皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux《上帝也疯狂》)
“上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。这个理念我至今依然热衷不已。”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。
约翰卡马克(John Carmack《id Software》)——2010 GDC终身成就奖
作为ID Software的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。
小岛秀夫(《潜龙谍影》Metal Gear)——2009 GDC终身成就奖
小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》
电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。
席德.梅尔(Sid Meier《文明帝国 4》)——2008 GDC终身成就奖
这20多年来,不断推出经典游戏的秘诀是什么?“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”
宫本茂(Shigeru Miyamoto《超级马里奥》——2007 GDC终身成就奖
任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。
理查•盖瑞特(Richard Garriott《魔兽世界》)——2006 GDC终身成就奖
作为《魔兽世界》、《最终幻想 XI》、《Guild Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。
俄根.佳维斯(Eugene Jarvis《Defender》)——2005 GDC终身成就奖
Eugene Jarvis被IGDA授予终身成就奖,这位有着25年游戏从业史的名人80年代曾经开发过街机游戏《Defender》、《Robotron: 2084》和反射击游戏《N.A.R.C.》,该游戏目前被Midway公司更新到了家用机平台上。90年代他开发了《Cruisn》系列,最近又率领他的新公司Raw Thrills推出了全动画街机光游戏《Target: Terror》。
阿伦.亚德翰(Allen Adham《魔兽争霸》)
阿伦生涯的转折点伴随着《魔兽争霸》出现了,这款游戏受到了广泛的好评,并被认为将刚开始发展的即时策略游戏类型带到了一个新高度。
克里斯.泰勒(Chris Taylor《横扫千军》)
由克里斯.泰勒亲手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎,引擎采用了当时最尖端的技术,包括后期人们所熟知的线上升级、下载新兵种、新单位等概念,都是由泰勒首创的,其无可厚非列入此“游戏业界最有影响力”名单中。
蒂姆.斯维尼(Tim Sweeney 《“虚幻”引擎》)
魔兽世界安装程序Epic Games拥有的一位王牌人物:著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,利用它开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让人们感到惊讶与赞叹。
艾德.弗莱斯(Ed Fries《XBOX主机》)
率领微软于1995年成立了“微软游戏事业部”并推包含《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等脍炙人口的游戏经典,使之迅速成为业界超大型发行商。在1999年他成功说服微软高层投入资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX的重要性与贡献。
威尔.赖特(Will Wright《模拟人生》)
在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《The Sims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能到适宜他们的版本。
冈本吉起(Yoshiki Okamoto《街头霸王》)
国内的玩家可能对他会比较陌生,但提起他的作品,大家必定都知道,其经典名作包括《1942》、《街头霸王》等,在轰动世界的《街头霸王2》推出后即成为CAPCOM第一王牌制作人。在加入公司19年零9个月后离开了CAPCOM开始创建自己的游戏开发公司。
三上真司(Shinji Mikami《生化危机》)
《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji Mikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至喜欢的《上帝之手》等同类型作品。
神谷英树《鬼泣》
从神谷英树的作品中,我们屡见不鲜的是灵感的迸发。神谷对《战神》这种“叫好又叫座”作品的推崇是否会赋予他新的灵感?这也确认着他将要对自己在游戏制作的理念上取得一个突破。
稻船敬二《洛克人》、《鬼武者》
作为一名游戏开发者,稻船敬二强调,“虽然自己在Capcom的生涯已经结束,但他不会中断自己的游戏事业,尽管他强调这并不意味着已经有什么确定的计划。我想去研究西方人是怎么生活的,希望未来能制作对他们有吸引力的作品。”
上田文人(Fumito Ueda《ICO》)
上田文人:“能够为后代留下一些东西的感觉是非常好的,我不希望自己的游戏进入博物馆,而更加希望有人在100年后还能到玩到我制作的游戏,这才能证明我制作的作品是永恒的。”
植松伸夫(Nobuo Uematsu《超级马里奥》音乐制作人)
相信所有人都会记得《超级马里奥》这个名字,在游戏的配乐部分也愧为经典之一。事实上植松伸夫不是游戏开发人员,而是音乐制作人。他自己拥有一支乐队,《最终幻想》的配乐就是由他的乐队所演绎。《最终幻想 VIII》的音乐甚至赢得了当年的日本金碟奖。这证明了电子游戏中的音乐也是值得赞许的。
布鲁斯.谢利(Bruce Shelley《帝国时代》)
1987年开始游戏制作生涯,与传奇制作人席德.梅尔(Sid Meier)合作过,并且在后期加入了Ensemble Studios,担任设计师职位,随后开发出了具有革新意义的即时战略游戏精品:《帝国时代》,而《帝国时代II:世纪之王》则更加受到了玩家的肯定与欢迎。
诺兰.布什内尔(Nolan Bushnell《世界第一台街机》)
1972年布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机,俗称“街机”——《电脑空间》,以此改写了电子游戏在商业市场上的空白。布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游戏的人。
坂口博信(Hironobu Sakaguchi《最终幻想》)
众所周知,《最终幻想》之父。坂口博信最早曾开办自己的公司,但是最终经营不善破产。之后,他开发出了80万份销量的《最终幻想》。几年之后,坂口博信的《最终幻想》系列托起了squaresoft,他作为执行副总裁还参与其他大作的开发,例如《寄生前夜》、《王国之心》。
加里.吉盖克斯(Gary Gygax《D&D、指环王》)
《暗黑破坏神》《永恒使命》及《博得之门》等RPG游戏都与加里.吉盖克斯发明的纸上角扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系。
J.R.R.托尔金(J.R.R. Tolkien《D&D、指环王》)
已故英国语言学教授 J.R.R.托尔金,他将古英国历史与挪威神话综合在一起,变成了“奇幻题材”,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。
阿莱克西.帕杰诺夫(Alexey Pajitnov《俄罗斯方块》)
他是莫斯科数学家,根据一款名为《Pentominoes》的游戏原理发明了《俄罗斯方块》(Tetris),这款游戏仍然是游戏历史上最有影响的一款解迷游戏。
沃伦.斯派克特(Warren Spector《系统震撼》)
斯派克特专注于单机游戏的开发,擅长制作复杂有深度的故事情节,比如《杀出重围》拥有许多过关的方法;除此之外他还很喜欢与人讨论对游戏开发以及业界的看法,他的《系统震撼》(System Shock)和《杀出重围》系列(Deus Ex)在业界受到了广泛的好评。
铃木裕(Yu Suzuki《莎木》系列)
Suzuki是一个普通程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏。《Virtua Fighter》系列。他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。包括世嘉的DC大作《莎木》,《生化危机4》和《God of War/战神》也是由他负责的作品。
发布评论