽐如夜晚⾬天地⾯反射霓虹灯,玻璃的反光,汽车的反光灯。对画质影响较⼤,极致即可。如果机⼦带不起来可以选⾮常⾼。不要选正常。
16.反射效果MSAA:关闭。基本没啥⽤。
17.着⾊器质量:⾮常⾼。整体光影效果,⽐如岩⽯的光影质感,太阳周围的黄⾊光晕灯。对画质影响较⼤。
18.阴影质量:⾮常⾼。选⾮常⾼时晚上车灯会投射出阴影,增加了不少画⾯真实感。开销⼤约3-6帧,如果不需要车灯阴影的,可以选正常,赚6帧。
19.曲⾯细分:⾼。给⼀些物体增加凹凸不平的效果,⽐如棕榈树树⼲上的疙瘩。⾼就可以,更⾼的选项⼏乎看不出来。但如果选正常,则会完全失去这些效果。选⾼的话开销很⼩,⼤约2帧。如果是Maxwell(800系列)以下的显卡,开销⼤约6帧,可以选正常。
20.纹理质量:⾮常⾼。物体贴图的清晰度,对画质影响较⼤,对帧数影响很⼩。如果显存实在不够⽤(
2G以下),可以选正常或⾼。
21.⽔⾯质量:⾮常⾼。对⽔⾯效果影响很⼤,除⾮有⽔时卡的不⾏,开⾮常⾼。
22.垂直同步:关。
23.失去焦点时暂停游戏。关。如果选开,在玩线上游戏加载时,alt+tab切出游戏后,游戏会暂停加载。
24.采样缩放模式:3/2(x1.500)。最后这个选项,如果⽤1080P的显⽰器,能开多⾼开多⾼就⾏了,对画质影响极⼤,对帧数影响也极⼤。其本质就是渲染⼀个更⾼分辨率的画⾯,然后缩⼩到1080P。⽤1.5⽐1画质有⾮常⼤提升。2.5⽐1.5提升则不明显。1.5是⼀个较好的平衡点。2K或4K显⽰器可能没有必要开这个选项。注意显卡在1060以下的,最后⼀项不要选1.500,选关闭。
25.1050或以下显卡,上⾯有⼏个参数可以调得更低,牺牲画质提⾼帧率:距离缩放:60%;扩展距离缩放:0%;草地质量:正常;⼈⼝密度:中间;⼈⼝多样性:最左边;反射质量:⾼;着⾊器质量:正常;阴影质量:正常;曲⾯细分:正常;⽔⾯质量:正常;采样缩放模式:关闭。